“桶,是一個無論在遊戲、漫畫、電影甚至是小說中都能夠見到的物品。他並沒有具體的形態,也沒有一個大致的參考文獻能夠瞭解到桶的歷史。但從許多作品來說,桶又是一個非常重要的物品:他可以為創作者們省去大量的經費,只用隻言片語就清楚地告訴觀眾或者遊戲者作品的世界觀和人物的背景。”
但這次的桶除外
遊戲名稱
史丹利的寓言超級豪華版
開發商
Galactic Cafe/CROW CROW CROW
遊戲類型
冒險解密類遊戲
好吧,我承認開頭不過是一次對於史丹利的寓言的拙劣模仿。4月27號,這個因為疫情多次跳票的超級meta遊戲終於上架steam商店了。而《THE STANLEY PARABLE ULTRA DELUXE》這個名字本身,也在用它獨有的自嘲型諷刺嘲諷那些打著豪華噱頭但華而不實的一種遊戲們。
但《史丹利的寓言》遊戲本身
又是否犯了同樣的錯誤呢?
答案在最開始遊玩的時候並不明顯,因為作者明顯想讓你在多年後重溫一遍那些曾經玩弄了無數玩家心態的結局。因此,除開剛進入遊戲時的一些選項外,遊戲本身和曾經2012年那個史丹利的寓言別無二致。而新加入的升降梯結局、錄音機結局甚至是大腦控制中心bug結局都只能算是對遊戲本體一些別出心裁的新設計,但它們所帶給我的震撼遠不如曾經的那些結局。沒活可以咬打火機,但別搞個remaster的噱頭,實際整了個remake版本吧。
“如果就加了這點東西也能稱為超級豪華版,建議製作組和遊戲一樣remake吧”,有著這種想法的我,對這次的超級豪華版有些不以為然。
而打臉的時刻總是來的那麼迅速。在通往兩扇門的道路上,一個寫著“the new content”的房間出現了。而進入這扇門,超級豪華版才算是正式向我們打開大門。而新版遊戲裡最能帶給我震撼的遊戲結局,也在此時出現了。
一開始,旁白本身都對史丹利的寓言超級豪華版所“升級”的內容不以為然,並提出就這麼點玩意也能賺錢,遊戲真是誰都能做的嘲諷言論。而我們的好旁白也在此時靈機一動,遊戲發行了這麼多年,大家對遊戲都是怎麼看的?緊接著,我們便被旁白拉進了“回憶區”——一個裝滿了steam評價的區域。
這個區域不僅充斥著製作者對於遊戲業界的嘲諷和挖苦,更自嘲地把那些steam上的差評直接搬到遊戲裡供玩家“欣賞”。而一條關於旁白的差評更是提出:旁白那麼多話,為什麼沒有跳躍鍵來跳過旁白的對話呢?這徹底惹惱了旁白,他立即在遊戲裡做出了一個跳躍按鍵,並表示玩家每次按下按鈕,便可以跳過對話。然而,跳躍按鈕的跳躍時間卻在一次次按下按鈕時不斷延長,幾分鐘、幾小時、幾星期、幾年,到最後旁白也消失在時間中,唯有史丹利、玩家和那個跳躍按鈕。玩家所能做的,也只有按下那個按鈕,直至時間盡頭。在最後,就是連那個按鈕也壞掉了,無盡的荒漠之上,史丹利孤獨屹立著。
我不敢說這個結局諷刺了什麼又啟示了什麼,但它確實讓我從內心感受到了一股震撼。本身怪核的遊戲美術風格和旁白meta式的遊戲體驗就早已為史丹利的寓言定下游戲基調,但跳過按鈕的結局所帶來的那種詭異而又真實的蒼涼感,和你明知是meta遊戲卻仍舊對遊戲劇情的荒誕而苦笑的那種無奈感,被作者詮釋得完美無缺。
但就在你好奇這無盡的荒漠中還剩下什麼時,旁白直接一個讀取把你從無邊的荒寂中拉回現實:你還在那個破辦公室裡!
得,看不到荒野,還是來看看遠處的辦公室吧。隨著跳過按鈕結局的結束,“the new content”房間被旁白再一次改造,而這次帶來的改變,是“史丹利的寓言2”。旁白用一種神似anime show(漫展)的方式向我們展示了史丹利的寓言2所帶來的改變:一個會叫名字但只會說JIM的按鈕、一個史丹利的收集品、一個水桶、一個你獲得不了成就的成就機和一些雜七雜八,但絕對說不上是新作的玩意。
而搞笑的是,在你體驗完全部“新內容”以後,旁白卻對這個“史丹利的寓言2”一籌莫展。但最終,他忽然想到,如果我們根據《史丹利的寓言》來翻新,把這些新元素都加進遊戲裡,不就成了《史丹利的寓言2》了?然後,旁白就這樣堂而皇之地重啟了遊戲。
好吧,這段屬實是諷刺意味拉滿了,就算我不去過度解讀,旁白的字裡行間都透露著對於市面上許多所謂續作的嘲諷:沒什麼用但是很難找到的收集品、看似簡單但及其噁心玩家的成就係統、對於新作毫無改善體驗的“水桶”,甚至是旁白最後將這些東西胡亂塞進遊戲的做法,都像是在嘲諷業界那些每年一代卻毫無長進的年貨。
但是更加黑色幽默的是,《史丹利的寓言》並不只是單純的嘲諷了一波那些不思進取的套路年貨,遊戲製作組真的將水桶加入了遊戲之中,甚至把遊戲的每個舊結局都在水桶的基礎上做出了一個有趣、荒誕但同樣有著“史丹利”風格的遊戲。“我們連一個破水桶都能做出好幾段不同的新劇情,你呢?”所有水桶新結局的體驗,都帶給我這種好笑又自傲的詼諧感。
舉個例子吧。在原混亂結局中,史丹利在車庫的鬼打牆裡逐漸認識到自己的某個虛擬世界的存在,並因此而發瘋。而在帶桶的混亂結局中,史丹利在車庫的鬼打牆裡逐漸認識到的不是自己的虛擬,而是自己緊緊抱著的水桶並不是自己的原配水桶。在這種“重壓”下,史丹利逐漸發瘋。
編劇很巧妙地在保持原劇情荒誕性的基礎上用水桶轉移了這個結局的重點,將史丹利對自我的認知轉變為對自己水桶的認知,而對自己水桶的認知把史丹利逼到了發瘋。
這種戲謔的幽默在超級豪華版裡表現的更加淋漓盡致
不得不說,超級豪華版的劇情容量和體量並沒有達到我的期待,但無論是“史丹利”式的黑色幽默,還是暗藏在辦公室下的那片無盡荒漠,以及那片荒漠中的孤獨,都重新把我帶回幾年前第一次接觸《史丹利的寓言》的時候。
毫不誇張地說,《史丹利的寓言超級豪華版》在如今大廠擺爛的遊戲業界裡,絕對是一股從遙遠過去爆發出來的“遊戲毒瘤”。
Epilogue
水桶
史丹利
玩家
三位一體
沒有任何方法能讓我們同時獲得心中的幸福
一方的幸福一定建立在另一方痛苦之上
而任何一方,都無法理解其他兩方
因為在站在我們自己的角度上
我們都是在追求那份虛偽的儲藏室罷了
所以,請輸入正確的時間吧。