【PC遊戲】大逃殺遊戲是運氣重要還是實力重要呢?


3樓貓 發佈時間:2023-03-28 19:53:13 作者:出圈 Language

前言:說起大逃殺遊戲,可謂是遊戲史上濃墨重彩的一筆了。自己對抗全世界,很符合大家心目中英雄形象。儘管絕地求生不是開創者,但是卻是大逃殺遊戲的輝煌。三百萬玩家同時在線,但在現在單一的大逃殺風格已經吸引不了玩家。

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所以遊戲開發商也在尋求大逃殺為基礎的遊戲拓展,帶技能的大逃殺或者是可以搭建的大逃殺後來就乾脆脫離大逃殺。從APEX到要塞英雄確實吸引了許多的玩家,但是凝聚遊戲還得是背景故事和電競比賽。

apex的背景故事優秀,圍繞著動力小子父親的陰謀和捍衛者娛樂觀賞賽而展開的故事。而絕地求生卻鬧了個笑話,原本為了補足絕地求生宇宙的《木衛四協議》半路出家,宣佈和絕地求生斷絕關係。藍洞顯然承受不住4A遊戲,後果大家也都知道了。

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來到另一個方面:電競:電競一開始提倡的就是公平競爭,但是大逃殺卻是完全相反的不對稱競爭,地面戰利品的刷新和對決是沒有完全相同的。

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而且敵人也不再只有一個,四面八方全是敵人。有時候可能會短暫的合作,但是最後都是競爭。圈型也不能說是沒有規律,只能說是偽隨機。畢竟手動修改圈的走向和規則,離山或者是離水都可以控制。

誰不想落地天命圈呢?而且好的裝備更是直接碾壓對面。三級甲對戰紙糊的一級甲或者是紫甲對戰藍甲?

同時大逃殺很少有正面的1v1對戰,地形圈型和周圍隊伍的數量都限制著你前進後退或者是開槍。pubg開車錦泉被掃死,apex瓦爾基里起飛被空摘都是有原因的,那就是圈型。

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打架就意味著資源消耗,所以各個隊伍也都是不得已才進行戰鬥。護盾電池消耗等的血量補足物品和投擲物一直大逃生為數不多的資源物品。決賽圈被別人用投擲物輕鬆團滅的情景並不少見。apex更是增加了投擲物的揹包佔比和揹包滿甲機制,但是還是吃虧。進攻永遠是不利的!

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所以最後我個人認為大逃殺的比賽運氣實力大概三七開吧,同等實力的情況下。畢竟好圈有了還得有守護的實力。


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