本期將會以各種優劣點著重,含個人主觀,但儘量不偏向,特此提一點:戰神二週目戰神難度且全成就。(注:防“庫存警察”!)(疊個甲:如果覺得說的不對那就是你對。)有不同意見或者見解歡迎評論區留言討論,看到都會回覆。
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(一)獎項
- 以2018TGA舉例:
戰神:年度最佳,最佳遊戲指導,最佳動作冒險。
(注:除年度最佳外,不討論其餘獎項含金量)
其餘所獲獎項累計起來數不勝數!戰神已破190餘項獎項!
(二)優點
- 有創新
從ACT到RPG,他的轉型是巨大的,雖然會迎來一些老玩家的不喜,但根據數據來看,還是很成功的,也讓其一舉成為索尼十大IP,且被不少人認為是索尼第一IP!
- 戰鬥!爽!
第三人稱越肩視角,戰鬥非常爽快,在北歐世界中掄斧頭,做開顱手術,後期還有“混沌之刃”的加持,戰鬥更加爽!戰神作為動作冒險類,他的戰鬥挑不出毛病!
- 劇情有深度,內涵
相比老戰神而言,本作講述的是老年奎託斯與兒子的故事,沒有老戰神那種血腥,神擋殺神的機器,本作將“父子關係”加入其中,引人深思,也讓無數人感慨,戰神不是殺神,而是有血有肉,有親情的戰神!
- 畫質
18年的作品,即便是ps4時期,他的畫質依舊沒讓人失望!索尼的技術力還是強的,對於北歐的刻畫可以說從此北歐體系有了模板!
(三)缺點
- 解謎
有多少人討厭戰神的解謎?開個箱子找三個罐子,前面還好說,後面的罐子藏的不可謂不深,往往讓人看瞎了眼睛才能找到,而且有些解謎還需要一些技巧(簡單說:有腦子)。有不少玩家反應,拖慢了故事節奏,戰神本就是戰鬥!爽!加入解謎讓戰鬥不連貫,也是讓無數新老玩家吐槽。
- 換皮怪太多
“什麼?就是那個全是換皮怪的遊戲拿了年度最佳?”
這估計是不少玩家可能會發出的疑問。沒錯,本作戰神的換皮怪實在太多!全程能算的上的boss戰就女武神和巴德爾。而且女女神基本是一個模子,只是改變了一些招式而已。
(四)銷量
時至今日銷量已破2200w+,特此一提,戰神五首發銷量破1100w,可以說這個IP的影響力還是相當厲害的。
(五)總結
戰神這個IP自出世就一直相當不錯,歷經ps2/3/4/5,索尼旗下第一IP毫無疑問!
雖說槽點被老玩家沒少吐槽,但他的改變,還是相當成功的,喜歡戰神系列的無論是新老玩家,都可以試一試。
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