《逸剑风云决》中有着诸多的机制及模式对新手来说较为复杂,下面请看玩家“水君sky”带来的《逸剑风云决》新手前期小贴士,希望能帮助到大家。
1、灵活使用【回合】和【即时】模式
游戏存在【回合】和【即时】两种战斗模式,在没有进入战斗之前,可以通过鼠标点击游戏画面左上角主角头像旁边的小字,即可切换模式。但进入战斗后,我目前没有发现能够切换模式的按键。最近发现很多人并不知道能切换模式,游戏里也没有充分引导,但其实这个很重要。
回合模式,对于需要精细操作的战斗比较友好,玩家可以控制主角和每一位队友的出招和走位,适合BOSS战、切磋,但在平时刷小怪的情况下就显得操作太过繁琐,耗时太长,感觉像坐牢。
即时模式,对于不需要精细操作的战斗比较友好,玩家只能控制主角一人,而队友会由AI控制行动。并且,即时模式下,场上所有角色都是同时行动的,战斗节奏比回合制快速很多,因此用来刷小怪耗时大大减少。但即时制模式场面非常混乱,根本无法掌控局面,甚至找不到自己在哪里,因此不适合BOSS战等需要精细操作的战斗。
2、不要给NPC送大量白色、绿色物品来加好感,除非此人身上已经没有你想要通过切磋获取的东西
逸剑风云决获取NPC身上物品的方式是切磋,而切磋胜利后NPC是否给予物品的几率则是取决于NPC的好感度,好感度越高给予物品的几率越高,据说只要NPC好感度达到70,几率就是100%。
但在实际操作中,70好感度并没有必要(需要送大量黄色以上物品,前中期玩家很难凑出这么多资源送)。事实上只要好感度高于40,切磋胜利后NPC送物品的几率基本已经够用。
好感度涨幅与物品的颜色相关,从低到高是白色 → 绿色 → 蓝色 → 黄色 → 金色等。但好感度涨幅与物品的品级无关,例如,九品蓝色装备和五品蓝色装备,送给NPC所涨的好感度是一样的。所以,玩家在送礼时,选择颜色珍贵但品级低的东西最划算。
NPC好感度每20点是一个门槛,好感度越高,送同样物品的好感度涨幅也会相应下降,甚至颜色差的物品无法继续提升好感(送礼背包选择界面爱心标志消失)。
如果NPC身上有玩家想要的东西,玩家选择给NPC送两个黄色喜好品是比较好的选择,可以让NPC好感度从0上升到48。前期没有足够资源的情况下,送两到三个蓝色喜好品(0到44),或一黄一蓝(0到40),都是比较好的选择。NPC好感度超过40的出货率已经足够,没必要把好感度刷到70。
注意!!!有一种错误的送礼方式:先送白色,送到好感门槛极限,再改送绿色,再改送蓝色,再改送黄色……这是极其错误的送礼方式!!!因为这样做会把垃圾物品塞满NPC的背包!如果NPC背包里有你想要的东西,你会切磋到崩溃!!!
再强调一下,除非NPC背包里已经没有你想要的东西,否则不要给NPC送很多垃圾物品的方式来涨好感。
3、使用无需指定方向的范围技能时,请注意鼠标的位置,会影响角色释放技能朝向
逸剑风云决的战斗有【侧袭】和【背袭】的概念,但是有时候我们会发现,我们控制的角色走到敌人背后释放技能时,自己竟然不会转身面对敌人,而是背对敌人释放技能,导致轮到敌人行动时也给了我们一个狠狠的【背击】,简直伤敌8000,自损10000啊。
其实这种情况,大多出现在我们使用没有特定指向的范围性技能的时候,例如【五灵心经-残】、【远山剑法】等。因为这些技能是身体周围范围内全体伤害,不需要玩家选中敌人释放,也不需要选取方向,鼠标点在任意位置都可以释放,因此有时候会出现玩家随意点击了一个位置,技能就放出去了,导致角色没有转向玩家所期望的方向。
所以,在释放这类技能的时候,请一定要养成把鼠标选中敌人再释放的习惯,角色就会转身朝向敌人所在的方向释放。
我看到有不少玩家已经抱怨过角色朝向的问题。虽然只需要制作组加入一个待机前选择朝向的功能即可完全避免,但是这种功能会让本来就已经很拖沓的回合模式雪上加霜,战斗变得更冗长。不知道有没有更完美的解决方案。
4、卫霍入队早,但前期比较无力,不过很早即可触发队友专属任务,完成队友专属任务后,很早就可以拿到金色技能【慈航普渡杖】,同时还会学会【吐纳法】,然后就能肉起来了。
5、锻造需要用到的孔雀石、墨玉、紫水晶、祖母绿等玉石类矿石,需要用采集挖矿拿到的【玉髓矿】开出来。
有些玩家在锻造时会发现有一些玉石类材料不知道从哪里获得,虽然道具说明里解释了这些玉石类材料"可由玉髓矿切出",但打开背包,选择【材料】分类标签,却怎么也找不到玉髓矿这个东西,明明在挖矿的时候挖过很多玉髓矿,但就是找不到(例如我……)。
其实,原因是玉髓矿在背包里的分类,不属于【材料】分类标签,而是属于【消耗品】分类标签!所以需要到【消耗品】分类里去查看。我们选中玉髓矿,点击【使用】,即可随机开出不同品种的玉石。