在邪惡組織“王朝”的陰謀下,蘭塞姆城已化為一片無政府管轄的廢墟。而神秘誘變劑“汪達爾”的出現讓這場浩劫再度加劇,受它影響的人會發生可怕的異變。
製藥巨頭太陽傘公司主動請纓在城中開展救援工作,而隨著他們的“努力”,被救援的難民在不斷消失,異變生物開始肆虐。
難民們這才驚覺他們並不是期待中的“救世主”,能反抗這一切的,唯有自己。從現在起,握緊雙拳,開始格鬥吧!
在桌遊《街王》的故事背景中,人們依靠赤手空拳反抗實力強勁的大公司首領與爪牙,聽起來很是不可思議,但若是安上“格鬥”的主題,一切又合情合理了。
這裡各類熱兵器的威力不如飛踢、重拳、投技等“真·拳腳功夫”,格擋的傷害還能轉化為能量,待進入爆氣狀態即可打出必殺技……
想用桌面遊戲完全還原出電子格鬥遊戲行雲流水的連招、拳拳到肉的打擊感,幾乎是不現實的。
但桌遊設計師所做的嘗試,就是通過各種精心設計的規則,讓玩家藉助於模型、卡牌、骰子,在策略思考中以回合制或同時結算等方式,完成各種招式的攻防戰鬥,給喜歡格鬥的玩家帶去異乎尋常的樂趣。
《街王》就是FFG前設計師Adam和Brady Sadler兄弟在借鑑《格鬥之王》《戰鏈》《覺醒》等經典格鬥桌遊基礎上,融入自己獨特見解,設計出的有獨創MDS™(模塊化牌組)系統的港漫風格鬥桌遊。
與一般格鬥桌遊想竭力還原的“真人PK感”,注重玩家之間的對抗不同,《街王》是要1-4名玩家們操控不同的鬥士,通過移動版圖上的鬥士模型,打出和結算卡牌效果,通力合作,迎戰不同的首領與爪牙,完成場景或故事目標。而過程中一旦有任何一名鬥士被擊敗則玩家方立即失敗。
遊戲的關卡設計也並不侷限傳統格鬥桌遊的闖關模式,玩家可以通過“街機”模式,用鬥士、敵人和場景牌組,隨機組成不同模組,按自己喜好創造出不同難度、有挑戰性的獨特劇本,只要對其中一個牌組進行微調,就能擁有完全不同的遊戲體驗。
而“故事”模式則給了每位鬥士都準備了完整的主線故事,隨著關卡推進,每次成功、失敗及面對不同情況所做出的抉擇,都將影響故事結局的走向。玩家的鬥士和敵人也可能會在故事進程中升級變得更加強力,且玩家還有機會改變原有的固定卡組增刪卡牌,優化構築。
因此《街王》雖是玩家合作的“PVE”式格鬥,但其MDS™系統所帶來的超高自由度和可重開性,依然能讓玩家通過組牌策略、擲骰攻擊,在與BOSS的鬥技鬥智中燃燒起別樣的格鬥之魂。
自《街王第一季:王朝崛起》被引進國內後,格鬥桌遊愛好者們一直在期盼著更多後續擴展的消息,尤其是豪華擴展《劫後餘生》(不可獨立遊玩)。
《街王:劫後餘生》的劇情便是開頭所述的蘭塞姆城浩劫之後再經歷的異變之災,總體上承前啟後。與新劇情配套出現的是四個全新鬥士、兩個新的敵人派系、四個全新場景、全新的戰利品卡牌,以及更多的MDS™模組。
其中新增的“任務卡”模組,鬥士可以通過這些特殊的卡牌獲得任務指示物,在回合中幫助其他同伴,加快遊戲節奏,這讓原本就異常豐富的組合又增加了更多元化的玩法。
新增的同步回合的變體規則,可以解決多人遊戲式等待時間較長的痛點,讓玩家們幾乎全程都可以積極參與遊戲,與隊友進行緊密配合,完成擊敗敵人的挑戰。相應的,遊戲單局時長也將隨之縮短,時間分配上更加靈活。
新的角色機制也相較第一季有了較大突破,人物特色更鮮明(比如綠巨人一樣的墨菲,像猩紅女巫的瓦達),功夫和異能似乎被完美融合了起來。鬥士們的成長故事也會更曲折,故事模式的體驗會更超乎想象!
同步解鎖的《邪魔》擴展也新增了新鬥士半藏、新敵人魂獸、兩個新場景、與之配套的故事牌組等內容。
上千張卡牌、上百個模型,讓這兩個擴展的體量也達到了驚人的程度。為此量身定製的限定版加大收納盒則可一盒解決收納難題,除模型外,基礎和擴展的所有卡牌、配件均可裝下!
中文版《街王:劫後餘生》擴展&《街王第一季:王朝崛起》超豪華全家桶已開始在【新物集】預售~如果你仍存功夫&格鬥情懷,《街王》系列必將成為你的心頭所愛!