Inferno上的香蕉道,對於這張地圖而言,幾乎是最為重要的戰略高地,也承載著無數戰鬥的榮耀與挑戰。控制了香蕉道的一方,極大程度上就佔據了這一回合的戰略上風。作為進攻方來說,進可以推進B點,退則可以重新規劃進攻思路,甚至轉點去A。作為防守方來說,佔據香蕉道意味著把防線前推至中路,既可以作戰略偵查,也可以為回防留下更為充足的空間和時間。在CS發展的十餘年變遷中,圍繞香蕉道的爭奪演變孕育出了眾多戰術,宛如夜空中璀璨的星辰,閃爍著智慧與勇氣的光輝,銘刻在戰術發展的歷史長河中。
煙霧彈的妙用
在CSGO版本的初期,就有隊伍意識到,香蕉道對於防守方的重要性。從今天的視角來,CT在防守香蕉道時的戰術略顯單調:得益於早期Inferno地圖沒有天空盒(Skybox)的特點,CT在出生點就可以投擲出煙霧彈,利用這一機動性,CT可以在T方進入香蕉道之前,就封住香蕉道的入口,直接控制住香蕉道,然後再通過這一先手優勢,對T進行第二輪戰術施壓。fnatic,Ninjas in Pyjamas等隊伍就是這類戰術的傑出代表,他們頗具侵略性的防守戰術在CSGO版本初期的賽事中頻頻奏效。
匪口封煙幾乎成了那個時代的標配
針對CT咄咄逼人的戰術,以Virtus.pro為首的一些隊伍開發出了反制戰術,他們會讓在T方出生點最好的選手以最快的速度推進,在CT的煙霧彈到達之前進入Banana的樹位,以反制那些前壓的CT。而CT在後續的戰術發展中配合上了燃燒彈,這就讓T的這一戰術沒有了發揮空間。但是道高一尺魔高一丈,T既然進不去香蕉道,索性開始在香蕉道的煙後開始雙架狙,利用高度來制裁防守方,這一戰術一度成為2013-2014期間,所有隊伍的標配戰術。
舊版本的雙架位
到了2015年期間,隨著戰術和投擲物的不斷革新,香蕉道的控制優勢漸漸回到了T的手中,但是煙霧彈依舊是CT方拖延T進攻時間的最佳利器。於是,Envyus在2015年的克魯日·納波卡Major中嘗試了用四顆煙霧彈封香蕉道的戰術,利用每一刻煙霧彈較長的有效時間,完全遮擋住T方在香蕉道的視野,企圖把T方的進攻方向往A點引導。但這一戰術,也有其弊端,第一是需要不斷有人運送煙霧彈去B點(後來開發出來了從A點直接扔煙霧彈到香蕉道),第二就是沒有了煙霧彈的覆蓋,A點更容易被進攻方突破。但隨著Inferno在2016年被移除出競技地圖池,這一戰術也很快消失在歷史的長河中。
圍繞石板的爭奪
一年之後,這張經典的地圖經過了重做之後王者歸來,重新進入了競技地圖池。但不少人發現,天空盒(Skybox)也隨著地圖的更新被加了上去。這也就意味著,之前基於防守目的的跨區域投擲物已經不再可能,CT再也不能從出生點就開始扔煙霧彈封住香蕉道入口。
但善於思考的人總能找出版本的答案。很快,圍繞石板這一全新的改動,成為了CT方爭奪香蕉道控制的突破口。在圍繞石板的戰術發展中,CT方可以利用煙霧彈和石板連成屏障,先利用手雷和燃燒彈對香蕉道進行第一輪清理,再利用黃車的掩體優勢進行第二輪壓制。BIG甚至還利用遊戲漏洞,在石板處用蹲跳BUG零成本獲取香蕉道信息,雖然這一行為最後在選手之間達成共識被禁止使用,但是T方在香蕉道的弱勢已經成為不爭的事實。
臭名昭著的石板蹲跳bug
2017年,Gambit和Virtus.pro的T戰術打法打破了CT壟斷香蕉道的傳統。首先,T方開發出了一套全新的投擲物,這套投擲物可以讓T方從T家扔出閃光,閃白整個香蕉道,而且這個閃光彈幾乎沒有留給石板位觀察的CT任何反應的時間,一旦致盲,CT只能交出石板位的戰略高地,退守沙袋或者交出煙霧,阻止T的前壓。第二,Valve為了減少投擲物對比賽的影響,他們在一次更新中把回合時間從1:45秒提高到了1:55秒,這給了T更多的進攻時間,諸多隊伍索性選擇在CT爆完的第一輪煙霧散掉之後,再尋找進攻機會。這樣做能把更多的投擲物運用到對包點的控制中,而不是在剛開始就和CT互交投擲物,爭奪香蕉道控制權。
覆蓋整個香蕉道的window flash
當然,針對T方在香蕉道的強勢,CT也有應對之策,他們開發出了從警家扔出的閃光彈,可以在房頂上炸開,這顆閃光彈白不到黃車或者石板位的CT,但是能讓進攻方睜不開眼睛。
香蕉道防線再次後撤
隨著版本的發展以及戰術的不斷迭代,越來越多的進攻方意識到石板的爭奪成為香蕉道控制的關鍵所在。於是,在2018年,以fnatic為代表的一種隊伍開發出了新的煙霧彈戰術,這顆煙霧彈能直接繞過石板,在黃車和沙袋中間炸開。這樣做的好處是大大壓縮了CT方的防守空間,另外也把香蕉道切割成了對T方更有利的樣子。
fnatic招牌——香蕉道切割煙
2018年至2019年,為了遏制進攻方對於香蕉道的強勢推進,CT開局在香蕉道進行地毯式的燃燒彈轟炸幾乎成了各支隊伍的標配,不少隊伍甚至開局會在香蕉道投入三個燃燒彈,來壓制進攻方的Rush。但有意思的是,進攻方還是找到了解決辦法,他們利用煙霧彈能滅火的這一特點,讓隊伍中的一名選手提前拉開煙霧彈保險,隨時撲滅在腳下蔓延的燃燒彈,以便快速通過。更有甚者,他們會預判燃燒彈的著陸點,提前在那個地方扔出煙霧彈,以節省更多的時間,提高Rush的效率。於是,進攻方再次在香蕉道的爭奪環節中佔據上風。
退無可退的CT防線
通過上述戰術的演變和進化可以看出,隨著版本的進化和地圖的改變,CT方對於香蕉道的防線正在一步一步被蠶食,從最早的匪口,到樹位,再到石板,沙袋,CT的防線步步後退,再退就只能龜縮包點。這對於CT來說是相當被動的,因為這意味著一旦包點的CT被蠶食殆盡,回防的CT基本上沒有任何優勢可言。
面對這一戰略下風,CT開發出了配套的反制戰術。2019年的MOUZ在karrigan的帶領下,在Inferno上打出了銅牆鐵壁般的防守。這套戰術的核心是圍繞切割對方陣線展開的。一旦對方在香蕉道上佔據黃車、石板,退縮包點的CT便會利用一顆煙霧彈把T方的陣線切割成前後兩半,再利用一顆從B點丟出的車位火把T從車位逼到沙袋的位置,這樣就形成了對槍的局面。顯然,佔據掩體優勢的CT在這方面有著更大的火力優勢,贏面自然也就更大了。
石板煙+車位火,把T的陣型切斷
但很快,在上過幾次當之後,T會敏銳的後撤,退回到這顆切割陣型的煙霧彈之後,利用石板雙架來反制前壓的CT。於是,在那個時代,CT和T又形成了掎角之勢,香蕉道的爭奪更在於雙方對於局勢的判斷和個人英雄主義的體現。
百花齊放的新版本
隨著CS全新版本的發佈,Inferno這張地圖成了所有七張地圖中,唯二(另外一張是Overpass)得到全面重做的地圖。新地圖不僅更新了材質,也對香蕉道的設計,天空盒等細節做了不小的改動。更為重要的是,新版本手雷的引爆能在短時間內讓煙霧消失,這種嶄新的設計讓戰術的設計更為多樣化,也給選手們提供了更多可以解決辦法的思路。由此,圍繞香蕉道的爭奪的戰術也進入了一個百花齊放的時代,也為觀眾們提供了更多的視角,以及更好的觀看體驗。
Credit:前NIP戰術分析師mahone——歷史上的香蕉道的攻防