多角度銳評異格幽靈鯊|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 19:13:14 作者:三千 Language

首先說一下本人啊,免得說雲
5月1號開服玩家,目前,六星只差號角(歪了四個六星),圖鑑是231,危機合約最起碼能保證舊約

面就以我的遊戲理解啊來多角度的說一下,為什麼我這一次很不滿意六星幽靈鯊(以下都直接稱為小丑鯊)


首先我先講情懷因為我覺得一個角色出異格就躲不開情懷,高人氣角色因為生不逢時吧,跟不上現在的環境,所以推出異格
那好,目前來說,五星的幽靈鯊他真的退環境嗎?他到現在還活得像一個六星,更多喜歡幽靈鯊的可能是人設也可以是白毛紅瞳啦,那麼好,你給他推出異格,我不能說完全值班,但你最少要有差異化吧,你最少不能讓我覺得我現在推個圖還不能帶上她我難道真的是為了抽出來養成扔到倉庫裡面嗎?我覺得這是最基本的底線。結果呢,設計出來個什麼?比五星幽靈鯊都難編進隊,當然,我如果想帶,可以隨便帶但就我個人而言,我喜歡一個角色,我肯定希望把她編進我的隊伍,並且他不是進去拖後腿的,這是我的底線,如果他是拖後腿去了,我寧願不帶(ps∶迷迭香廚的我)

接下來,限定強度問題
首先我本人是非常抵制水陳那種,我覺得限定你可以做的強度中等偏上,也可以做的強度一般,也可以中等偏下,但是像水陳那種幻神我本人真的很難接受,尤其是作為限定幹員。
然後就是我的看法本人其實不太關心限定的強度,因為我都會抽取,他可以厲害,我就練他也可以一般我就扔到倉庫裡面嘛,我覺得絕大多數人抽限定也不會特別在意強弱了
但小丑鯊讓我不滿在哪裡啊?是他設計上面的失敗
第一天賦我只能說不想給傷害,可以不給,只能說一般,但也沒有太大的問題
第二天賦更沒什麼好說的等湊齊12只深海獵人,那都多久的事了

然後他這個分支真的不好評價強弱,畢竟有山那種直接把拳衛抬上來的男人,所以打算直接跳過

然後就是一技能,六星的一技能沒啥好說的但也可能是因為他們做這個一技能也沒有太用心的緣故反倒讓他成了他三個技能眾問題最少的了,沒什麼好說的強不強弱不弱,他就是個六星一技能

這個二技能,我說他對標的是幽靈鯊二技能,不過分吧?以我的遊戲理解我不是很好說他們這兩個技能誰更強一點,我覺得是有差異,各有優劣,但是幽靈鯊技能結束,他眩暈的時候回覆技力,小丑鯊直接強制替身唱歌,而且他有一個真的讓我沒辦法忍的地方他在切換替身的時候,他居然有一個動畫,有動畫沒事關鍵是你得看完這個動畫,她才算切換到替身,然後持續20秒,真的小丑呀,我可以理解你打算做的好看一點整個動畫,我感覺那個動畫都有三四秒,那不會做遊戲,可以不做嘛,去做動畫啦,一個20秒切換回本體的技能,他平白無故多了三四秒,我不能舉那種極端的例子,我也不想舉,容易被抬槓,就最直白的,可以說這三四秒不多,但她真的應該存在這樣的失誤嗎,真的應該存在這個三四秒嗎?我為什麼要為他的問題來妥協呀。然後說回技能本身,已經說過這個鎖血能力,我覺得各有優劣,然後說回這個輸出能力,也是各有優劣,畢竟一個擋三打三,一個檔二打一對單理想化小丑鯊可能好一點吧,但我都需要他鎖血來扛戰線了,我肯定不是為了讓他打輸出呀,但小丑鯊鎖血抗戰線,他擋二打一,幽靈鯊擋三打三,她就很微妙,真的很微妙,你完全可以給這個技能來一個持續時間內阻擋+1,是跟幽靈鯊很像,那你要不想弄這麼像的技能,你可以不弄呀,你自己整出來這麼一個活,結果你還整爛了,也沒人要求你必須和本體有相似的技能吧,藍蒂紅蒂,耀光,水陳,誰要求你了呀?你自己要求你自己還整了個爛活,想做差異化,這個是值得鼓勵的,但你能不能考慮一下你自己實戰,我都需要他來扛戰線,他一個檔二,我為什麼不用五星鯊呢?因為我是小丑,所以我用小丑鯊

接著就是這個三技能我本人用的比較少,但我真的想問一下,設計出來的人,他自己用過嗎?他的理想化狀態應該是自己血量很殘然後開這個技能對敵人進行輸出,也就是說,你必須給他配個奶,不然他活不了你不給他配奶,他自己把自己弄殘,然後他唱歌,唱完歌以後基本就再也開不出來技能了,這個替身變本體,然後沒有技力,真的很腦癱,他已經是我所不能理解的範圍了

然後從我個人實戰來說,很彆扭的地方,他一個傀儡師,他的替身3000血但凡對面有點遠程傷害,他都活不了,先不提活不活得了,她活的下來,然後變成本體,沒技力,他本體又是300防禦力,真就一局時間一半多時間在唱歌?不覺得這個設計真的很腦癱嗎,這是他該出現的問題嗎?你最起碼說我替身不給技力,但我本體能活到開技能這也不會說到現在這麼垃圾,目前的情況是,一旦變成替身,基本就再也開不出來,那我一個開不出技能的幽靈鯊我真就讓他站著一個編隊,一個部署位,聽他在那唱?他這個替身變本體沒技力,他自己二三技力要求,他自己那個防禦力單拎一個出來完全沒問題,把三個整一起怎麼弄都不對


然後模組,我沒開我生了個60級,也沒管過了,所以不雲了,只能順帶提一嘴,那些期待第二模組的,如果說模組的作用是為了讓他們設計幹員的時候很敷衍而出現的補救手段,而第二模組是為了彌補第一個模組設計的敷衍或者設計的失敗而出現的補救手段,那我真覺得沒必要出模組了,不想好好設計,可以不設計,沒必要在這吊著玩家胃口

最後再說一下本人對這個角色的看法,只能說真的失望,我們希望老角色出新的六星異格,是因為喜歡,是希望他能有一個新的上場機會,而不是抽出來扔到倉庫裡面當倉管,而且像這一次他設計上的很多問題,稍微多打一點實戰都能感覺出來,真的給人一種設計出來完全就沒經過實戰,一實戰一堆問題

玩家需要的幹員設計師是能設計出功能獨特,特性鮮明的異格六星幹員,而不是簡單的數值擺爛,設計擺爛的雲玩家頂著設計師的頭銜

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