【飞越13号房】帅哥美女是否适合作为这个题材的主角?


3楼猫 发布时间:2023-01-09 17:50:47 作者:无月白熊 Language

感谢游信提供的前半部CDkey

前言:“豫章书院”是个严酷、黑暗的题材。除了“电击”、“体罚”、“禁闭”对身体可能持续性不长的临时伤害,更恐怖的是心理上的持续伤害,以及特殊环境下,可能会改变人一生的“人格塑造”。比如,有人会因为畏惧体罚,向教官将自己的“好朋友”告密,只为了谋取临时的信任。所以,在这样的环境下,“敌人”不仅仅来自于外部,同时也来自于内部。

整体就是达到一种“无所凭依”的感觉,因为直面赤裸的人性,于是,不能再信任它人。

【飞越13号房】帅哥美女是否适合作为这个题材的主角?-第1张

而回归到被关进这里的孩子本身,他们身上往往有着厌学、叛逆出走、网瘾等问题。今天,我们要说“豫章书院”就是个臭水沟,这的确没错,我本人也举双手赞同。

但厌学、叛逆出走、网瘾这些问题,大概率也是这些学生的心理产生了一些问题,这些问题的产生,可能源自于特殊的学校环境(比如遭到霸凌)、家庭环境(比如缺乏友善沟通),甚至学生自身的心理疾病。只是学校、家庭环境无法改变,学生自身的疾病,又没有得到正确的治愈等等……

作为玩家,听到有游戏制作组选择这样一个题材,本身对游戏是相当感兴趣的。因为这在局外人来看,除了有揭秘“黑暗”的正义感之外,它无疑是一个颇为黑暗、猎奇的题材,而这类题材本身就能勾起人的猎奇欲望。

【飞越13号房】帅哥美女是否适合作为这个题材的主角?-第2张

然而,作为一个有版号,同过正规途径上架的游戏,那些“囚禁”、“电击”、“体罚”、“人性背叛”、“情绪崩溃”的略为极端的内容,自然要轻度化处理,这也使得《飞越13号房》的剧本,难免成为一个仅拥有好题材的噱头。

偶像剧式表演

在探讨游戏的剧本前,首先要给游戏中的所有演员点个赞。按照游戏本身给的剧本来说,每个演员在导演塑造的脸谱化角色里十分到位,尤其是“母亲”和杨永恩,这两位老师的演技,的确能气得人牙根发痒。

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而年轻演员的表现也十分亮眼,无论是“混混”、还是“温柔善良好女孩”,演技都十分在线,就算是去看新出的偶像剧。我觉得演技也就是这样了,没办法再超越了。

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但《飞越十三号房》的剧本缺点也是相当明显的,它这个是青春校园恋爱风之中,加入了一些“豫章书院”的背叛、电击、小黑屋的元素。就像你在粥铺点的皮蛋瘦肉粥,是拿煮好的粥,加点皮蛋瘦肉,就是皮蛋瘦肉粥。如果加点南瓜就是南瓜粥一样。

《飞越十三号房》本体的剧本,还是青春校园恋爱风,他的人设就是各种模板类人物,这和演员的演技没啥关系。

拿小黑屋的剧情举例子,人由于是群体动物,被长时间独自关在小黑屋里,几乎被剥夺了视觉和听觉,又切断了一切与外部的联系,短时间都会让人发疯。长时间的话,很多人会产生严重的心理问题。

你见过被关小黑屋禁闭,墙对面还有个对你颇有好感的漂亮女孩和你聊天,共同完成“游戏任务”的吗?如果是这种设定,先关我半个月,备不住放出去后,对象问题都解决了。我还是很会讲故事的。

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其次,在接受多次黑屋体罚,电击治疗后。男主的表现,并不像个中学生。因为,我们很难看到他对于这些酷刑般的体罚产生什么心理抗拒,进而影响到游戏中的行为。反而,我能感觉到这家伙是个体格健硕的钢铁战士,上辈子可能是来自苏维埃吧。

什么样的虐待,都不能够动摇他“反抗”的决心。

当然,对于电击的表现手法,我觉得还是相当不错的,那种色调与压迫感,为了获得宽恕,不得不说出违心的话的感觉,十分屈辱。

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最后,是剧本最大的问题,那就是脸谱化的角色,很难去演绎这个原本就比较特殊的群体。

我当然知道,依靠一部游戏,去改变某些家庭、学校现象是很荒诞的。但这并不妨碍作为一款讲述类似题材的作品,能够将这个群体本身在家庭中面临的问题,自己内心产生的问题,以及可能有些生涩的社交方式,通过游戏呈现出来。

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你很难在一群帅哥、美女中,找到“豫章书院”这种环境的代入感。因为在大多数情况下,校花、校草本身就是学校的焦点人物,我可以有些武断地说,这类群体,本身在学校里就不缺乏社交,这类人群扎堆出现网瘾问题的概率不大。

所以,你从人物档案里,可以看到为了强行将这群人生拉硬拽到这个治疗中心里来,硬是编了一堆理由。

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如果说,为了使剧情能更加养眼,所以选择了许多长相非常不错的男男女女,这一点我还能够理解。但在剧情上,只要是长得好看的人,他们本身就都是好人,你甚至能够明显地感觉到,只要是帅哥美女,最后基本都对你比较有好感,也不用担心这些人检举、陷害你什么的。

也就是说,剧情本身,也将在这个学院中,人物的曲意逢迎感去掉了大半。有那么多能够帮助你的人,那在这个环境里,还有个锤子好怕的。

在这种环境里,最可怕的不就是你今天偷偷和你以为的朋友说出自己的不满,结果第二天这件事就被教官知道,被当众拿棍子抽,并扔到小黑屋里去吗?

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当然,游戏中唯一把你卖了的,是个叫陈松的胖子,作为一个二百斤的东北大力士,我觉得制作组对胖子的恶意很大。果真,在《飞越十三号房》这款游戏里,也采用了“颜值即正义”的传统设定。

这就和“校园霸凌”题材里,主角经常用美少女一样,因为美少女受欺负,观众才能够“嘤嘤嘤,她好可怜”。倘若被欺负的主角,是个死胖子,那霸凌行为中的受害者,是否就是“死有余辜”了呢?

不是在搞欧美女拳那一套,我只是在说,在这种可能本身“智力有缺陷”、“长相有缺陷”的群体会遇到的霸凌问题,或者“家庭环境”、“校园环境”、“线下社恐”群体可能会遇到的“豫章书院问题”,这些群体会遇到的问题,在游戏、影视作品中,都被替换成了“美少年、美少女”,淡化了他们本身遇到的问题,被拍成校园恋爱偶像剧,这样的作法……无疑是将这些群体的话语权剥夺了第二次。

我想,遭受不公待遇的人,不必自身上做到“无暇”,因为我们要痛击的,本身就是现象的“不公”。

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说回游戏本身,它本身是个极度线性的游戏。任何选择,最后都会归流到主线。

甚至如果前面的一些故事选择,你并不按照游戏设定的来,还会卡剧情。

从目前的剧情看来,到了下半部才会产生两条截然不同的分支,只是目前还无法看到剧情的分支节点。

当然,我也理解剧情做成这样更好过审,也更容易被一些玩家所接受。但这种颇为有影响力的社会事件,作为以此为卖点的作品,我想见到更多关于人性与社会的探讨,而非一碗刚刚混合在一起的皮蛋瘦肉粥。


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