【PC遊戲】2022年《泰坦隕落2》戰役測評


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 11:52:15 作者:GKDlolo Language

  2022年9月5日凌晨,經過了五個小時的遊玩,筆者通關了從初中就一直耳聞的3A神作《泰坦隕落2》。5.5個小時的遊玩過程,筆者見證了庫珀從一個臨危受命的初級鐵馭駕駛員到APEX鐵馭駕駛員的心路過程。從最初的臨危受命,到最後被反抗軍戰士簇擁的英雄,我們經歷了太多(主要是最初連跳不好一直GG)。遊戲劇情不能說引人入勝也就是讓我狂熱,哪一個男孩子不希望擁有一臺自己的BT呢。

  《泰坦隕落2》的劇情可能以專業的角度看比較俗套,又是一個普通的主角目睹自己恩師的死亡後臨危受命逐漸成長,最終完成任務拯救了反叛軍母星的同時完成了復仇。但是這種爽文劇情誰不愛呢?所以這部大作的劇情上是極其優秀的。當然,最令我喜歡的劇情設計就是在拉斯提摩沙(恩師角色)死後,BT成為了庫珀的新夥伴(導師形象)。首先,BT作為一個與拉斯提摩沙合作多年的形象出現的,再加上每一個BT於自己的鐵馭都有一個類似於羈絆的關係,而男主庫珀與恩師拉斯提摩沙的關係也十分的近,配上拉斯提摩沙犧牲前的交接等種種因素,BT與男主的羈絆形成的十分自然,這種關係自然也被玩家帶入,所以最後BT說出“協議三”與“保護鐵馭”時讓玩家感動也是十分水到渠成。一個陪伴你出生入死的BT誰不熱愛呢?

   《泰坦隕落2》的世界觀架構其實比較宏大,處於同一個世界觀的遊戲還有大熱的《APEX》與前作《泰坦隕落1》。整個遊戲的世界觀前期類似於還未開化時期的美國蠻荒西部,社會可以說是進入了無政府狀態,各種美國西部的人群都能在這裡找到,所以在遊戲發生的星域也擁有了一個及其符合自身定位的名字——邊境。有一天,一個類似帝國的組織IMC(星際製造有限公司)出現在了邊境,IMC如同美國西進運動時期的殖民公司一樣迅速擴張,最終壟斷了一切包括了泰坦的製作。有壓迫就有反抗,於是當地的“原住民”們組成了鬆散的邊境共同防禦協定組織,兩方與中立傭兵在邊境的戰鬥就此展開。以上是《泰坦隕落》系列與《APEX》的大致世界觀,從以上世界觀我們可以提煉出“太空歌劇”“暴政與反抗”等關鍵詞。這正好是筆者最愛的題材,這也是促使我一個有“電子陽痿”的玩家一口氣玩完全部流程的原因吧,可見這《泰坦隕落2》的“

偉力”(Ps:筆者最早看的日漫是《銀河英雄傳說》)。

    《泰坦隕落2》在關卡設計上也是十分優秀的,儘可能在較短的遊戲流程中給玩家最多的遊戲場景體驗,雖然遊戲基本上都在一個星球上展開,但是並不會給玩家帶來審美疲勞,遊戲關卡的場景設定都有自己的特色。有毒水的工業鏽帶,宏偉的星系通訊衛星與生產基地,加上一定的室外場景,給玩家一種層層深入的遊玩體驗,在關卡設計的玩法上也是符合了遊戲特色的,時時出現的跑酷設計讓玩家更好的上手,還有“BT牌弧線傳送器”讓玩家與BT的交互更加多樣化,還有時空錯亂的關卡設計也是別具匠心。

   總的來說,《泰坦隕落2》是一款素質極高的作品,史低入手絕對不虧,畢竟誰不想和BT一起痛擊壞蛋IMC組織呢?我的評價是,這是我今年以來真正用心玩的遊戲!劇情戰役絕對值這史低價格!

【PC遊戲】2022年《泰坦隕落2》戰役測評-第0張

【PC遊戲】2022年《泰坦隕落2》戰役測評-第1張

【PC遊戲】2022年《泰坦隕落2》戰役測評-第2張

通關完結撒花!


【PC遊戲】2022年《泰坦隕落2》戰役測評-第3張

5.5h的遊玩只能說被震撼了

【PC遊戲】2022年《泰坦隕落2》戰役測評-第4張

我浪人開大配合G技能一刀一個死神


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