大家好,這裡是技能沙盒組,為大家帶來即將在幾周後《終焉之形》發佈時上線的技能改動概述。需要提醒的是,這是近年來我們最大的一次平衡補丁之一,所以你需要做好閱讀很長一段時間的準備。以下是我們今天將要涵蓋的內容簡要概述:
- 更新了大量冰影(Stasis)能力,包括全新冰影關鍵詞“冰霜護甲”(Frost Armor);
- 光焰之井和黎明護罩在《終焉之形》的改動;
- 依照屬性排序的副職業改動,其中包括技能、星相、碎片的改動說明,如果所涉及的技能涵蓋在稜鏡屬性內,改動將在全局生效。
冰影
讓我們從冰影說起。在冰影發佈後不久,我們就將重點轉移到30週年紀念包和虛空3.0的籌備上,從那以後我們一直沒有放慢推進其他改動的腳步。因此,除了一些邊邊角角的改動,我們一直沒有機會徹底審視冰影和其他屬性的關係,來做一次大型的翻新——這是我們希望在《終焉之形》中改變的事情。特別是對【冰影覆蓋護盾】的重做,讓它能夠獨立成為一個可以和其他技能、防具以及武器perk產生聯動的關鍵詞。
冰霜護甲是一個疊加的增益效果,可以減少受到的傷害,疊加層數越多,減傷幅度越大。年7發佈時,冰霜護甲便可以通過多種途徑取得,包括三職業的”收割“星相,碎片以及異域護甲。
默認情況下,你可以最多疊加5層冰霜護甲,持續9秒,但通過改版後的“韻律之吟”碎片,冰霜護甲的最大持續時間增加到13秒,最多可以疊加8層。與舊版冰影覆蓋護盾不同的是,施放超能時冰霜護甲依然有效,但其效果在超能激活時顯著降低。
【全新】冰霜護甲:
- 你被堅實冰影物質層層包裹,減少受到的傷害,疊加層數越多,受到傷害越低;
- 每層減少PVE傷害4.5%,PvP傷害2%。
【重做】韻律之吟:
- 【移除】收集冰影碎片提供冰影覆蓋護盾;
- 【新增】增加冰霜護甲的最大持續時間和疊加層數。
我們長期以來收到的一個反饋是:由於需要通過星相生成,冰影碎片的製造過於受限。由於冰影碎片是為所有友方同時生成的(纏結共享,會被一人消耗;焰靈和虛空裂口等為單人生成),如果我們把冰影碎片的生成做成冰影屬性的內置機制的話,戰場上的冰影碎片數量就會快速失控。相反,我們開拓了更多玩家制造冰影水晶的途徑(等下就說這個),並豐富了在裝備”收割”星相時拾取碎片帶來的收益。
當使用冷酷收割、冰川收穫和構造收割時,除了它們現存的效果之外,收集任何冰影碎片都會提供少量生命值和一層冰霜護甲。隨著冰影碎片的加強,我們給這三個星相都增加了快速生成大量冰影碎片後的CD——這些CD並不是為了限制正常的遊戲體驗,主要是為了預防較為特殊的打法,如3冰泰坦試煉組排。
所有收割特性:(冷酷收割、冰川收穫、構造收割)
- 【新增】裝備以上星相時,冰影碎片提供少量生命值和一層冰霜護甲,冷酷收割提供的大型冰影碎片提供額外的生命值和冰霜護甲層數;
- 所有收割特性現在在快速生成大量碎片時統一的冷卻時間。
構造收割:
- 【新增】(除了粉碎冰影水晶外)碎裂被凍結的單位同樣會生成冰影水晶。
我們希望冰霜護甲可以通過多種來源獲得。為此,我們更新了復興之握和巴利道斯織怒工,它們將直接提供冰霜護甲,而非採用獨立的計算方式。
復興之握:
- 【重做】將傷害抗性改為冰霜護甲,當你或友軍進入暮域雷範圍內時,獲得一層冰霜護甲;
- 每0.9秒提供額外一層冰霜護甲,並重置冰霜護甲計時器。
巴利道斯織怒工:
- 嚴冬之怒的破碎衝擊(右鍵)和裂痕提供的冰影覆蓋護盾替換為冰霜護甲。
為了幫助玩家增加生成冰影碎片的能力,我們設計了全新的碎片,以幫助玩家直截了當的在不同配裝中生成冰影碎片——Whisper of Chill(凌冽低語)
凌冽低語:
- 冰影武器擊殺有幾率生成冰影碎片。
我們還重做了【鎖鏈的低語】。自推出以來,這個碎片由於其易用性和麵板加成而大受歡迎。然而,其遊戲內效果往往難以直觀體現,並且於冰影屬性的“創造並摧毀冰影水晶”的核心循環背道而馳。
鎖鏈的低語還需要隊友的配合,而這往往脫離了玩家的掌控。玩家在摧毀冰影水晶造成傷害(為團隊做貢獻)的同時卻可能降低了一名友軍的生存能力——這是我們力求在遊戲中徹底消除的負面社交摩擦。我們已將鎖鏈的低語轉向重點放在與收割星相搭配時,鎖鏈生成冰影碎片和冰霜護甲。
鎖鏈的低語:
- 【移除】在冰影水晶或凍結敵人附近獲得傷害抗性;
- 【新增】現在在你擁有至少一層冰霜護甲時擊敗目標有幾率生成冰影碎片。
接下來是【脆弱的低語】,由於冰影碎片的基礎效果已經提供近戰能量,這一碎片提供的難以辨識的被動能量回覆在我們看來也是改進整個冰影屬性的好機會。
脆弱的低語:
- 【移除】被敵人包圍時增加近戰充能速度;
- 【新增】通過近戰攻擊粉碎任何凍結目標時提供一層冰霜護甲。
最後一個碎片重做是【折磨的低語】。這個碎片其實是個隱藏的強力碎片,它的效果很好,但實際結果難以被玩家所注意到,且需要玩家殘血(紅血)時才能獲得最大收益,所以我們簡化了它。
折磨的低語:
- 手雷能量獲取不再取決於你的當前生命值,單次受到傷害的基礎手雷能量再生量5%→7%;
- 擁有冰霜護甲時,單次受到傷害的能量再生量7%→12%。
最後,我們設計了另一個全新的冰影碎片。【逆轉低語】是一個為冰霜護甲使用者設計的近距離交戰工具。
逆轉低語(Whisper of Reversal):
- 擁有冰霜護甲時,受到或進行物理近戰攻擊(即遠程近戰無效)會【減速】受害者或攻擊者。
現在我們來說說【碎裂】。我們仍想讓冰影屬性的主要價值體現在“控場”上,但在目前的環境中,碎裂一名敵人帶來的收益往往無法和其他屬性的傷害關鍵詞比肩,尤其是在高難度副本中,這往往導致對碎裂傷害的誤判讓玩家快速死於非命。我們決定讓碎裂敵人的PvE基礎傷害翻倍(注意:該改動不影響冰影水晶的碎裂傷害),不過我們也得修復一個關於BOSS的自動碎冰bug,要不然傷害就要翻4倍了。
冰影碎裂:
- PVE碎裂基礎傷害200→400;
- 修復了boss自動碎冰時會受到兩段傷害的問題;
- 修復了玩家在超能持續期間自動解除凍結時會看到”免疫“傷害字樣的問題。
術士
醜話說前頭,我們覺得冰術的表現(和其他兩職業相比)良好,所以針對術士的改動很少,我們想提高【冰焰飛彈】在進入CD前一次性控制住整個房間的能力。
冰焰飛彈
- 在進入CD前最大的追蹤彈生成數5→7。
獵人
嚴冬帷幕作為稜鏡獵人的一部分,需要一定針對高難副本的加強(去貼敵人的臉在高難副本中是一件更危險的事),除此之外,我們還希望嚴冬帷幕能更無縫地銜接其他冰魂副職業的玩法。
嚴冬帷幕:
- 【新增】(任何來源的)減速都將提高職業技能的回覆速率,速率提升在PvP中減少;
- 激活時提供PvE傷害抗性。
冬日之觸從發佈後就被冰獵們廣泛使用,主要是配合暮域雷(PvE)以及冰川手雷的PvP QX連招。但隨著沙盒的成熟,QX的PvE傷害有所落後,我們將做出針對性的加強,不讓熔爐競技場變回”QX競技場“。
冬日之觸:
- 冰川手雷-生成的冰影水晶數6→7,冰川手雷生成延遲0秒→0.27秒;
- 急凍手雷-【移除】額外一次追蹤連鎖,【新增】凍結單位時複製自己一次,第二、第三追蹤彈會在結束時分別生成中型和大型水晶,而非只生成小型冰影水晶。
沉默狂嘯的控場效果不錯,我們想提高該超能在戰場上轉點的能力,以及PvE環境下減速轉為凍結的速度。我們認為這個改動將提高這個超能在怪海環境下的強度。
沉默狂嘯:
- 【狂嘯】最大移動速度提高10%;
- 【狂嘯】會在範圍內有任意敵軍時減速,以減少出現”飛過了“的情形;
- 對PvE敵人的傷害和減速層數tick率提高~40%,凍結敵人的速度~.8秒→~.5秒。
泰坦
我們為巨獸玩家們準備了一系列QoL改動,包括讓冰川震擊和顫慄打擊更可靠,鑽石長矛易用性提高(以更好適配稜鏡),並微調寒冰斷破使之更為順直覺。
顫慄打擊是我們所有技能中上手最難的之一,儘管這個技能的設計理念就對玩家有一定的熟練度要求,但往往技能的判定機制會誤讀玩家想要打出的操作,導致不佳的效果。我們改進了顫慄打擊的索敵範圍和飛撲效果(該調整同樣會影響冰川震擊的左鍵)。並且,冰川震擊超能持續期間,玩家向前移動時自動為衝刺狀態,這樣就不再會出現玩家在重擊後傻乎乎地走向一堵冰牆(其實是玩家想衝刺撞碎水晶)的尷尬情況了。
顫慄打擊:
- PvE傷害提高10%;
- 近戰索敵範圍擴大~50%;
- 索敵飛撲的最大角速度7°/秒→21°/秒(譯註:索敵轉向能力大幅提高)
寒冰斷破在凌光之刻發佈後經歷了數次改動,目前版本需要玩家通過沖刺”蓄力“強力滑行,但這往往導致玩家在強力滑行準備就緒的前零點幾秒提前滑鏟,帶來不佳的遊戲體驗,我們決定做出一些折中的調整。
寒冰斷破:
- 移除衝刺時間的要求,寒冰斷破會在強化滑行後進入4秒的CD。
改善鑽石長矛的易用性。
鑽石長矛:
- 鑽石長矛爆炸範圍3.5米→5米;
- 猛擊地面爆炸範圍6.75米→8米(PvE限定);
- 長矛直擊水晶時使水晶碎裂;
- 拾取鑽石長矛的互動時間0.2秒→0.1秒,和纏結匹配;
- 拾取鑽石長矛的互動範圍0.7米→3米,和纏結匹配。
光焰之井和黎明護罩
去年11月,我們簡短地提到了我們正在審視光焰之井(光井)和黎明護罩(泡泡)在沙盒中的地位。隨著終焉之形的發佈,我們決定通過更大幅度的改動帶給這兩個超能更獨特的屬性,並減少光井”插後不理“的特質。
光井的核心幻想(Core Fantasy,棒雞一直很喜歡用這個詞,譯註)一直是超級加強版的治療+強能裂痕,為整個團隊在關鍵時間點提供集結的陣地。在目前的狀態下,光井的治療和傷害抗性≈無敵,在無視其他防守型技能存在的同時還為全隊提供十分可觀的增傷。我們決定繼續強化光井的進攻性,讓增傷可以持續到玩家走出光井範圍外(一段時間);同時顯著削弱它的防守能力。
光焰之井
- 在玩家離開光井範圍後,提供8秒煥光;
- 降低光焰之井光環內部的玩家生存能力——
- 每秒治療量100→50,和恢復*2匹配;
- 釋放瞬間提供的治療量40→300;
- 對非BOSS的傷害抗性40%→20%;
- 對BOSS的傷害抗性40%→10%;
- 注:PvP數值未變;
- 光井範圍內擊殺敵人產生的最大能量球數4→5。
而另一方面,泡泡理應是個防禦力極強的安全區。而實踐中,我們的遭遇戰沒有很多讓泡泡發光發熱的機會,所以我們將做出調整,讓玩家能在護罩範圍附近作戰時同樣享受到一些保護。我們還重做了光之護甲,讓護罩內玩家的血條可讀性更高。泡泡的進攻性也將更弱,除非你特意去做針對性的配裝。
黎明護罩
光之護甲
- 【移除】光之護甲的覆蓋護盾;
- 【新增】黎明護罩會立即為進入其穹頂範圍的友軍施加一個滿額的虛空覆蓋護盾(譯註:45HP);
- 【新增】光之護甲提供額外傷害抗性PvE-60%,PvP-30%,
- 注:PvE環境泡泡內的有效生命值和此前近似,PvP有效生命值顯著降低,且玩家將無法通過堡壘星相疊加額外的覆蓋護盾;
- 【新增】黎明護罩附近的玩家會獲得逐漸提升的虛空覆蓋護盾,和堡壘屏障附近類似;
- 【重做】不再默認提供光之武器,裝備【聖人14號的頭盔】時重新提供光之武器;
- 【新增】黎明護罩的施放者可通過在泡泡內或附近近戰擊殺生成額外能量球。
除此之外,我們也注意到上述兩個超能以及類似充能速度的瞬發超能在PvP中處於霸主狀態。我們仍想讓不同類型的超能在PvP中充能速度有所區分,但目前的差異實在過大,尤其是3v3模式。為了減輕這個問題,我們將在終焉之形對所有超能做出以下改動——不同類型的超能還會擁有不同的被動充能時間,所有的超能都將使用相同的傷害充能倍率。
這意味著不論你使用哪個超能,造成固定數額的傷害都意味著獲得對應數額的超能能量,不像此前不同超能的差值可能高達30%。在實戰中,這意味著遊走型超能的可用時間有所提高,而瞬髮型的超能可用時間降低了。
電弧
獵人
整體上,中端PvE活動是電獵的風水寶地,但高難副本中電獵的表現有所欠缺。終焉之形版本將給電獵帶來一個新超能和一個新星相,所以我們目前整體打算按兵不動,只在幾處小地方做出調整。
電弧法杖
- 掌擊和空中重擊施加【致盲】。
迷失一擊
- 基礎冷卻時間100秒→90秒。
裂空打擊
- 激活時對PvE敵人獲得額外傷害抗性,在攻擊後持續一小段時間。
術士
閃電激湧
- 激活時對PvE敵人獲得額外傷害抗性,在攻擊後持續一小段時間。
球狀閃電
- 最終索敵判定距離擴大30%;
- 修復了索敵判定區域偏上,高於垂直打擊的最大範圍的問題。
連鎖閃電自命運1到天命2的轉變以來一直是電術的經典招式,但隨著3.0的更新(震顫的加入),連鎖閃電有些落後於其他沙盒元素,特別是術士種樣繁多的遠程近戰。
連鎖閃電
- 二級閃電連鎖的基礎傷害27→54。
泰坦
雷霆一擊的改動和術士的閃電激湧以及獵人的裂空打擊類似,然而雷霆一擊在蓄力期間不能移動,我們還對它的傷害做出了加強。
雷霆一擊
- 激活時對PvE敵人獲得額外傷害抗性,在攻擊後持續一小段時間;
- PVE最低傷害提高20%;
- PvE最高傷害提高33%;
- PvP最高傷害提高14%(注:此舉是為確保最大充能時可以擊穿覆蓋護盾)。
在PvP和PvE環境下都找到重擊的平衡點是個很困難的任務,主要是因為兩個不同環境下“立即開始可被打斷的生命恢復”這一效果的收益相差太大。在PvP中,玩家在交戰過後立即受到碎片化傷害的可能性較低,再加上玩家往往配置的高回覆面板,玩家通過重擊回覆的生命值比我們想看到的要更多。
然而在PvE中,大量的敵人單位經常導致重擊的回血效果十分雞肋,因為太容易被打斷了。
重擊
- 效果觸發時充能近戰對PvE敵人的增傷25%→50%;
- 【重做】治療效果
- 【移除】近戰擊殺立即觸發生命回覆;
- 【新增】依據擊殺敵人等級,瞬時回覆定量生命值——守護者(30),次要敵人(50),主要敵人(75),勇士及以上等級(100)。
2023年1月針對暴雷之觸+風暴手雷的全局性削弱之後,我們對PvE環境裡該改動帶來的衝擊有所不滿,此次的改動只針對PvE。
暴雷之觸-風暴手雷
- 風暴手雷追蹤PvE敵人的速度提高0.5~1秒不等,手雷存在的時間越長追蹤速度越快。
接著來說暴雷之觸,它對閃電手雷的強化目前有點過強。本次的改動將降低閃電手雷首次造成傷害時打出的爆發傷害,特別是它在超範圍內的傷害能力。
暴雷之觸-閃電手雷
- 首次造成傷害時才會施加震顫,而非在造成傷害之前(注:改動過後首次閃電傷害將不再觸發震顫,減少瞬時傷害,並無法對範圍外的敵人通過震顫造成傷害)
電弧手雷
- 風暴手雷:PvE傷害提高20%,注:暴雷之觸版本傷害不變;
- 彈跳手雷:PvE傷害增加15%;
- 電光手雷:PvE傷害增加15%。
電弧碎片
電弧改動的收尾環節,充能火花是電弧屬性中除了離子軌跡外為數不多提供技能能量的配裝要素,目前它的使用難度過大。
充能火花
- 技能回覆速度加成將持續至玩家徹底回覆護盾(白條回滿,譯註),而不是在護盾開始回覆時結束。
信標火花的使用率一直不差,在蒙恩的發佈後它的使用率更是一路飆升,我們對此並不介意,並且還拓寬這一碎片的生效範圍。最後是頻率火花,我們把Frontal Assault(電泰坦那個近戰,實在想不起來中文叫什麼了,譯註)的精髓帶了一點回來。
- 信標火花:【新增】增幅時,電弧威能武器最後一擊同樣可以觸發致盲爆炸;
- 頻率火花:【新增】充能近戰命中提供15點武器穩定性。
烈日
獵人
我們槍客朋友們的輕型飛刀需要一點關照,它在重做之後就一直沒能找到屬於自己的位置。我們的整體目標是做一個入門門檻很低,但天花板可以帶來很高收益的近戰。這個近戰將在終焉之形迎來一個小重做。
輕型飛刀
- 【新增】默認2層充能次數;
- 投擲動畫速度加快33%;
- 降低連續投擲的”不應期“,兩把刀可連續快速投擲;
- 注:額外的充能次數無法和金裝盤蛇苞片疊加(由於金裝特殊的充能機制),我們將在正式服觀察具體效果並決定下一步的改動方案。
為了配合這一小重做,我們還降低了【擊敗他們】星相返還飛刀充能的冷卻時間。
擊敗他們
- 返還飛刀充能的內置冷卻時間1秒→0.2秒。
部分突襲隊伍有一個非常小眾的套路——多個裝備噬星者之鱗的神槍手金槍使用者通過連續精準命中快速產出大量光球,達到多人互充,金槍連發的效果。我們很欣賞這種配裝的創意,但這種級別的超能接連使用對遊戲整體環境十分不健康。因此,我們將對黃金槍-神槍手精準命中產生能量球的回覆量做出調整,並針對上述套路做單獨的限制。
黃金槍-神槍手
精準命中生成能量球的回覆量削弱
- 擊中非BOSS單位,回覆量為標準超能能量球的0.75倍→0.5倍;
- 擊中BOSS單位,回覆量為標準超能能量球的0.75倍→0.4倍;
- 裝備【噬星者之鱗】擊中BOSS單位時,回覆量為標準超能能量球的0.75倍→0.35倍。
泰坦
我們已經在7.3.5版本對神聖獻祭做出了一些改進,但隨著神聖獻祭加入稜鏡泰坦,我們希望這一星相能在沒有咆哮烈焰加持時仍獨當一面。我們還希望它能和稜鏡泰坦的其他特性產生一些獨特的化學反應。
神聖獻祭
- 【新增】二段攻擊可以碎裂冰影水晶;
- 神聖獻祭造成的點燃對PvE敵人傷害提高20%;
- 修復二段攻擊有時無法對處於縛地狀態的浮空單位造成傷害的問題;
- 修復神聖獻祭內置的PvE傷害抗性不生效的問題。
破日者加入稜鏡的另一技能是【烈焰戰錘】,目前這一超能的輸出過於依賴無敵索爾生成的太陽黑子(而稜鏡沒有這個星相),我們這次的改動僅會在玩家不裝備無敵索爾時對烈焰戰錘生效。
烈焰戰錘
在不裝備【無敵索爾】時,戰錘碎裂的熔渣有以下變化:
- 戰錘飛行時間<0.7秒,熔渣數3→4;
- 戰錘飛行時間>0.7秒,熔渣數5→6;
- 注:使用無敵索爾時,無論飛行時間,熔渣數均為3;
- 不裝備無敵索爾時,熔渣造成的傷害提高,戰錘飛行時間超過0.7秒將進一步提高熔渣傷害。
蜂群手雷
最後,幾周前我們宣佈稜鏡獵人的細節時,有些獵人在看到”蜂群手雷“時覺得大失所望,我們也這麼想,所以我們提高了蜂群手雷的PvE傷害以及整體的易用性。
- 追蹤判定區域4米→6米;
- 持續時間7-8秒→10-11秒;
- 對PvE敵人傷害20%。
虛空
獵人
猛攻讓夜潛獵人的受歡迎程度大幅上升,但主要原因還是因為狩獵陷阱可以快速消滅聚堆的大波敵人,而非夜潛基礎技能的強度。
虛空3.0發佈後,我們把獵人的近戰全部整合成陷阱炸彈,主推詭詐的核心幻想。我們想倒回去一點,讓獵人玩家能更有效地懲罰踩到陷阱裡的敵人,這些改動同樣適用於【捕獵者的伏擊】製造的煙雲區域。
陷阱炸彈
- 引爆後煙霧彈的持續時間3秒→5秒;
- 【新增】身處煙霧彈中的敵人造成小額持續傷害,敵人處於煙霧彈中時間越長,傷害越高。
捕獵者的伏擊
- 煙雲持續時間4.5秒→6秒;
- 【新增】對煙雲中敵人施加陷阱炸彈相同的持續傷害;
- 修復煙雲傷害有時因地形無法生效的問題。
瀟灑行刑者
- 近戰的削弱效果同樣可以用於偃月近戰。
泰坦
本次的哨兵改動主要聚焦於提高聖盾投擲(近戰)的可靠性。我們此前的設想是讓這一近戰感覺起來厚重且有力量,但它在對抗大量較弱敵人時表現不佳。
聖盾投擲
- 最大彈射次數4→5;
- 最長存續時間3秒→4秒;
- 【新增】每次彈射後索敵範圍和強度增加,以幫助聖盾在多次彈射後仍可以命中敵人;
- 略微降低每次彈射的衝速和下墜;
- PvE傷害提高20%。
關於進攻堡壘的調整主要是預防性質的(以防止它出現類似於至高天餘燼那樣的計時器紊亂問題)。
進攻堡壘
- 只能將虛空覆蓋護盾延長到它常規的最長持續時間,以防止玩家計時器出錯;
- 【新增】虛空覆蓋護盾持續期間,每次近戰擊殺恢復少量覆蓋護盾。
術士
術士將享受到多個改進,首先從混沌加速開始。磁性手雷的超充能已經從遺落之族時手持超新星的山巔跌到了谷底。我們得糾正這一問題。
混沌加速-磁性手雷
- 最大物理擊退衝擊+10%;
- PvE傷害提高20%;
- 【新增】裝備混沌加速時,磁性手雷冷卻時間被動減少10%。
稜鏡術士第一天上手時就可以使用口袋奇點,但玩家持續反饋該近戰在高難PvE中幾乎毫無用處,我們同意這點。
口袋奇點
- PvE爆炸傷害提高50%。
最後,我們想讓虛空術在沒有超能加成金裝的情況下就能使用新星炸彈打出不錯的傷害。
新星炸彈
- 新星炸彈:災變——追蹤彈數量4→6,修復追蹤彈可能在出現後立即因為地形而爆炸的問題;
- 新星炸彈:渦流——渦流持續時間7秒→10秒,修復渦流可能提前消失的問題。
縛絲
終於只剩下縛絲了,年6一年來縛絲都十分受歡迎。我們此次的縛絲改動主要是把縛絲超模和過差的要素向中間收攏,而不是像其他幾種元素那樣做中大幅度的重做。在我們評估此次改動以及稜鏡+縛絲的表現後,我們會在未來再做調整。
守護絲線
在我們討論三職業之前,我們得來說說生成絲線。生成絲線提供了很強的生存能力,但它目前的強度遠遠超過了理應是最有效為團隊提供織造鎧甲的泰坦星相-投身激戰。
守護絲線
- 拾取能量球提供的織造鎧甲10秒→5秒。
- 獵人
誘捕猛擊一經發布就是縛絲獵人的熱門選項,7.3.5的更新後它的PvE使用率也有所提升。目前該星相在對抗其他玩家時強度過高。
誘捕猛擊
- 對敵方玩家的生效判定範圍從半徑8米的球體改為半徑6.5米的圓柱;
- 注:改動將有效幫助玩家通過跳向空中反制敵人的懸停控制,而非像現在衝向空中但仍然中招。
與之類似的是線織針刺,該近戰的高傷害以及高追蹤帶來了極高的易用性。為了更好的配合稜鏡,我們一併更新了它的飛回機制。
線織針刺
- PvP傷害79→70;
- 接住飛回的繩鏢不再破隱。
術士
術士的改動圍繞著【編織者之喚】,一個主要的玩家反饋是線蟲的可用時間和該星相和核心幻想不符。裂痕的可用時間由於增傷/治療特性的限制十分有限,這導致該星相的使用往往有種”曇花一現“的感覺。我們同意這種反饋,並讓該星相可以通過常規遊戲來生成更多的息停線蟲。
編織者之喚
- 【新增】任意來源的縛絲屬性傷害有幾率生成息停線蟲,擊殺高級別敵人生成線蟲的概率更高。
纏結和抓鉤近戰
在我們說狂戰士(縛絲泰坦)之前,讓我們先來說說纏結和抓鉤近戰的問題。在我們一開始在【寡婦之絲】星相中設計抓取纏結(抓鉤結點)的時候,我們希望它主要成為一個移動工具,讓獵人幫助隊友在戰鬥區域內快速的轉場。而現在,結點主要被狂戰士用來無限打出高爆發的抓鉤近戰。我們想保留抓取纏結一定的自由度,但我們不認為這種重複單一的抓鉤近戰是有趣或健康的遊戲玩法。
抓取纏結(結點)
- 抓鉤連接時不再完全刷新纏結的持續時間;
- 每次抓鉤最多延長5秒持續時間,連續抓鉤同一節點會使持續時間延長降低至1秒。
除此之外,武器開火後將無法施展抓鉤近戰。此舉主要是為了減少PvP中難以理解的抓鉤近戰秒殺——玩家可以在抓鉤飛行過程中,手炮一槍+抓鉤近戰快速秒殺敵人;另外這還將降低近戰傷害疊加的數量——這類傷害疊加隨時可能失控——例如很好打出的抓鉤+雪上加霜連招。
泰坦
我們說回泰坦。我們很高興狂戰士的核心幻想達成的不錯,我們得確保超模的幾個要素不能比戲劇性地強於其他副職業。這些改動都相對較小,且針對性較強,我們的目標是這個職業的整體幻想和玩法不會有太大變化。
投身激戰提供了高度的生存能力以及近戰回覆。我們整體上對它的生存能力提升效果滿意,畢竟這是該職業的設計核心,但在此基礎上加上如此高的近戰回覆,它的強度就有點過高了。
投身激戰
- PvE近戰充能速度4x→3x;
- PvP不變。
去年12月的7.3.0發佈時,戰爭旗幟還比較新,我們沒什麼機會系統性的分析它的強度。我們此次將會做出一些針對性的改動。
上文我們提到了近戰傷害的疊加很容易失控,戰爭旗幟就是很好的例子。在搭配重做不久的蟲神愛撫抑或是萬古長青的合成臂鎧時,戰爭旗幟提供的相對健康的近戰加成很快因為這些金裝成了數倍的增傷倍率。這對遊戲長期健康不好。我們不想完全抹消這些搭配的效果,畢竟它們是天生一對,但它們的搭配將帶來遞減的收益。
戰爭旗幟
- 最大持續時間30秒→24秒;
- 搭配合成臂鎧時近戰、偃月近戰、超能傷害加成收益降低:近戰(1.4x→1.15x),偃月近戰(1.25x→1.125x),超能(1.4x→1.2x);
- 搭配蟲神愛撫時近戰和偃月近戰傷害加成收益降低:近戰(1.4x→1.1x,基於層數),偃月近戰(1.4x→1.05x,基於層數)。
最後,狂暴利刃的前衝目標點位太過靠前,有時過近距離使用狂暴利刃會導致奇怪的事情發生。
狂暴利刃
- 近戰前衝的目標點位前部抵消距離0.4米→0.18米。
|我該走了|