最近猎瘾犯了,就寻思着玩玩老怪猎。
最后对系列作品有了简单的了解后,我最终决定从3代开始玩。武器机制、操作、画质相对2代都会好一点,而且还有3代特有的水战。
我主要玩的是太刀和双刀,水战则用长枪
最后经过最近将近90个小时的游玩(还是到港口后开ce刷了很多素材的情况下),终于是打完了炼黑龙。不过我是一点也不想去打炼黑之后的任务了,虽然这之后有像月迅龙这种最强毒武器的怪,但实在是没有动力去刷级了。
接下来就总结一下我这次的游玩感受吧:
首先是硬直,弹刀硬直、吃药硬直、倒地硬直,各种硬直贯穿整个游玩过程。我一直不理解制作组在制作的时候是出于什么理由要设计在每次吃药后都要摆个pose还不可取消。很多时候你看怪没看你刚吃了药,怪立马转头给真在硬直的你一个飞扑,一瓶药白吃。弹刀硬直也很让我难受,我感觉他这弹刀硬直能让我在原地罚站一秒,很多时候只要你一弹刀怪就车过来了(点名土砂龙系)。
然后是怪的性能和角色性能的不匹配。在这代虽然相对之前的怪猎武器机制有些改进,但你的输出基本上还是全程平a,面对怪物攻击基本没有反制,翻滚感觉完全可以当做没有无敌帧,所以怪物攻击要么被打翻在地,要么提前跑开。在村上下位还好,毕竟怪血量和耐力很低,很容易疲劳,有不少输出窗口。可到了港口,到了G位那是真痛苦,感觉自己就是一条被怪溜的狗,要么一直追到处窜的怪,要么一直被怪追着打,输出窗口很少。但也不是说多难打,就是打得过程体验不是很好。但想想这是10多年前在掌机上的游戏,多少也能就释然了
然后是3代争议最大的水战,我个人的评价是一坨。就我个人的游玩体验来说,水下怪物的灵活程度感觉提升了,那么我们的角色的性能呢?我个人感觉是不增反减,移动速度慢,回避鸡肋,甚至有些武器还削减了水下的动作,视角操作也很难受。不拿长枪真就是被水下溜,看他们窜来窜去;拿长枪还能举个盾等他们过来或者冲刺冲过去。我只能说后面没回归水战是正确的。
其他的还有诸如纯任务阶段的调查点数、存在感很少的技能、大量的换皮亚种等等小问题,但总体来说3G还是一部不错的怪猎。
个人3G粪怪盘点
最后是我个人在游玩过程中最讨厌的5只怪(包含亚种)的盘点(主要是G位)
T5:爆锤龙/钢锤龙
上下位的这俩我都感觉不大,但到了G位真的是给我打得很难受,一直滚不说,还加了几招难躲的新招,再加上火山那个地图边缘愚蠢的设计就更让人难受了。
T4:土砂龙/冰碎龙
土砂龙上下位我会说就这?除了头硬一点经常弹刀也没什么了,但到了G位我只会希望他少车一点、少后撤步一点。打他的时间感觉有70%他都在车或者后撤步,G位后他甚至还学会了车完往身后铲泥
冰碎龙最为土砂龙的亚种,继承了土砂龙的大量特点,在上位就让我难受至极,到了G位虽然感觉没什么加强,但他的车依然强力,后撤步头锤也依然逆天,头也依然硬
T3:角龙/黑角龙
又是一家龙车高手,在角龙的龙车面前,钻土都成了不错的输出时机。你你离得稍远你看他车不车你就完了,车完在甩个尾防止你近身,甩完回头:你理我远是吧,那我可要车你了。就算终于到了脚下,你就等着吃铁山靠吧
T2:毒怪龙/电怪龙
到底是谁设计了这么sb的怪?毒怪龙上蹿下跳左右横移,溜你就跟溜狗一样,找机会再给你上个毒,近身了大范围伸缩牛子一甩不管你在什么位置都得往外飞,离远了就一直吐毒球吐半天,让你体验一下什么叫风筝。还贼喜欢叫,有一次他硬生生在我面前连着叫了3次。
电怪龙虽然继了毒怪龙的灵活走位,但少了毒,你以为会好打一点,但没想到的是他的电点一次到地一次,毒怪龙虽然毒恶心但好歹不是秒杀也有解毒药,但你一旦中了电怪龙的电是真可能被秒杀的。
T1:水龙/翠水龙
当之无愧的粪怪,唯一一只我更希望在水你和他打的怪。尽管3G水战恶心,但在水龙面前,相对陆战我真喜欢和他水战。在水里我拿把长枪不仅能防还有不错的输出空间,但在陆上他那双大长腿我打中他都难,更不要提作为亚空间攻击的高手,各种亚空间铁山靠、甩尾更是能把你打得一愣一愣的,毫无还手之力
T0:草食龙/野猪
没被这俩创过的3G游玩体验是不完整的
好了,MH3G的体验差不多就是这样,前期体验还是不错的,但到了后期没有新怪,加上前面的问题实在磨灭动力。本来是还想打完回去把村任务打完打煌黑龙的,但真到打完实在没动力了就作罢了。之后过一段时间还打算继续体验老怪猎,我准备直接玩4G结束朴实无华的平a狩猎,结束后后到xx去体验技能的快感。