近年來,遊戲業內的“政治正確”現象日益凸顯,尤其是角色的設計和塑造,成為了玩家們熱議的焦點。一方面,我們欣喜地看到遊戲世界中角色的多樣化,她/他們或英勇善戰,或聰明機智,成為了遊戲中的亮點。但另一方面,這種“政治正確”的趨勢也引發了諸多爭議。
博主NikTek在日前發帖稱,以前,我們總是把女性角色作為主角,而不是把整個遊戲都稱為是"覺醒"。他使用的是“woke”(覺醒)一詞,暗諷現在的遊戲“政治正確”現象。該貼引起玩家熱議,目前已經有100多萬瀏覽量。
有玩家指出,“woke”一詞源自非裔美國人方言,原意是對種族偏見和歧視的警覺。2010 年代後,它開始包含對種族不公、性別歧視和剝奪 LGBT 權利等社會不平等現象的更廣泛認識。在 2020 年代,使用這個詞的人會被認為是種族主義者、同性戀者、性別歧視者。
遊戲中的“政治正確”是必需的嗎?
玩家們列舉了一些曾經廣受喜愛的女性角色,如《古墓奇兵》中的勞拉,《控制》中的傑西,育碧《超越善惡》中的Jade,任天堂《銀河戰士》中的薩姆斯·阿蘭等等。舊時代遊戲的女性主角們大都堅毅勇敢,機智聰穎,身上閃耀著人性光輝,外表/性別只是她們的加分項。這些遊戲不靠女角色為賣點,並且廣受好評。玩家們大多認為,我們在乎的是遊戲好不好玩,喜歡的只是形象豐滿、有血有肉的角色,因為他們足夠有趣,而不是因為他們是某一特定群體。我們以前超愛女性角色,懷念女性角色討人喜愛的時代。
然而,近年來愈演愈烈的角色“政治正確”趨勢使很多玩家們感到沮喪,很多遊戲角色都是針對 "更廣泛的受眾 "目標群體設計的,比如《地平線:零之曙光》中的埃羅依,《FORSPOKEN》主角,以及最近公佈的《刺客教條:影》中的黑人武士等。這些遊戲或是過分強調角色身份、性取向,或是刻意“醜化”角色以彰顯包容性。玩家悲嘆:“DEI(多元、平等和包容的縮寫)正在殺死遊戲。”
不過,也有既做好遊戲本身,又能兼顧“政治正確”的正面例子,比如《奇異人生》中令人動容的女同性戀,並未影響其神作地位。
你是怎麼看待的呢?不妨分享一下你喜歡的女性角色吧~