個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 21:38:19 作者:由崎NASA Language

本人是一個巔峰12級的武行者,沒轉過職,等級不算高,跟著大部隊跑。看了很多論壇裡的,講這方面的有點少,所以想講一下自己對這個職業的見解和自己的一個玩法。
下面是我自己的面板個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第1張

首先聲明:
①不是為了引戰,只是表達一下自己的見解,沒有否定之前一些攻略中推薦的玩法,只是為一些武行者玩家提供一些思路
②不管是不是最弱職業,總有人會去玩這個職業,希望不要攻擊這些玩家或者看不起這些玩家
③但凡是網遊,氪金很正常,這個遊戲可以只肝不氪,也可以肝氪一體,花了錢強很正常,但不是所有玩家都在意這些,每個人喜好不一樣,希望不要出現那種勸退的言論
④如果有說的覺得不妥的地方可以在評論區討論指正,謝謝!
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一:對武僧的見解和推薦出裝優劣分析

我認為這個角色是一個以高機動性,控制爆發輸出為主的一個角色,也擁有保命套盾的增益效果。是擁有爆炸美學和極好的操作感的一個角色,可以在短時間內做出很多行動。
根據推薦出裝來看:
第一套出裝偏向於聚怪爆發傷害,缺少了離場手段,在遇到越級挑戰或者PVP的時候會有有去無回的情況。
第二套出裝偏向於持續和保命,捨棄了一部分輸出能力和控場能力,在更多情況下會有依靠隊友的情況。
第三套出裝偏向於控制與機動性,擁有更快的近身能力和控制,但是在傷害上有所欠缺,雖說是配合PVP的一套出裝,但是有可能會出現隊友傷害不夠無法擊殺,或者技能交空無法離場的尷尬情況,在我看來就是輸出和保命兩頭都不佔的一套搭配。

二:我自己的配裝和技能思路

我沒有看到和我差不多的武僧,也沒看到有攻略介紹過我這種打法的武僧,所以暫且當做是我自己的套路。

我自己將這套配裝和技能稱為機動流,這套技能思路很簡單,就是依靠多段位移和控制入場,快速打出一套輸出後離場的一種配裝。

技能組成:
雷光拳
選擇原因:
普通攻擊快,而且每三秒有一次瞬移,可以用來快速近身

七相拳個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第2張個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第3張原效果:以一個圓形為單位進行攻擊
銘文效果:以一條直線進行突擊

選擇這個銘文的原因
①它是一段位移,而且並不短,在秘境副本中尋找關鍵怪擊殺被一些無關的小怪模型堵住時可以使用這個技能突圍
②可以配合爆裂掌使用

禁錮之拳
個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第4張個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第5張個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第6張


原效果:對前方敵人打出傷害並且附加定身效果
銘文效果:變成範圍aoe可移動
選擇這個銘文的原因:
①擁有2段位移可以快速抽身
②可以給予定身效果控制很足
③在空中越起時可以規避一些傷害

幻身擊
個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第7張選擇的原因
①擁有3段位移
②可以將影子到真身之間的敵方目標拉到身前,配合禁錮之拳,可以在短時間內突破,聚怪,集中控制給予定身效果,在PVP和pve之中都能有不錯的表現

爆裂掌(本人運氣不好,還未獲得這兩件武器)個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第8張

個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第9張個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第10張個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第11張

原效果:向前打出傷害,掛標記,靠死亡引爆
銘文效果:能被七相拳引爆,充能變成3次,變成騰躍空中的aoe

選擇銘文的原因:
①擁有躍空規避傷害
②主要技能輸出手段,能與七相拳聯動

三:優缺點以及連招打法
該套裝優點:
①高機動能力,可以快速切入或者切出戰場
②足夠的控制和聚怪能力
③足夠的傷害
④同時適合PVP與PVE
該套裝缺點:
①打完一套之後技能的CD循環會有空檔
②裝備難湊齊
③要求操作順序,PVP時吃意識,該撤的時候要撤
④單體時多依賴普攻和對技能的閃避持續輸出

打法(PVP和PVE通用)
①對對方釋放禁錮之拳
②2段幻身擊朝著對方方向釋放
③幻身擊即將收回的時候對背後釋放禁錮之拳
④接爆裂掌加七相拳
⑤幻身擊撤離(影子儘量避開對手)
之後循環,空擋用普攻填補

數據展示
個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第12張個人對武行者(武僧)的見解|暗黑破壞神:不朽 - 第13張

打法講解:(以PVP為例)
①先釋放禁錮之拳是為了打出先手控制,為接下的兩段幻身擊聚怪打下基礎
②幻身擊的效果是影子會將路徑上的敵人稍後帶回,所以可以利用這一個特點迅速將身位拉開,並且釋放的時候儘可能帶走多的人,為引爆標記做準備
③在影子即將回來的時候向背後釋放第二段禁錮之拳是為了補足控制,在幻身擊拉過來的時候禁錮之拳的控制時長已經到了,所以補下第二段控制為主要輸出combo做好準備
④使用爆裂掌給所有人掛上標記,使用七相拳引爆,這個傷害是非常痛的,PVP時在同等裝備條件下,脆皮基本上會被帶走但是肉盾會活下來但也會殘血
⑤利用最後一段位移逃跑,回覆狀態,這些情況下殘血配合隊友擊殺也可以混到不少助攻

寶石:
對於零氪來說,有什麼用什麼,但是儘量彌補短板,就是提高我們普攻的輸出,使用強化普攻系列的寶石都可以。五星寶石狼嚎必備,其他隨便

綠套裝:

加普通攻擊傷害的巴風斯套裝(貌似是這個我也忘了,別太較真)四件套會有幾率加攻速,對觸發寶石以及不足傷害蠻重要的,看了那幾套裝還就這套最適合我這個打法
②加控制的套裝,可以讓combo更穩定
上面2套二選一即可

總結:
這是我玩了這麼久的一些理解,在打boss的時候使用位移可以規避非大範圍的直線弧線傷害,使用躍空可以規避大範圍的傷害和硬控
,更多注重利用位移隨機應變,這只是我提出的一個想法,有興趣的可以玩一玩試試,沒興趣的或者覺得不認同的就當看一看現在還有哪些玩法,我希望不是所有東西都是純公式化的,就算是數值遊戲,也總有能找到快樂的地方。希望大家多多支持!


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