GamerLegion認為,這一數據差異導致他們未能進入前12名,“嚴重影響了他們近期獲得賽事邀請的資格”。
GamerLegion日前發佈聲明稱,他們已就2月Valve排名更新中涉及獎金池計算以及仍在賽事中的戰隊所獲最低獎金保證的計算差異問題,與Valve進行溝通。
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本質上這一差異意味著提前被淘汰的戰隊能從已獲得的獎金中受益,而仍在比賽中的戰隊,由於在排名截止時未獲得一定數額的獎金,從而錯失Valve地區排名(VRS)積分。
2月3日是BLAST 公開賽 里斯本站、PGL 布加勒斯特站、YaLLa Compass 卡塔爾站、IEM 墨爾本站以及IEM 達拉斯站邀請的排名截止日期,而GamerLegion當時排名第13位。
這意味著,在假設沒有戰隊拒絕邀請的情況下,他們以0.4分的差距,未能進入前12名——這是BLAST 公開賽 里斯本站和PGL 布加勒斯特站邀請的資格線。
2月4日,GamerLegion在IEM 卡托維茲站中淘汰,獲得了3.8萬美元的獎金,加上戰勝Astralis以及輸給Spirit和The MongolZ所帶來的積分變化,該戰隊在HLTV根據Valve公式實時更新的排名中躍升至第11位。
這使得他們領先排名第12位的FURIA43分,而FURIA在2月3日截止時已將1萬美元的獎金計入排名。
該戰隊表示,上述問題因此“嚴重影響了他們的排名以及近期獲得邀請的資格,因為他們認為自己本應進入VRS世界排名前12位”。
聲明還補充道:“我們的目的並非詆譭其他任何戰隊,而是尋求透明度和一致性,以維護公平競爭的精神。”
EFG集團(ESL母公司)CS遊戲生態系統總監Marc Winther在賽事前就已提及該問題,稱部分未完成的賽事不會計入獎金計算。
HLTV也證實Valve已意識到該問題,並計劃按此方式解決。
GamerLegion戰隊聲明如下:
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親愛的CS社區:
我們發現2月Valve排名更新中似乎存在計算差異,具體涉及獎金池計算,以及仍在比賽中的戰隊所獲最低獎金保證。這一機制本是為了平衡已經被淘汰戰隊的獎金池,但該問題嚴重影響了我們的排名,以及近期獲得賽事邀請的資格,因為我們認為自己本應進入VRS世界排名的前12位,卻未能達成。
作為一支致力於追求卓越表現和體育公平的戰隊,我們已與Valve取得聯繫。我們堅信,為了整個競技社區的利益,澄清這一情況至關重要。此外這一問題未來可能同樣影響其他戰隊,因此Valve迅速解決該問題就顯得更加重要。
我們的目的並非詆譭任何其他戰隊,相反我們追求透明度和一致性,以維護公平競爭的精神。我們完全尊重所有裁決,並相信Valve會妥善處理此事。