《超頻空間》機械生物設計記錄


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 19:32:26 作者:Deniel大導演 Language

經過這段時間的反覆構思與驗證,超頻空間最終決定的遊戲體驗內容方向,是以 探索新區域,探索新生物與環境
,以 挑戰或是征服它們 為一大核心樂趣的。(遊戲也正是在這樣的過程中一步步揭開,這個曾經由瘋狂科學家打造的完美微縮宇宙,如今卻瀕臨崩塌,這個謎團背後的真相)
是的,圍繞機械生物有一套還算豐富的可玩內容:
你可以 直接擊敗 它們,來獲得你製作新武器的材料;
或者 奪取它們身上的電池,給你自己補充能量;
或者吸收它們族群中精英的力量,獲得芯片,芯片可以給自己裝上以釋放特定技能,芯片也可以給武器裝上以激活超頻模式;
或者接入它們的心智,這時候你可以直接 操控它們進行戰鬥,體驗每一種生物的不同戰鬥方式;
或者完全的 馴服它們,讓他們聽你指揮,為你作戰,或是駐紮基地...
—————————————————————————————————————————ok,以上都是策劃的幻想時間,總之看得出生物在遊戲內很重要。然後各位我太喜歡機械生物了斯哈斯哈,這個世界觀又特契合斯哈斯哈,怎麼說,要不咱搞一個?!哪怕是面數再多,細節再多,也得給我塞到遊戲裡去,反正生存遊戲嘛,代入感優先
咱就搞地平線那種,雷霆牙長頸獸啥的,巨物恐懼整上、
我要看到齒輪咬合的那種強烈舒適,
要曲柄轉動的那種安心踏實,
要液壓桿,
要舵機...
—————————————————————————————————————————ok,以上都是美術的幻想時間,總之看得出生物要能突出機械的美感,但是面數超過1萬我不幹,否則真優化不動了,最多最多能接受2萬,要不然你就多搞幾套弄LOD。那說到生物,咱要不要試試萬馬奔騰?我特想挑戰一下百團大戰,一群生物和另一群生物展開戰鬥,每個生物都有自己的AI,那場面,壯觀,跟星際那樣的,群星那種感覺也行
怎麼說?
...
—————————————————————————————————————————ok,以上都是程序的幻想時間,好吧,其實全都是我個人的幻想時間。總之,想了很多,最後先設計了以 雛鳥、貓、跳蟲、蛇、跳鼠、蜂、狼、狐、雞、羊駝、大嘴鳥、螳螂等34種生物,分階段製作,一步步確認風格,確認資產規格,到最後完全呈現在遊戲內。目前正是做了早期一批,試圖確立整體風格,形象特徵等,下邊是一些渲染圖
1 / 8
超頻空間的機械生物
我不會2D美術(畫技很爛),所以這些生物的概念設計,都是在觀摩了很多大佬作品之後,我直接在腦子裡構思,一邊在C4D裡實操驗證,最終拼出來的,這樣的過程感覺是比較適合我的一條高效的生產方式,不過,出來的作品,也許會有 元素雜糅/風格不統一 等比較大的問題。
路過看到這裡的朋友可以說說你們對這一套的觀感如何,如果有專業的朋友願分享你的建議那也再好不過了

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com