首先我纠正我在上篇新手指引绝地潜兵2新手指引(没看过的新手可以去看看哦,那篇是全面介绍)中对于反器材步枪的不当贬低,还是有相当一部分人认为这把武器在对付机器人方面有着很大的作用,这是笔者先入为主所导致的错误,然后,我想要感谢所有在上一篇指引中对我内容提出意见与批评性作用的所有热心盒友们。
下面是针对上篇指引未写完以及未涉及方面的补充部分
省流:
敌人总篇:
终结族:
敌人种类:食腐虫(两种)、追猎虫(分为小跳和大跳)、追踪虫(其虫与其巢穴有最优处理级!!!)、武斗虫(两种)、虫巢护卫、虫族指挥官、喷涌虫(两种)、强袭虫(两种)、吐酸泰坦、尖啸虫
食腐虫(迟钝又可悲,只会本能的靠近一切敌人):
糊是因为这是自己抠的
食腐虫绿色变种
第二小的那一类虫(第一是小跳),新手踏上捍卫民主自由道路上会遇到的第一类虫子,几乎没有移动力(但有时会莫名出现在某个人背后),几乎没有攻击力,几乎没有防御力,简称三无(谁能出个娘化啊),但是它会召唤其他虫子入侵来干你(行为表现为仰头啸叫,释放黄色的信息素)(暂未发现绿色变种可以触发虫潮警告)
拉黄烟——召唤增援
(大哥,就是它打的我)
随便打,即使你被近身了它也不一定能打到你,随便一跑就拉开了,但是作为巡逻队发现你时,它能锲而不舍的尾随你好久(三无、尾随、锲而不舍)其绿色变种在靠近你时会向你吐绿色酸液,会造成一定的减速,正常情况下一次飞扑可解除该状态,死后会爆炸
追猎虫(跳跳)(狡黠而又迅敏的小家伙们,弱不禁风的一群在一起将会更有力量):
猛扑虫
(猛扑虫,小跳,跳虫的幼体,几乎无威胁,但跳跃距离十分逆天)
追猎虫
(追猎虫,大跳,很脆,但是灵活性高,有的时候两三枪打不死)(果然什么生物小时候都很可爱)跳虫大概率是对你造成伤害最多的虫子了,相较于其他更加危险的虫类,它一下打不死你但是可以让你伤残,同时又可以快速跟进继续下一次攻击,是能够有效提高玩家心率的东西,也是箭头用来渲染紧张气氛的不二选择,建议优先打死避免积少成多,当遇到几只在一块时请谨慎保持与他们的距离。对其造成伤害的最佳途径是直接对其身体进行打击,
注:有时候跳虫跳击时会打到玩家头部造成巨量伤害(十分恐怖,兄弟)
追踪虫(隐身虫)(它是从哪来的,什么,你究竟在说些什么):
追踪虫(出生里的出生)
(黑白相间的皮肤暗示着它的极度危险与不同于其他的虫类的独特)(基因工程的产物)这玩意具有最!高!的!优!先!处!理!等!级!无论你在干些什么,当看到它后请第一时间按Q标记给队友(注:隐身状态下应该标记不了,显形可标,但无论如何要让队友第一时间知道),停下手中的工作,然后最好以最低两个人的队伍朝着第一次发现它的方向去寻找它的巢穴(一个人容易交代在半路上)(它的巢穴是独立的,不会显示在地图上,算支线任务),并彻底摧毁,引用笔者一外国开黑好友的一句话“Invisible bugs are bitches”
现在解释为什么,首先这玩意不会在低难度下出现,会在中高难度作为支线任务随机刷新出来,因为“新手”几乎不能很好的去处理它,接着,这玩意血量非常之厚,即使是手持破裂者,想要将它无害化也需要打空大半个弹匣(可以打击其头部做到快速击杀,但实战中很难),其次,这玩意近身可以把你打飞老远进入布娃娃似的摔倒状态,然后趁你起身的时候再次贴近你,几乎可以做到无缝衔接,新手可以被一套控到死,接着是它的视野真的非常非常远(就是透视),而且一旦锁定你后通常不会主动放弃(除非太远),再然后,这玩意格挡、隐形状态下算全身轻甲,显形时无甲,受到一定伤害后会隐身后撤回血(有时候在执行一些动作过程中触发该机制,它可能会执行完动作再撤退)
应对策略:鉴于追踪虫独特的行动方式,制作组在写代码时会让追踪虫远离山体、墙壁之类的障碍物,可以去靠着这些地形打它(看着,代码是这样写的),直接将最高DPS(每秒伤害)的火力倾泻上去,手雷、爆炸物直接招呼过去,由于它其一攻击方式是靠近你然后用虫舌(攻击高度正好是玩家跑姿头部高度)将你弹飞,向侧面飞扑(Alt)可以躲避,向后飞扑并开火也是不错的选择,当前武器打的要换弹了请立即切换武器继续输出,即使不能打死也可以大概率将它打至隐身后撤。
武斗虫(英勇无畏的士兵,无谓的挥舞着它的爪子,但终究难以摆脱它那悲剧的一生):
武斗虫绿色变体(自己抠的)
(额,怎么说呢,虫族中的老实人,小透明,凑数怪,辛辛苦苦的打工虫,千万普通兵虫中的一员?)行动速度十分缓慢,伤害可观但是要考虑到它究竟能不能打到你,其实就是用来给你凑战绩的,有轻甲覆盖,但怎么打它它都扛不住,基本对着头输出很短时间(破裂者两发头就没了)就可以爆头(注意:武斗虫失去头部后依然可以存活较短时间,这段时间内依旧可以行动并发起攻击,可以再补一下腿),其绿色变体速度更快,在死亡后可能爆炸,会有爆炸伤害并造成减速,上述两者总的来说危险系数很低。
虫巢守卫(铁头哥)(虫巢的卫兵,它们用沉重的盔甲保护脆弱的身体):
没找到更清晰的,又是自己抠的
其实虫巢守卫在外观上就像武斗虫的一个升级版,在正面增加了三块棕红色的中甲,体型更大了一点,速度更慢了一点,好像也没有什么威胁(单个确实没威胁),但是请注意,这玩意存在的价值更多是用来打乱你的进攻节奏的,为什么这么说呢,请看下图
跳弹示意图
当你试图使用武器去打它时,它会将三块中甲紧紧靠拢,形成一块盾牌,对于大部分只有轻甲穿透的武器来说,打上去就会跳弹,相当于给它挠痒痒,如果你对付其他的虫子是用这把武器的,而想要对付它,又得换成其他的武器,或者消耗手榴弹,这无疑会增加玩家的操作成本与弹药开支,不去管它,那它又会挡在那里,拦住去路或是影响击杀其他敌人或者是炸毁巢穴之类的,反正横竖它都不会让你舒心
建议:中甲穿透类,炸弹类、AOE类、电弧类武器都可以很有效的杀死它,但如果它暂时对你的威胁不大,可以考虑不打(注:它也会召唤增援,此点需视情况而定),它的攻击速度与移动速度较慢,稍微绕一绕也可以绕过去,最好将它拉到不会影响你干正事的地方再绕,当然,如果你已经度过前期的新手期了,你可以考虑将常用武器换成以上属性,这点见仁见智。
在这有必要简述一下这个游戏的伤害计算机制:
通过官方以及解包出来的数据,这个游戏可能存在10种护甲等级,但通常可以简化为3类(即轻中重甲)
轻甲穿透武器可以打穿轻甲,对无甲目标造成100%计算伤害,对轻甲造成40%计算伤害,无法穿透中甲以上护甲(表现为跳弹)
中甲穿透武器可对轻甲及以下目标造成100%计算伤害,对中甲造成40%计算伤害
软体(通常为喷涌虫肚子,强袭虫肚子,泰坦胆囊)固定有90%减伤,爆炸性伤害则可以无视这条规则打满伤害(炸弹特性≠爆炸性伤害)
元素伤害无视护甲等级机制直接造成固定伤害(雷霆特例)
命中反馈:
护盾标志意为未穿透(跳弹),无法造成伤害
白色X反馈意为穿透护甲并造成40%伤害
红色X反馈意为穿透护甲并造成100%伤害
从这里开始,下面的每一种虫子都不会好处理了(也是一般的新手分水岭了)
虫族指挥官(我即是虫群):
mad你是真的硬骨头啊
低难度下作为一个主线目标出现,有多少萌新是直接用空袭把它炸死的,那我告诉你这玩意在更高的难度下经常出现,阁下又该如何应对。
这玩意相较于上面的那些虫,威胁等级明显提高了(但其实也不算太高),它的有攻击方式两种,一是靠近时的挥击,二是冲锋撞击,会将玩家撞飞掉血(同时会有眩晕判定,有时候不在判定区域内则没有),由于它体型高大,挥击时击中玩家头部的概率更大,所以不要离它太近,此外,它作为指挥官,发现你后大概率会召唤增援,受到冲击类伤害后会被打断但是可能会继续尝试,头没了后依旧可以存活一段时间,依旧可以正常行动、攻击以及继续正在进行的冲锋,有人反映说存在指挥官头没了依然可以召唤增援,笔者未曾遇到,仅作为一种可能罗列出来。
应对建议:(群友“无敌机炮哥”要求我告诉大家用机炮打头可一发带走)虽然有威胁,但是浑身都可以打,建议打腿(至少打掉两条腿),打腿虽然不会立刻杀死指挥官,但是却可以让他丧失行动能力并流血流死(期间依然会尝试攻击你),打头也可以,但注意走位以防被它的最后一击打到
喷涌虫(面包虫)(为了虫族甘愿牺牲自己,化为无情的喷子和远程炮台):
抚育喷吐虫(黄胖)
十分恶心,攻击方式大多数情况下是向玩家喷涂黄色胆汁(像啊,很像啊),靠的足够近的情况下也会尝试近战攻击,黄色胆汁能够对玩家造成巨量伤害(根本扛不住被吐满一次)并造成减速,飞扑可解除该效果,其腹部具有软体特质,拥有90%减伤,死亡后可能会爆炸,有爆炸伤害并会造成减速,其喷吐伤害和爆炸伤害甚至可以摧毁机甲
应对建议:这玩意的弱点是前面小小的头部,破头即死(但是头部为中甲),它的近战欲望高于喷吐欲望,所以有时实在没办法了可以靠近拉扯一下(ps:有时它的喷吐似乎喷不到趴下时的玩家,暂不清楚为什么),爆炸及元素伤害可以被100%计算,所以扔个手榴弹或用榴弹、机炮、电弧……打都行,通常不建议与它距离过近,优先击杀
胆汁喷涌虫(绿胖)
血量比黄胖要高一些,更难击杀,背部有中甲保护,近距离谨防跳弹,喷吐伤害更高(但似乎准头不如黄胖)比黄胖多出一种攻击方式,当玩家离他较远时,它会翘起辟谷,从尾部一次发射两枚毒液弹,一枚朝着玩家方向,另一枚有一定误差区间,应对建议与黄胖无太大差异。
强袭虫(牛牛、坦克虫、泥头车)(一种动作不缓慢而又强壮的虫子,周身覆盖着厚重的装甲):
普通强袭虫
绝大多数萌新会遇到的第一种重甲单位,萌新杀手,即使是熟练的老手,在大多数情况下能够一次性处理的牛牛数量也不会超过2、3只,极限情况下可以做到更多。它的攻击方式分为蛮牛冲撞、战争践踏,威力巨大,其冲锋速度与距离之长,令披风虫望尘莫及。
萌新听好了,不要试图和它赛跑,你会被撞的遍体鳞伤,不要试图用手中的轻火力给它挠痒,要上就上重火力,轨道打击,飞鹰空袭,一次性筒子,越快能解决它,你所能积累的经验越多,当你已经能够从容不迫的使用一种方法把它打死时,你就拥有了花式斗牛的资格(先解决有没有的问题,再解决好不好的问题)
应对策略(供参考):首选重火力远程直接打死,不要和它纠缠,即使是老手也不能百分百保证应对它时不出差错,牛牛与一群虫子(尤其是跳跳)的紧密配合很容易让人窒息(表现为你被牛撞飞到一大堆虫子中或撞到墙角,然后你就可以:双手离开键盘,点上一支烟.jpg)
轨道、飞鹰类炸弹战备(除集束炸弹)均可有效对付强袭,机炮无法穿透正面装甲,别试了,新手解锁筒子后可以召唤筒子(熟记↓↓←↑→),一发筒子打头(实战可稍靠下点)可以轻松带走,打不准头的话,可以退而求其次打腿,可破甲(外观表现为显露出黄色肉质),然后所有武器均可对破甲部位造成伤害(牛牛失去一条腿后就会瘫痪)
徒手应付强袭真的就像西班牙斗牛一样,你需要跟它绕圈,先背对着它跑,当它快要靠近你,大概半个牛到一个牛的身位(自己掌握)时,转动视角向侧方、侧后方跑,牛大概率会转向跑过头但无法撞到你(注:牛的转向灵活度与它的体型有一种不匹配的美感),此时牛结束冲锋,会把屁股暴露给你,输出即可。
下面是稍进阶点的内容:
1.可诱导牛去撞墙,造成硬直,牛的腹部分为前部与后部,后部对子弹有90%减伤,允许的情况下尽量打击前部。
2.可用榴弹小角度跳弹机制,使榴弹通过牛下方地面反弹直接炸到牛腹部从而达到正面击杀,运气好就4发榴弹(对时机、地形、弹药余量、精准度要求较高,说这个纯粹是作者的私货)(此外焦土也可以利用其溅射伤害)。
3.牛目前腿部的护甲绑定似乎有点问题(截止24.4.2写稿时),在牛冲锋阶段会导致腿部护甲丢失,由实战得出经验是后腿好打点。
4.元素伤害无视护甲,电弧电头6枪带走,非常强势无理,火焰也可以烤牛,但速度较慢。
5.如果新手驾驶大佬给的机甲遇到强袭,请用侧面应对牛的冲锋并左右移动(触发践踏伤害),正面会被顶爆。
6.任何战备球都是可以粘附到怪物身上的,对于那些可以召唤空降舱下来的战备来说,其空降舱本体威力不亚于一发轨道炮打击,其中有一个成就就是使用重新补给的空降舱砸死强袭,技巧:瞄准强袭头部与背部交界处扔,大概率吸附。
7.前腿可以被中甲穿透性武器打出创口露出黄肉,近战肘击也可以(牢大,想你了牢大)。
8.看外国人写的指南中写到用普通武器打强袭腿的关节处也可以造成伤害。
9.强袭虫被分为好几个部分,每个部分分别计算伤害,所以可以利用这个机制让溅射伤害覆盖多个部位从而造成巨量伤害……
(暂时想不到其他的了)
装甲强袭虫?巨兽强袭虫?贝赫莫特?
前者的装甲强化版,多出现在任务(击杀、人员撤离)以及任务点旁,主要注意事项与普通强袭无异,不再重复说明
吐酸泰坦(矗立在大地上的至高无上者):
就你叫泰坦啊
能遇到它的不能算萌新了吧?但是为了避免有些萌新坐大牢(比如说匹到老登开高难度),我还是简单说一下吧,这玩意的体型巨大,血量超高,装甲巨厚,速度挺快,攻击方式有两种,一是吐酸,攻击范围巨大,速度较快,有明显前摇,前摇可被爆炸类武器以及重甲穿透性武器打断,距离较近时泰坦会尝试使用四足践踏,比较笨拙,可以用这一点骗它停留在原地挨打挨炸,打破肚子(胆囊)可以让它不能再吐酸,但是同时也会吸引到它的巨大仇恨,会一直追着打破它肚子的那个人跑,肚子打破前算轻甲,打破后算中甲,头部也算弱点,两发筒子(难打)、一发飞矛(萌新没有)可破,一发轨道炮有时可以秒杀,有时还需要补伤害,一发500正中可带走,但是也非常玄学。
注:查资料发现打击泰坦相邻腿根关节与腹部结合处也可以造成伤害。
萌新看到后跑就行了(相信队友的智慧)
尖啸虫(飞龙)(翱翔天空的盗贼、生命收割者):
兄弟,你到底多重?
本身没啥威胁性,血量很低,架不住数量太多,本身又在空中,移动速度快,视野还非常大,老远就开始报警,通常发现他们就相当于发现了飞龙巢(作为高难度下的一个支线任务出现),它们的攻击方式就是向你服俯冲过来并使用镰刀一样锋利的前爪挥击
注意:这玩意死前顶多抓到你的头部让你大残,但是它死后的尸体是连泰坦都可以砸死的东西哦,笔者曾与群友联机的时候被这玩意尸体单杀三次,印象深刻
巢穴:(孕育生命的地方):
米奇妙妙屋
作用是一定时间区间内刷新出一定数量的虫子,分为轻型哨站、中型哨站与重型哨站,除最后一个外其他的都好清理,重型哨站可以先扔一个战备先清理坑中虫子,然后先在上面绕一圈清理巢穴,实在清理不掉的再下去清,当然也可以扔火力网之类的进去,但几乎无法清理干净且消耗时间较长
注:空降舱直接砸到巢穴上可以摧毁巢穴,轨道激光也可以摧毁虫巢但是不会主动锁定,虫巢被炸的一瞬间会杀死所有与其非常近的生物,包括玩家与泰坦,摧毁一个哨站内的所有巢穴才能算区域安全,可以使该区域刷怪量大幅下降,同时在结算时会得到经验与申购点奖励,现阶段所有主手武器均无法摧毁巢穴,机炮、榴弹、一次性筒子、类星体加农炮、无后座力炮,机甲火箭弹、多数手榴弹(不包括烟雾弹,眩晕弹)(甚至包括牛牛的冲撞和泰坦的酸液)都可以摧毁巢穴,追踪虫、飞龙的巢穴独立于其他巢穴存在,飞龙巢形状如下:
在小小的PS里,抠呀抠呀抠
追踪虫巢穴形状与普通巢穴无太大差异,但多高出地面,追踪虫巢穴与飞龙巢穴都是支线任务
孢子喷涌虫(战争迷雾):
孢子喷涌虫
一片迷雾中的一个像飞龙巢一样的任务目标,会向外释放迷雾,降低玩家与敌人的视野,建议较优处理,除非你想用它潜行,普通的枪也能打出伤害,两发榴弹完成目标,非常简单,在地图上以比轻型哨站较小的红圈标识,通常在迷雾范围中心
(汪汪汪:笔者是东线老兵,西线打的较少,笔者不也是很推荐新手首先打机器人,因为那边很容易暴毙,不如在东线练熟操作并拿到蛋盾(护盾生成包)后再转战西线战斗爽,这部分能够带大家认识到几乎所有单位以及知道基本的反制措施,笔者就很满足了,下面请听狗叫)
生化人篇(机器人):
包括:基础兵种、加强兵种、无畏、坦克、运输舰、移动工厂
基础兵种(装甲兵、劫掠者、奇袭者、机械统帅(政委)、徘徊者(乱斗者?)、机枪奇袭者、特攻奇袭者、火箭奇袭者)(心似铁,志如钢,站起来,屠四方):
(首先说明一下为什么这么分而不是像虫子那样一个一个介绍,因为机器人的变种比较多但是用到的身体模版都是差不多的,打法相互之间都可以借鉴,这样介绍不仅有利于节省篇章(偷懒),帮助读者更快了解,也有利于对几个兵种的共性问题统一总结)
注:基础兵种可召唤支援
康米机器人
(装甲兵、劫掠者、奇袭者,对应三种涂装,无差别,无非装甲兵出现在低难度,劫掠者出现在高难度,奇袭者有不同变种)
小杂兵,手持突击步枪,射击精度一般,通常成群出现,胸部轻甲,头部无甲,头部为弱点,手臂大腿可打断,手臂打断后无法继续开枪但是会尝试接近你并近战攻击,打断腿后会倒地扑腾,十分有趣。
套用这个模版,后面有着红色小翼的是机枪奇袭者,射速较快,换弹较短,精度一般,火力持续性较强,基本都会导致掉血。
套用这个模版,武器换成筒子的是火箭奇袭者,换弹较慢,精度一般,但威胁较大(可以秒人),优先清除。
政委
(机械统帅,其实就是特攻奇袭者没了跳包)
这玩意存在时基础兵种会随机出现一人优先打信号弹叫支援,不在时会打一段时间才想起来叫支援。
套用这个模版,但双手均为近战武器的是徘徊者,会不顾一切的冲向你,威胁不算太大,但可能导致新手手忙脚乱。
套用这个模版,但是背着跳包(喷气背包)的是特攻奇袭者,特点是可以从较远距离一下飞跃至与玩家较近距离,其死亡后跳包可能会爆炸,可以炸死玩家,需留意。
侦查纵步者(AT-ST低配版(详见星球大战)):
我来帮你纠正错误坐姿
火力压制力十足,伤害很高,爆头秒杀,正面枪盾为重甲,但焦土(武器)可通过溅射伤害透过枪盾打到驾驶员,如果你站位较高,可从上面打到驾驶员头部。
纵步者弱点有两个,其一为驾驶员,它一死机甲就失去作用,,其二弱点为腿部关节处(中甲),打断会使机甲摔倒,驾驶员概率摔死。
较好的击杀方式有:焦土(武器)、AOE类武器,手榴弹,榴弹,机炮、重炮手、反器材狙(后三者均可造成大硬直或击杀)、磁轨炮、电弧发射器(论电弧为什么是神)(电弧啥都能打,但打啥都慢(除了披风虫),自己不介意的话搞个鼠标宏舒服点,不搞的话首次蓄满发射,接下来蓄到70%即可发射)(悲,半蓄被当做bug给改了,但不影响宏)(笔者是炸比,不玩电弧)
加强兵种(狂暴者、蹂躏者、火箭蹂躏者、重型蹂躏者)(相当于战锤40K中的终结者):
弱点:整个加强兵种的弱点都是一致的,头部,腰部,其手臂为轻甲,好拆,腿关节也可以拆
狂暴者(电锯哥)
速度稍快,攻击距离相较于自身大小算中等,算是徘徊者的强化版,会成群不停地朝你袭来,比较难缠,弱点是头部,当然,攻击手臂和腿关节也是可以的,但是注意,它没有手后依然可以践踏玩家造成一定伤害,建议使用爆炸伤害或AOE类武器对付他们
普通蹂躏者
普通蹂躏者也就那样,攻击分远程和近战,远程火力强度不高,但精度提升了,近战分拳击和践踏,拳击可用滑步躲过,没人会蠢到被他们践踏死吧。
套用这个模版,肩上加装了两个火箭巢的是火箭蹂躏者(人送外号火箭哥),极度危险!,被它发现后优先找掩体,然后再想着击杀它,连发火箭一轮带蛋盾都保不住不是跟你开玩笑的,好在装填较慢,本体远程火力也不强,它的火箭巢也是他的弱点之一,可以打爆从而造成殉爆(遇到两个及以上的火箭哥你就偷着乐吧,能把冻肉当皮球踢)。
另一个套用这个模版的是重型蹂躏者(战锤40K铁勇终结者持风暴盾既视感),远程火力强,精度也好,盾牌挡了个寂寞,顶多挡了个腰部,还能被焦土穿透,不多说了,遇到了先拆没盾的那只手或直接打头就行,另外注意掩体。
无畏(巨型碾压者与巨型炙炎者)(这两货像哪个游戏里的铁棺材我不说)(嗨嗨害,你无畏爷爷来辣):
地位相当于虫子那边的强袭,赞美欧姆弥赛亚
战团里的无畏都搬过来了,好家伙,什么时候GW能和箭头联动合作一下啊!
闲话不扯了,无畏最大的弱点是它背后巨大的散热片,但一般你看不到它背后,所以退而求其次,那个红色观察孔也是弱点,躯干重甲,双臂双腿为中甲可拆(有成就是撤离时场上还有失去双臂的巨型者,成就叫:就算平局吧(ta真的好傲娇))攻击方式为双臂装备的火箭弹与超级无敌大机炮,均有秒杀能力,火力不俗,失去双臂后仍可用脚践踏玩家,也可以秒杀
巨型炙炎者装备的是电锯和火焰喷射器,是个近战,会疯狂向你跑来,近战攻击范围大,火焰伤害也高。
其实无畏的血量根本不高,奈何防御太强,无论是新手还是老手,我都不建议去打,尤其是它会和其他很多更小但是更灵活的单位同时出现,根本打不完,越打越多(注:暗杀任务的巨型者叫巨型抹煞者,但与巨型碾压者无异)
坦克(湮灭坦克、粉碎坦克):
湮灭坦克
湮灭坦克发射威力巨大的射弹,但很慢,需要注意的是他的航向机枪,火力很强。
粉碎坦克装备的是类似于现实世界中的四联防空炮,灵活性和压制力更强了(高炮放平,军事法庭)。
两者的共同弱点是其炮座后侧的散热片,两颗摔炮带走,炮座本身也算弱点,穿甲类武器可打,车身就别打了,根本打不动,新手不用怕这个,随便绕绕就行了
运输舰(我得重新集结部队):
左巴扬机长全程为您服务
没啥好说的,四个引擎是弱点,筒子、类星体、无后座一发一个,其他的没试过,最好在它还未投放兵力时摧毁,投放后虽然坠落有爆炸伤害,但会有侥幸幸存的单位
24.4.3(几个小时前机器人那边刚更新了一个移动工厂单位,也是早就解包出来的了)(星战的AT-AT也搬过来了,玩绝地潜兵2的人有福啦),从目前的资料来看,那只AT-AT头顶有个双联装加农炮,下面好像还有其他远程火力,一发500好像还打不死,由于和新手关系不大,具体之后再补了
ps:快写完这篇指引时箭头更新了,这两天我要去前线督战,更的就慢了,评论区的回复也不能保证
DLC——敌人篇到此结束,时间还是有点赶的,但是比上篇应该要好了,本次更新为免费更新,不求点赞充电,也不用关注我(因为作者是懒狗,就是一臭打游戏的,写东西就纯粹闲的),能够帮注到您我就很开心了,照例允许摘录转载
感谢群友的支持与鼓励,么么么么
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