熬夜冠軍沒有白等,經過了幾天的預熱,今天凌晨科樂美《寂靜嶺》發佈會一口氣放出了1款重製、3部新作和一部電影的節奏,科樂美的確是有錢,廢話不多說,今天一定要從這首歌先開始!
《寂靜嶺2重製版》Steam、PS5同步發售 主機平臺PS5獨佔一年
科樂美正式公佈了《寂靜嶺2》重製版,未來遊戲發售後將首發登陸PS5/PC平臺,PS5主機限時獨佔1年,現在Steam商城已經有頁面信息了,包含簡體中文,那些買了PS5嫌吃灰的終於又有新遊戲玩了。
(這裡有個烏龍,我早上寫的時候沒寫清楚,是PS5主機獨佔1年,修改一下)
三角頭回來啦!
遊戲設計方面,使用虛幻引擎完全重製,遊戲將採用越肩式視角,《寂靜嶺》1、2、3代的藝術總監,“三角頭之父”伊藤暢達以及《寂靜嶺》系列靈魂作曲山岡晃正式公佈參與了遊戲重製開發工作,我文章開頭插入的Promise就是2代最出名的音樂之一。
遊戲開發商和此前猜測的一樣,為曾經開發過《布萊爾女巫》、《觀察者》、《層層恐懼》以及《靈媒》等恐怖遊戲的Bloober Team。
鑑於這家開發商的技術力經常忽高忽低,最後成品效果怎麼樣,還得看遊戲實機發售的表現了,不過由於是重製版,劇情、流程已有現成的,出問題的可能性不大,而為啥會選擇2代進行重製,可以拖到文末,我也有一點發散。
《寂靜嶺f》、《寂靜嶺townfall》、《寂靜嶺Ascension》三款新作公佈
除了2代重製外,發佈會還一口氣放出了3款新作,分別是:之前傳聞中“代號:櫻花”的全新作品《寂靜嶺f》,從預告片來看,是一部以日本本土為創作靈感的《寂靜嶺》。
由科樂美、Annapurna以及曾製作《Stories Untold》和《Observation》的No Code工作室合作開發的《寂靜嶺townfall》,該工作室之前的作品主要是借鑑美劇表達方法的文字恐怖遊戲,相信這也是《寂靜嶺》IP的一次新的嘗試。
最後,還有一部實時互動影集《寂靜嶺Ascension》,也就是互動遊戲玩法。這是發佈會唯一一個,宣佈了發售日期的遊戲,將在明年開賣。
可以說遊戲部分是全面開花,科樂美是決心要“復活”《寂靜嶺》這個IP了,說實話,還是會想念小島秀夫的《P.T.》。
《寂靜嶺》系列電影《重返寂靜嶺》正式公佈
除了遊戲外,這次發佈會還公佈了全新真人電影《重返寂靜嶺》,電影故事將基於2代創作,導演為初代電影導演克里斯多夫·甘斯。
相信很多盒友第一次接觸《寂靜嶺》可能不是遊戲,反而是他拍的那部電影吧,科樂美這次情懷拉滿。
以上就是這次《寂靜嶺》發佈會的主要內容了,下面我再發散一下為啥科樂美選擇了2代重製,而不是從原點重啟。
《寂靜嶺》初代遊戲發售於1999年,彼時還比較良心的科樂美準備推出一款作品蹭蹭同期《生化危機》的熱度,包括了山岡晃、外山圭一郎等初代製作人並沒有只甘心於“蹭蹭”,最終完成了《寂靜嶺》作品,開啟了系列故事。
但在初代製作人外山圭一郎在完成遊戲後,就莫名其妙的離開了科樂美,另一名初代成員佐藤隆善接手製作2代,當時正好PS2才剛剛發售,2代順理成章在PS2上進行開發,整體畫質有了飛躍的提升,外加編劇、音樂、美術等都達成了非常好的默契,使得《寂靜嶺2》成為系列口碑最好的一部,最終賣了200多萬套。
其中就包括:文章一直循環播放的遊戲神曲《Promise》,山岡晃功不可沒;“紅色三角頭”、“面目可憎的女護士”等代表了《寂靜嶺》IP的反派怪物元素,也是從2代走出來的;外加一個雖然叫2但和1代沒有劇情關聯的故事,一箇中年男人在寂靜嶺裡尋找救贖以及被救贖(不劇透了),可以說2代是當時成就非常高的一部作品,在後續作品由歐美團隊外包之前,《寂靜嶺2》差不多就是巔峰。
所以,我認為這次科樂美選擇從2代下手,並開展了這麼多賽道,也是有打算好好復活這個IP,希望最後的作品質量能對得起玩家們的期待,同時也希望這個好不容易又重見光明的系列能繼續往下走吧。
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