作者#星游鉴赏社#茗零
前言
《大多数》,这是一个让人印象深刻的名字。
从游戏公布到万人期待,游戏Demo的上线让很多人都希望能在这部作品里体验一把现实生活,模拟一次真实的社会。
但游戏的定位和一些人最初想象的不太一样,因为《大多数》真正的立意,是让玩家体验一下底层人民的生活,了解大多数的艰难与心酸。
可对于游戏玩家来说,很多人本来在现实中打工就够辛苦了,玩游戏就是为了放松心情,但现在下班却还要继续在游戏里打工找不痛快,属实让人很难绷得住。
然而这个问题似乎并没有阻挠《大多数》的好评与热度。毕竟不管是《大多数》的公布,还是《隐入烟尘》的上映,这些反映底层人民苦难生活的纪实拟真作品突然都在各自的圈子内掀起了一阵波澜。
再加上方便的操作和丰富的游戏性,发布Demo后的《大多数》瞬间成为了今年发售的国产游戏中最受人期待的爆款。
当然,在游戏正式以EA阶段发售后,宣发团队与游戏本身曝光的各种问题促成了这款本该成为现象级国产的作品以紧急整改的名义光速下架。各种有关游戏设计缺陷的差评与质疑也纷纷接踵而至。似乎这个累积了大量热度的作品就此昙花一现,然后暴死失踪。
然而发售版的《大多数》真的有这么不堪吗?在体验了数个小时后,我暂且否定了这个说法。
上班打工,下班还要打工?
在《大多数》中,玩家扮演的不是收入可观的普通市民,也不是拯救世界的英雄。在这款游戏的世界里,没有一夜暴富的美梦,也没有悠闲的日常。
我们在这里要做的,就是老老实实地,当一位在城市夹缝中艰难求生的打工人。
作为一款生活模拟游戏,本作有三个提前为玩家设置好了债务与生活负担的剧本模式。在第一个故事中,玩家将要扮演一名因为赌鬼父亲债务压身,而不得不独自外出打工偿还本不属于自己债务的年轻人。
的确,背负着一万的高额债务,独自一人初入陌生的大城市,不但教育程度不够,又身无分文,这样的剧本怎么看都像是人生的困难模式。玩家就将在这样的背景下,以上帝视角体验打工人的辛酸。
本作是一款上帝视角生活模拟游戏,在游戏中,玩家将要从最简单也最辛苦的搬砖开始,体验社会上的人情世故与各行各业底层人民的打工生活。
作为一款拟真纪实模拟游戏,在《大多数》中,玩家除了要在规定时间内达成系统给出的各种任务并赚取足够钱财,还需要在工作之余照顾游戏角色的身心健康,以免主角还未脱离苦海,就已经崩溃在了打工的路上。
游戏中玩家将会根据自身拥有的各种技能来选择参与各种不同的基础工作,比如除了搬砖之外,我们还能选择小区安保以及参与双11货物分拣等工作。
玩家在工作前可以选择手动工作或是自动工作。当玩家手动工作时,会解锁相应工种的特殊小游戏,玩家在游戏中以规定时间达成基础目标,就可以获得这份工作的基础工资,同时还能依靠玩家完成的工作项目收获相应份额的额外奖励。
而当我们在上次工作时选择了手动工作并获得额外奖励后,下次自动工作则会默认在原工资的基础上,给玩家额外发放我们在小游戏中曾经获得过的历史最高奖励。
除了合理安排工作时间以将利益最大化之外,玩家还需要在游戏中照顾主角的身心健康。因为在游戏中,玩家的个人卫生程度、衣物的整洁程度以及心情和饱食度是否在正常数值,除了与个别工作的要求息息相关以外,还会直接影响角色的工作意愿。
这些综合数值都会影响一种叫“心态”的系统,如果玩家心态过低,除了工资会打折扣甚至直接罢工以外,还有可能会让角色在夜晚自动花销各种额外费用增加玩家负担。
可以说,《大多数》在生活拟真这一方面,将游戏系统制作的极其丰富。
这到底是哪门子的大多数?
不得不说,即便《大多数》的玩家是在虚拟世界里继续打工,但游戏中各种人情世故,与逼迫玩家为钱所困的设计的确充满了底层人民的辛酸与无奈。
当我在游戏中通过自己的努力一步一步积累财产、累积人脉,并看着好日子似乎越来越有盼头的时候,我真心认为《大多数》是一款优秀的作品。也许那些在差评中指责游戏主角“富家子弟”心气的玩家只是没有学会怎样合理管理主角的作息。
因为在我的流程中,除了日常的工作流程外,主角的糟糕心情只要下班后去公园跳一局广场舞就能解决。这样就算你操控主角去上夜班也不会出现睡眠不足心态爆炸的情况。
然而由于没有主动搜索过流程攻略,在简单模式下,我发现自己一步一步走进了制作组为我挖下的坑,跨入了一个绝对无法在规定时间内筹够欠款的死局。
因此当我更换存档与难度,想要借着开新档的机会顺便体验一下本作的正常难度设计时,之前游戏引起公愤的缺点顿时在我面前一览无余。这也让我突然觉得:
我好悬差点给这个游戏好评。
因为在正常难度下,你可以看到游戏制作组增加难度的方式堪称是“没活硬整”。在这里,作为来自底层家庭、缺少文化又身无分文的主角,你操作的游戏角色动不动就会心态崩溃。
一天连续搬了两次砖?心态崩溃。
没来得及找住所以至于露宿街头?心态崩溃。
心态正常的时候去公共卫生间洗漱以及正常工作?对不起,系统居然还会连续三次给你刷新出生病BUFF或是会大量降低情绪的随机事件。
而更糟糕的是,在玩家极其容易崩溃的普通难度下,游戏的玩法设计会让主人公动不动就罢工不想干活,即便是轻伤也连一个简单的保安站岗工作都不能上岗。
而且随之而来的是夜晚不受玩家控制的独自外出事件。当你好不容易结束了一天的工作,想着订一套单人间就能让主角恢复心态时,你本来就需要马上交给债务公司三百块钱的利息,现在他一下子就出去买烟花掉了身上仅剩的三百块钱。
本来主角就因为受伤被系统强制无法工作,你花高价买了药希望第二天能快点好起来,可半夜他就溜出去踢垃圾桶,不但又落得一身伤,依旧没法工作,还赔了人一百块钱。
除此之外,在玩家身上一万的债务还没还清,好不容易只赞了一千的时候,主角还要半夜出去以“找面子”为由花光身上仅剩的一千块钱买一台所谓的高档手机,结果就直接导致第二天玩家太过饥饿无法工作,但不能工作就没有钱买食物的死局。
更过分的是,当你查看主角的背包想变卖冲动消费的“高档手机”并暂时维持一下日常开销时,背包里的物品还是只有一只玩家的初始手机。
你那一千块钱买的手机呢?吃了?
这根本就不是底层人民,简直就是一个破产的大少爷。最让人绷不住的是,比如受得了底层打工和轻伤依旧继续工作,同样的情况,游戏中身无分文的成年人无法做到,现实中真正不愁吃穿的高中生却能轻松接受。
毕竟首先不是所有人的心态都那么脆弱,其次,在真正遭到生活逼迫的情况下,能力不足的人赚钱还忙不过来,哪儿还有时间敢抱怨呢。
更多的打工人,就算是一个小时只有几块钱的苦工也要击破了脑袋应聘,你要是抱怨罢工还没去过工地就不想干,不但厂子不缺你一个需要钱的日结工人,他们就连你是谁都不知道。只能说,这个“大多数”,不知道是哪个星球的“大多数”。
而且在Demo上线之初就被玩家津津乐道的“和老头下棋每天都能拿150”的设计,到了实际上手后也成了一处败笔。
因为你下的不是正常的象棋,而是解象棋残局。这对于玩家来说,无异于让一名刚剪断脐带的婴儿单挑全副武装的战神阿瑞斯。
并且不知是不是制作组故意修改了游戏内容的原因,网络上针对相应残局给出的攻略全都无法使用,这样意味着你要想按网友说的“其实每天和老头下棋就能赚不少钱”来创收,实际情况就只会是不断地在这里浪费钱。
精通象棋又会解残局的玩家可不是“大多数”。
后记
之前就有传言说,制作组在游戏发售前的测试阶段中将大量精力浪费在了每天为一款单机游戏更新防作弊系统,完全荒废了游戏正常应有但现在却处在缺失状态的基本内容的更新。
现在看来,制作组似乎不仅如此,还致力于让网上针对这款游戏的攻略全部失效,就像要故意增加游戏难度防止玩家通关,这样他们就不用更新游戏后续内容一样。
不对,这好像真的是他们的目的。虽然作弊不对,但开发商在游戏还没有做完的情况下将重心放在这种地方,其背后的目的可想而知。
这就像玩家等了数个月,等来了试玩版之后,突然被开发商告知你下次还要继续等,而且等来的还是试玩的半成品。
本来在现实中打工就够累了,到了游戏里还要继续打苦工,本来就是花钱买难受。而且这款游戏的开发商还要在现实中让你再难受一次,这搁谁谁受得了?
即便在游戏制作上,《大多数》无疑是一款优秀的作品,可开发商似乎在没搞错游戏本身定位的情况下,搞错了游戏开发工作的定位。这也就导致目前为止发生在《大多数》上的种种事件,似乎都对应着之前的《幻》。
没错,就是那个开发商利用恶心的收集任务掩盖制作半成品的事实,并在被一名贴吧玩家死磕后,恬不知耻地发表了《喷子们赢了,幻死了》的文章之后光速下架的国产游戏。
而二者的共同点,都体现在了想方设法拖慢玩家通关以及光速下架这两点上。唯一的不同,大概也就只有《大多数》本身的游戏质量(除了设计)足够优秀了吧。
现在我们只能将希望寄托在制作组可以修改游戏中不合理的设计,将开发的重心放在游戏本身上了。毕竟市面上靠着EA将玩家打到PTSD的国产游戏可不在少数。