我玩過兩千多個小時的ow,我曾經也是這個遊戲的死忠粉。
我以前是一個非常熱愛鬥陣特攻的玩家,平時沒事也經常看鬥陣特攻的直播。從遊戲各種活動模式以及各種好玩的自定義模式(比如躲貓貓之類的),到在b站上看遊戲教學,瞭解各種冷知識;從瞭解遊戲背景故事發展歷程,到現實中買遊戲的手辦,我真的是徹頭徹尾的喜歡上了這款遊戲。瞭解ow的人應該知道,隨著它的發展,無論是UI設計還是遊戲內容都非常棒,遊戲優化也做的很好,非常的流暢絲滑。我個人理解來看,ow後來唯一的問題就是更新極慢。作為一款網遊,每個賽季的更新都是修復了天使表情bug,修復麥克雷語音bug之類的內容,我感覺它能活那麼久全靠啃老本。
後來ow2上線了,ow2有很多違反ow設計之初原則,比如廣受爭議6v6和5v5之爭,究其原因是ow的角色和地圖都是圍繞6v6設計的。本以為5v5是脫胎換骨,結果發現就是一個跟原作不搭的DLC。還有我個人認為醜陋的UI設計等等。但是這些都不足以讓我討厭這款遊戲,罵歸罵,我還是希望它能變好。真正讓我的態度發生轉變的是另一件事。這種多人團隊作戰的遊戲,免不了匹配的各種神奇的隊友,免不了存在elo機制。我一直只玩自己的賬號,我也只有一個賬號,原價198買的。有過一個星期,我通過在b站上看各種技巧,提高了一點點自己的水平。我的遊戲勝率也從50%多提高到了接近70%。然後那一週的週末,我玩了一天的ow,從早上到晚上,十幾個小時,一局沒有贏過,我記得勝率應該是掉到了48%。我一個正常的玩家,玩自己的號能夠輸一天,我真的是被噁心吐了。那種感覺,真的是要多噁心有多噁心。也是從那之後,我算是徹底和ow劃清界限了。
時間一晃沒想到已經接近兩年了,據我瞭解ow的PVE算是徹底泡湯了,也不知道有沒有出什麼別的新模式?