《看门狗2》育碧仅需23,聊聊我为什么如此喜爱这款游戏


3楼猫 发布时间:2024-07-28 14:18:02 作者:BruceWayne__ Language

这才是我们想要的黑客


《看门狗》有一个重大的问题是,尽管狗哥艾登可以侵入芝加哥的任何系统,但他却并不像一个真正的黑客,更像是一个拿了一个写满各种脚本程序手机的孤胆特工,事实上确实艾登在游戏里的定位也更多的是一个“收尾人”(类似于接私活的特工的角色)。

在DLC“T骨”担当主角的坏血中我们才初窥了一个黑客该有的感觉:玩世不恭、有幽默感、喜欢捣鼓花里胡哨的新鲜事物、嘻嘻哈哈间也带有敏锐和担当。

但这还远远不够,育碧花费了很长一段时间去深入研究了黑客文化是什么,黑客是一群什么样的人,真正的黑客是怎么做事的。终于设计出了我们这位新任狗哥Marcus Holloway,来自于旧金山的黑人小哥。


马库斯自小在旧金山长大,是一位天才黑客。因为被大型公司BLUME陷害安上了莫须有的罪名,他必须以牙还牙给这个邪恶的老大哥一些教训。因此他加入了黑客组织DedSec与其他志同道合的黑客一起完成这一目标。

马库斯性格乐天、喜欢恶搞,和前作性格冷郁不苟言笑的艾登形成了鲜明的对比。这位爱听嘻哈音乐穿着潮流满口《星球大战》的小哥可能才更符合一点极客的形象。

与他一道的DedSec队友们也各具特色。人气超高的“扳手”比马库斯更加乐于搞怪,带着一个表情可以随心情变化的萌点十足的面具,喜欢满足跑火车嬉笑怒骂,作为组织里工程师的他比起建造好像更喜欢破坏。

大姐头席塔拉是团队的美术担当,自修了各类艺术课程的她是DedSec的门面,通过自己手中的喷漆展现了他们独特的文化。

乔许更像是一个技术宅,不善言辞性格内向但时不时能蹦出一句让人哑口无言的冷幽默。只有在敲击键盘时才能感到宁静的他是团队里最精锐的天才程序猿。这么些性格各异的人物构成了我们充满新锐活力的黑客团队。


沙盒游戏最为重要的一部分当然就是地图了。这次故事发生的舞台是旧金山,选择这样一个极客圣地当然更符合游戏的风格。

本作游戏的地图是前作的两倍大小上逼近《GTA5》的洛圣都。而且比起前作有些阴森的芝加哥,阳光灿烂的旧金山让玩家的心情会更加愉悦。

游戏完美的还原了旧金山的方方面面:从中国城到金门大桥再到硅谷,从高耸的大楼到满是夸张涂鸦的居民区,让人能感受到这座多面城市的种种特点,就好像身临其境一般。

配合着游戏里的收集元素我们可以去尽情地探索这座生动的城市,或者仅仅驾着车漫无目的地在街道上漫游,都能给人一种愉悦感,这大概就是沙盒游戏的魅力所在。



育碧也曾说过本作特别雕琢了游戏中NPC对于玩家的反馈。我们玩各种沙盒游戏时的NPC要不就是像机器人一样对很多事情都充耳不闻,要不就是对于玩家的反馈过于机械而引起尴尬,大概只有《GTA5》做到了让NPC变得有趣。

而本作的NPC同样也能让玩家眼前一亮,除了NPC们都能有自己的生活,比如有的一起在街上自拍,有的在地上睡大觉,有的在咖啡馆里边喝咖啡边敲键盘(当然你还能黑进他们看他们和别人的电话和短信)之外,NPC和玩家的互动也颇为有趣。

比如玩家在自拍时如果背后有NPC,他/她可能会在你的照片中抢镜;你糟烂的车技也会获得他们的嘲讽等等等等。

说个我遇到最有趣的,有次我开着车在街上转悠,突然侦察姬提醒我周围有可以拍照的东西,我就随便把车停在路边下去拍照。

这个时候我一直听见有人在后面大声叫骂的声音但我没有在意,等我照完相回头时,发现一个大妈就拿着棍子把我的车砸了,因为我停在了不应该停的地方。大妈的脾气也是真大,我只好一个电击枪晕了她+_+。


这次的故事虽然和前作是在一个世界观下但和前作完全不同。少了前作孤胆英雄沉重的复仇戏码,这次我们的冒险则更轻松更有黑客范。

Blume公司的ctOS2.0像原来一样控制了城市的方方面面,这个智慧城市网络看似让人们的生活更加便利其实它在背后充斥着腐败和谎言,从事了买卖个人资料和控制人们生活的邪恶勾当。

就像开始的动画中所说,老大哥现在变成了一个个的“小大哥”,用无数双眼睛监视着每个人生活的方方面面。而马库斯和DedSec的其他成员的任务就是要颠覆这个邪恶公司的统治。

本作游戏故事的线性比较低,更像是由一个个不同的小任务组成的,这点来说比较像《枭雄》。这样的设置当然有它的考量,为了防止玩家在探索城市的时候突然忘记了剧情进展到哪里。

玩家的目标是做各种不同的任务来在城市中获得知名度召集“信徒”,这些DedSec的追随者会在手机中下载DedSec的app,DedSec可以借此在他们同意的情况下借助这些人手机空闲时的运算能力来处理Blume的数据。

当追随者的人数到达一定数量时玩家可以执行击溃Blume的行动彻底粉碎这家公司。在这之前玩家也可以借由追随者的数量解锁新的各类技能。



有些人批评说这部作品的故事并不好,不如前作,让人印象不深,但我反而很喜欢这次的故事。

《看门狗》虽然是一个环环相扣的复仇故事,但玩着玩着玩家也会开始陷入一种懵逼,不知道艾登怎么就这样了,怎么就干那个了,一周目过后我想很多人也不能把故事的情节复述下来。

《看门狗2》可能也存在中途懵逼这样的问题,但是它每一个任务每一段故事的趣味性完全弥补了这种不足。

我觉得这次育碧的编剧们写故事的时候肯定借鉴了很多《GTA》的要素,突出了那种夸张荒诞而其中又透着辛辣讽刺的味道。

把那些身居高位而又人模狗样的人物刻画得淋漓尽致,黑客们恶搞玩乐的精神也表现的入木三分。黑客们完成任务并不会像艾登那样以达成目标为唯一目的,黑客们更喜欢让他们做的事更有趣味更有戏剧性。

比如游戏刚开始时的那个小任务,马库斯他们要骗一个贪得无厌令人恶心的企业领导给白血病研究组织捐款。

他们先拿到了这位高管最喜欢的rap歌手的新歌,然后假装那个rapper给这位大哥打电话,佯装要把这首歌卖给他,让他往自己提供的银行卡里打钱,接着狠狠地各种调戏他。

当这位大哥终于发现被骗的时候,身后的两台电脑骤然大声放起了欢乐颂的旋律。大哥的苦苦哀求和咒骂,背景的欢乐颂音乐和舞动的骷髅相得益彰,让团队的黑客们笑的停不下来。

他们不但成功骗他给研究组织捐了钱,而且愚弄羞辱了他,不单完成任务还要loud and fun,这才是这帮嘻哈黑客的处事方式。



不过剧情还是有一些我很在意的问题。就是黑客们的目标是打倒Blme,因为Blume监视着所有人的一举一动,并主宰者人们的生活。

但讽刺的是黑客们也在做着类似的事情,他们一样可以窥探隐私,同时也对这个城市做着手脚。

本作取消了善恶系统,玩家做了坏事比如伤人杀人不再会受到惩罚,一切事情全凭玩家自觉,那这样的话谁来限制这些在智慧城市里如上帝一般的黑客呢?

其实坏血本讨论了这个问题,但不够深入,也许在接下来的续作中会有继续的讨论吧(军团不算正统续作)


《看门狗》是对“黑客入侵”这一元素的一次试水,而《看门狗2》则将这一独特的游戏体验大幅度的改进,直观感觉就是,能黑的东西更多了,几乎所有东西都能够黑。

与前作每个东西只能有一种方式黑不同,这一作则是先按住L1键选定,然后有多种黑它的方式,比如吸引、击晕、爆炸等等。

另外也可以黑载具了,让汽车瞬间变成自己的遥控车,NPC们看到这些无人驾驶汽车的反应也非常有趣。

另外育碧对科技小玩意的执念终于得到满足,在坏血里遥控小车的基础上,这一作更加入了四旋翼无人机,搭配着无人机和跳跃车让潜入能有更多不同的玩法。

尽管游戏宣传的是你可以用不同的方法完成目标,不被人发现的潜入,或者拿着把步枪大摇大摆的进入。但本作的射击手感确实不好,加之马库斯身板单薄几枪就死,所以无双只能是迫不得已的下下策。

不过本作潜入战的玩法确实非常丰富,除了经典的摄像头控制,爆炸干扰加近身击倒以外,玩家还可以使用无人机侦察及跳跃车的潜入。有时候玩家甚至不用进入现场,只需使用这些道具便能远程的轻松完成目标。

同样本作还设置了很多非常有趣的黑客侵入方式,比如修改敌人的个人资料成为帮派的敌对分子,从而借他人之手完成自己的目的;或者在有车的地方通过控制汽车让它去碾过自己的敌人。

一个黑客题材的游戏当然主打的是以黑客风格的潜入为主的玩法,经过育碧的雕琢改进这种玩法变得更加富有趣味性,玩家可以在每一关中尝试各种不同的玩法达成目的。



育碧沙盒被人诟病的一点就是任务重复而缺乏趣味性,虽然有大量的支线任务,但是很难会有人坚持下去全部做完。这在本作有了很大的改进,看来育碧是痛下杀手决定好好改正自己的这个错误。

本作的支线任务非常丰富而且有趣,因为其中每个支线任务也加入了独特的剧情和彩蛋,有故事当然任务就会有意思。

虽然核心的玩法还是潜入+追车,但是在设计任务时能明显看出来制作组的诚意和追求新意的勇气,我相信经过了《看门狗》第一部和《枭雄》摧残的玩家会对本作的任务系统眼前一亮。

唯一让人感到疲倦的可能是各种赛车和那些收集要素,不过费那么大工夫设计的旧金山,制作组不傲娇一下让你多跑一跑好像也说不过去是吧。



另外本作的线上合作任务也比前作有很大提升,不过土豆服务器的问题应该还是存在的。


All in all,这是一款素质绝对不错的游戏,育碧明确了黑客的概念让本作比前作更贴近黑客文化,加之更加丰富的机制和操作让游戏性大大提升,种类繁多,趣味性大增的各种任务让玩家用更多的时间在这款游戏中探索。


什么?你问我喜不喜欢看门狗2?当然是喜欢的啦~


在这里写一下我在游戏里遇到的小细节或者是有趣的npc吧



因为这些小细节,让我觉得看门狗2的San Francisco是一个活生生的城市,有时候我甚至会想这群npc是不是真的在游戏里过着自己的生活。


无比希望未来有一天能去真正的San Francisco看一看。



1.穿小裤衩上街会被路人围观拍照,并且被无情的嘲笑(明明便便的小裤衩很可爱!)


2.街上的狗子看到鸟会去扑


3.如果主线完成大事件任务,街上的路人会讨论,可以在街头听到不同的声音


4.游客们会摆出各种匪夷所思的姿势拍游客照


5.虐狗情侣会一边嬉戏着一遍把吃过的冰淇淋抹到对方脖子里



6.小情侣还会肆无忌惮的在树下啵啵,不知羞


7.npc会因为各种理由砸车(包括我之前说的那种),我还看到过两个女人因为砸车互相撕起来了,车主给另外一个人打的嗷嗷叫唤跑走了,我情不自禁的为她鼓起了掌


8.公园里看到黑背抬腿撒尿,更神的是撒完尿还舔蛋蛋……


9.有街头艺人进行演奏,最常见的大概是弹吉他吹口琴,还听过欢乐颂的曲子


10.海边的破渔船再也不是摆设,会有来遛弯的npc坐在里面思考人生



11.老年广场舞


12.哈士奇跟拉布拉多啪啪啪(话说这游戏里的狗子活的还真是放飞自我)


13.我要给这个游戏好评的很大一部分原因在于我可以无穷无尽的撸狗!但是我发现不仅仅我喜欢撸狗,npc也喜欢!


14.唐人街能看到老头老太太跳扇子舞,我也不知道那是不是二人转


15.npc可以吃棉花糖,我却不能吃,不开心



16.好多房子附近可以听到屋子里说话的声音,有个彩蛋是能听到啪啪啪,但是我只在后厨听到过厨子吵架


17.逛大街的时候看到一个npc开枪打死一个路人,随后开车逃逸!好突然的,就在我前面,我整个人懵逼了,后来我黑进死掉路人资料看到他正在等待继承遗产,活脱脱脑补出一部家庭伦理大戏啊有没有!


18.路人会跟景点合照


19.明显硅谷里豪车比较多


20.斯坦福大学草坪上有元气满满的啦啦队~



21.npc貌似很喜欢对着夕阳做瑜伽


22.海鸥会走路,会飞,还会漂在水面上,就是看起来傻了吧唧的,我都快踹到它了,才知道躲


23.海边有npc捡石头打水漂,反正看起来是一串代码的水漂打的都比我打得好


24.关在院子里的狗狗会挠墙求出去玩,可怜巴巴的


25.给路人拍照的时候他们会凑到镜头前凹造型,还会喊Cheese~ 简直太可爱了~



26.街上不仅有人砸车,还有人偷车,我就喜欢比他们先偷他们想偷的车!


27.还有一次,4s店里皮一下让展示车失控撞死了个人,店里的人见状都逃走了,只有一位大姐浑水摸鱼想偷车,被4s店经理看见拽了下来。然后这大姐还想跟经理干仗,结果经理失手给丫崩了,自己吓得跑走了,黑进大姐的资料发现她个人信息上显示即将参加葬礼,大概她也没想到参加的是自己的葬礼吧~


28.海边情侣吵架,妹子哭的很惨一直在说“You treat me like ****”,男的一直不回应,后来妹子受不了冷暴力说“You wanna hit me?”,没想到那个渣男真的打人了!气的边上吃瓜的我上去给丫揍瘫了


29.其实街上情侣吵架很多的,还看到有一个妹子踹了渣男的蛋蛋= =


30.捡衣服的时候会看到有个小哥在天台拍电影



31.有同性情侣,男生比较多


32.路人走着走着会突然擤鼻涕……


33.情侣同坐一张长椅腿会交叉叠在一起


34.拍婚纱照的途中会吵架,拍完之后分道扬镳- -


35.房顶有人摇呼啦圈还有人吹泡泡



36.可以看到正在涂鸦的npc


37.路人走路如果踩到东西了会抬起脚看鞋底


38.有一个对着大海吹萨克斯的艾滋病小哥哥,海风的声音跟萨克斯混在一起格外有味道,印象里驻足听了很久


39.海边派对有下腰过杆的游戏,大家的腰看起来都很柔韧


40.会有人在沙滩上擦防晒,看到过一个小哥给两个妹子擦



41.露营的时候会围在篝火边讲故事,还有人打羽毛球


42.侦查姬里有一处地标是找喷火四人组,我去了要给他们拍照的时候其中一个女的要**我,然后她被另外三个人排挤了~啊哈哈哈哈


43.路人走路喝咖啡会撒到身上


44.水库边有一个坐在皮沙发上抽烟的大胡子,他旁边有满满一船招财猫,爪子还能动得那种,贼可爱!他的资料显示他把自己工资的一成都捐出来,捐出来干啥没说。



我感觉这个游戏的小彩蛋还有很多我没发掘到的,但是仅仅我看到的这些已经足够我爱它了。


唯一可惜的一点是如果线上模式像GTA一样有意思,我大概一辈子也不会删这个游戏。

最后,祝大家玩的开心!


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