大家好,我是名偵探15號。
#遊戲推薦# #單機遊戲# #刺客教條入坑#
其實,偵探一直都是一名《刺客教條》系列的假粉絲,因為我明明掏錢買了刺客教條的所有作品(除了英靈殿,因為Steam上沒有),但卻一部都沒有玩過,或者說,玩通關過。
我記得在我小的時候,刺客教條剛剛推出的2007年,《大眾軟件》、《電腦遊戲攻略》這些雜誌直接把它吹爆,看得我是熱血沸騰,我就下載了學習版來玩,還經常穿個帶兜帽的衣服模仿阿泰爾。
現在想想,當時我玩遊戲真的是有一腔熱忱,劇情文本聽不懂,那我就不聽硬玩,單詞不會讀,我就抱個字典邊查邊玩(或許大一裸考600過六級也有當時玩遊戲的功勞),不知道該殺誰,我就直接把《刺客教條》當成中世紀版的《罪惡都市》,直接亂打。
但遺憾的是,年幼的我並沒能把遊戲通關。每次小夥伴來我家,我都會不厭其煩地重新開一個檔,和大家一起玩,最終遊戲也就只通關了40%左右。
轉眼15年過去了。我玩遊戲的電腦已經不知道換了多少臺,但是我始終沒有通關任何一部《刺客教條》。
所以我決定,從《刺客教條1》,這部最古老的作品開始,重新玩過,看一看會有什麼不同。
於是,也就有了這篇文章。
(刺客教條1在Steam上只能買到“導演剪輯版”,相當於一個小加強版吧,只是比遊戲機版多了幾種調查任務的類型,比如暗殺挑戰任務、屋頂競速任務,相當於多了幾種調查的途徑而已,沒必要為了“原版”去整PS3之類的遊戲機)
萬事開頭難——無限的閃退與無限的聽力考驗
15年後的今天,《刺客教條》續作滿天下的時代,想找到《刺客教條1》的消息,反而變得非常困難,很多網頁都已經打不開了。
好不容易找到了steam漢化補丁,滿心歡喜地安裝上,我發現,這個補丁好像和Win10還有衝突。
只要過了訓練關,進入到序章,遊戲就會在加載界面裡自動崩潰,直接閃退,那一整個晚上我都在和閃退打交道,這樣的症狀至少持續了3個小時。
於是我刪掉中文補丁,用DX9版本進入遊戲,這樣讀檔閃退的問題總算是被解決了,直到打通關,也就因為BUG閃退了兩三次,還算可以接受。
但第二個讓人難受的問題隨之而來,刺客教條1是沒有辦法調出英文字幕的,所以你除了硬聽之外,別無他法,就算安裝上了中文補丁,劇情也一樣要自己聽。
別說去聽中世紀人帶口音的英語了,就算是戴斯蒙和lucy姐嘮嗑,她倆拽幾個專業詞彙,咱們也一樣聽不太明白。
但是功夫不負有心人,我找到了刺客教條1的全部關鍵劇情翻譯與郵件翻譯,事先看一遍劇情,再勉強聽一聽,辨識一下,代入感直接就好了不少。
我的AC1之旅,就這樣跌跌撞撞地開始了。
我以我劍斬黃泉——只要把人全乾掉就沒人能發現我
我也玩過三四部的《殺手》系列作品,但是我發現,《刺客教條1》從一開始,就和《殺手》走了完全不同的路線。
雖然遊戲裡有聖殿騎士的警戒度,也有通緝、隱藏系統,看似是五臟俱全。
但是實際上,警戒度系統形同虛設,只要你拔出劍來把所有人都秒了,目擊者全都沒了,警戒度自然就降低到了0,可以說是非常的方便和快捷。
在我看來,AC1裡任何的刺殺手法,其實都是不太靠譜的,甚至還浪費時間。
哪怕你在刺殺目標面前被衛兵發現,大家追著你揍,你的刺殺目標甚至還會氣勢洶洶地衝過來追著你打,好像在說:“來來來快來切我,今天我要是不死,你就別想活著!”
只有少數幾個聰明的敵人才會懂得跑路,但是他們一旦跑到了什麼衛兵多的地方,又會自然而然的拔出劍跟你打,然後又送人頭了。
雖然說刺客教條1裡沒有什麼難易度限制,但是整體來看,戰鬥真的簡單,幾乎毫無難度可言。
哪怕被七八個人圍住了也不要慌,只需要按住右鍵防守,一旦敵人過來打你,按下左鍵,阿泰爾就能自動使出華麗的反擊技,直接把敵人打趴下或者秒了,簡直不講道理。
更離譜的是這個反擊還是無敵的,反擊過程中敵人只能眼睜睜看著,和DOOM裡的壯烈擊殺有異曲同工之妙。
遊戲裡總共只有四種武器,飛刀、袖劍、長劍和拳頭,雖然飛刀既能遠程飛人,又能打近戰,但是我還是更愛用長劍,因為打起來叮噹作響,姿態瀟灑非常帶感。
要說戰鬥缺什麼,我感覺是缺少了一些AOE的攻擊方式,否則我直接棍掃一大片,槍挑一條線,夢迴真三國無雙。
(唯一的遺憾是,阿泰爾不會游泳,稍微碰到一點水就立刻去世,屬實有點可憐,在後來也得到了“游泳健將阿泰爾”的美譽)
滿地圖的迷霧——蛋疼重複的開圖與收集系統
刺客教條的舞臺圍繞在大馬士革、耶路撒冷等城市,而每一座城市裡起初都被一大片迷霧籠罩著。
所以每來到一個新城市,第一件做的事情就是登高來包攬風景,這樣迷霧就會散去一部分,這個過程要重複很多遍,很多遍。
類似的事情是解救NPC,每個城市都有很多的聖殿騎士欺負百姓,起初看到了,為了積德我總是要上前一頓打,懲惡揚善伸張正義。
但是同樣的事情翻來覆去翻來覆去,NPC救了都跟我說一樣的話,再看到我也只能吹著口哨當做無事發生,因為實在太累了。
另外,遊戲中還有一個“重要”的收集要素——旗幟,每個地方都會散落著一些旗子,總共有好幾百面等著你收集。
但問題來了,你費盡心思收集來這麼多旗子,不僅沒什麼成就(AC1在steam平臺上沒有成就哈哈),甚至都沒什麼額外獎勵,就是完全圖一樂,圖個旅途上的收穫。
這這這誰頂得住啊?
其實AC1的刺殺任務也是高度重複的,基本上每一個任務都是同樣的流程。
先聽師父教訓→跑去刺客局核對任務→偷聽、毆打、屋頂競走、偷東西等行為→回刺客局領羽毛→跑到目標地點揮劍亂砍→被通緝了趕緊跑→回刺客局交任務→回去找師父聽教訓
老實說,刺客教條1玩了前兩關之後,再玩其他的其實都是一樣的內容,只是換湯不換藥罷了,遊戲流程的高度重複,就是它當年被詬病的一大原因。
從狂妄無知到穩重強大——出色的畫面與驚豔的劇情
剛才我們已經談論了刺客教條1的諸多缺點與弊病。
然而Steam上,AC1的好評率還是達到了83%,這可不僅因為刺客教條1賣的便宜+出的早,必然還會有其他原因。
首先,刺客教條的畫面,不說和2007年的作品相比,哪怕用今天的眼光來審視,也不算很差,無非是BUG有一點點多而已,只能用“出色”兩個字來形容。
其次,刺客教條的劇情屬實稱得上精彩。
這部作品是從兩條線分開講述,一條是古代的阿泰爾,一條是現代的戴斯蒙,光這一設定和那臺可以導入記憶的“Animus”就已經足夠新潮,讓當時的玩家目瞪口呆。
阿泰爾剛一出場就已經是首席刺客大師了,但由於他年輕氣盛無比狂妄,接連違背信條,導致任務失敗同伴被殺,師父怪罪下來,把他的能力、武器全部剝奪,讓他從最菜的刺客學徒做起,殺掉名單上的9個人,才能讓自己恢復名譽。
阿泰爾就像忠犬一樣,牢記導師的教誨,一個目標一個目標的殺,但是每殺一個目標,他都會驚訝地發現,目標雖然作惡多端,但他們卻一直認為自己在做好事,在維護世界和平。
直到最後,他才發現,原來自己是被師父利用了,師父想獨吞神器,利用金蘋果來控制所有人,師父才是那個信條的違背者。
為了心中的正義,為了刺客的信條,他出手弒師,搶到了神器。
而戴斯蒙作為他的後人,被聖殿騎士的後代抓過去研究記憶,所謂阿泰爾的全部冒險,都是在他腦中完完整整的還原出來,而利用他找神器這件事,也是一局大棋,內含著育碧製作組的一大堆謎語,以及刺客與聖殿騎士兩大組織的重重博弈。
年少的時候,我沒有看任何的劇情,只是在遊戲裡殺了個爽。
15年後,我故戲重遊,這才得以理解,《刺客教條1》的內涵與深度,遠遠沒有我想的那麼簡單,它只是被自己單薄的遊戲形式和重複的遊戲流程給耽誤了,這部傳奇系列的開山之作,的的確確是無法被替代的。
有人說,少年、青年、中年、老年的時候讀同一本書,往往會有不同的見解。
想必玩遊戲也是一樣,時隔多年之後,再去玩那些兒時的經典作品,你會不會有些特別的感悟呢?
最後,我是@名偵探15號,全能作者,期待你的關注!
我的公眾號:名偵探15號,每天更新優質內容!