《漫遊奇境》深度測評:純粹唯美的童話詩篇


3樓貓 發佈時間:2025-02-09 23:19:12 作者:Zzy Language

遊戲概述:被埋沒的類銀佳作

《漫遊奇境》是一款由獨立遊戲團隊Holy Cap開發的平臺跳躍+箱庭解謎類動作冒險遊戲,本作憑藉其獨特的卡通畫風、創新的玩法機制和豐富的收集要素,在steam平臺斬獲96%"特別好評"。

《漫遊奇境》深度測評:純粹唯美的童話詩篇-第0張

本作於24年2月23日發售,但最初因無中文支持在國內十分冷門。幸運的是B站UP主太陽花BASARA於25年1月18日為本作進行了漢化,製作組也是光速於25年1月20日發佈了官方中文補丁,由此可以看出製作組滿滿的誠意。

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在經過30個小時遊玩後,我也是達成了本作的全成就。可以說如果24年沒有動物井,那它一定會是我的24年年度獨遊;但即使有動物井,它依舊可以躋身是24年最棒的類銀遊戲之中。在通關本作後,我為其感到惋嘆,先後遭遇了小丑牌與動物井兩款款年度神作,使它並沒有在獨遊圈中散發出本應璀璨的光輝,可以說既生瑜何生亮。

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主要玩法:恰當好處的玩法雜糅

本作玩法豐富多樣,但不是簡單的玩法堆砌。全篇以解謎收集為核心,輔以2D平臺跑酷作為收集手段,添加迷你街機、戰鬥、競速等附加收集要素。整體雜而不亂,一超多強,甚至每個收集碎片都有與其獲取方式相關的名稱,趣味十足。

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作為成就黨的誇讚:成就豐富多樣。成就包含彩蛋、邪道探索、競速與速通、製作組小趣味等內容,使得在全成就過程中驚喜與壓力兼備,難能可貴的是製作組貼心的為每個成就寫上達成提示,給予好評。

核心機制:驚人的交互體驗

先說玩家機制,章魚是所有機制的核心,同時作為交互和移動的手段。這一套機制系統總體來說在底層很有一致感。空中下拋物品帶來的多段跳躍帶上了些許資源管理的味道,交互的多樣性主要來自於在夥伴章魚所鉤住/抓取的物品的不同性質。

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區別於傳統類銀的能力鎖,本作更傾向於知識鎖。探圖所帶來的新能力只有萬能鉤與萬能包,同樣都是對粉色小章魚自身的能力延伸,保持了一致性。知識鎖主要體現在新物品的發現與舊物品機制的發掘,製作組通過絕妙的關卡設計引導式的幫助玩家一步一步的探索物品機制的邊界。

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眾所周知,《動物井》每個道具都有多種不同的用法。而本作從物品的數量到單個物品的用法數量都超越了《動物井》,舉個例子:就前期隨處可見的木桶,除去二段跳等可抓取物品的共有功能,本作還提供了至少3種以上的用法等待玩家去發掘,我不禁為製作組的腦洞感到驚歎。

得益於主角完備的性能和豐富的道具特性,通關後再回味會發現許多關卡都可以實現一題多解。

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地圖設計:"小而美"的設計典範

先說關卡設計,初體驗地圖關卡的設計沒有給我帶來太多的驚喜,給我帶來的直觀感受是:箱庭大小適中,地圖利用率大,探索驅動力強,解謎符合直覺。但是在做全成就時,特別是競速與速通成就時,我被其獨具匠心的地圖設計震驚了。

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在熟悉跑酷操作與物體機制後,我發現整篇地圖充斥著令人意想不到的邪道和一題多解,並且與成就聯繫起來看,這些邪道與解法都是製作組的意料之中的。舉個例子:恰到好處的臺階,正常二段跳是無法上去的,但是通過某些道具的特殊機或和不同的二段跳方式,正好可以上去,這給我給我帶來滿滿的驚喜。

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不同地圖之間做到了相當程度的風景差異化和關卡設計多樣性,每一張地圖都有新機制。在引入新機制的同時,製作組也加以適當的引導,挖掘道具的新機制使得遊玩過程中充斥的大量尤里卡時刻。

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視聽體驗:童話般的奇境探險

本作Q版卡通畫風與輕快的配樂相得益彰,整體風格一致統一,富有童趣,完美貼合遊戲的標題《漫遊奇境》。

音樂方面,得益於治癒輕快的整體曲風,遊戲全程都散發著一種輕鬆愉悅的氛圍。Boss戰音樂也給予恰到好處的緊張刺激,避免了同質化曲風帶給玩家的聽覺疲勞。

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視覺方面,美術風格為Q版童話風,整體畫面清新唯美,色彩明快且層次分明。在整個流程中,視覺要素豐富而不雜亂。在保持整體畫風統一的同時,各個世界的風格也做到了一定程度的多樣,搭配上貼合世界主題的新機制和音樂,營造出每個世界獨特的氛圍,讓玩家可以真實的漫遊於奇境之中。

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難能可貴的是製作組很細心的為大部分交互都做了有趣的動畫,在小細節處有精細的打磨,從此處看他們出對遊戲滿滿的用心。進入存檔時主角與小章魚的互動、小章魚與不可抓取的物體交互的哭臉、不同死亡方式、上吊床(休息點)時的喜悅……

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接下來是UI部分,官方中文不僅翻譯了文本,還針對中文玩家優化了UI佈局與字體渲染。太陽花老師的漢化做到了信達雅,疊詞諧音充滿風趣詼諧又不失本意。繪本風格的玩家手冊不僅與整體風格完美融合,信息的提示也是一目瞭然,有時還會出現很有意思的吐槽,讓人會心一笑。

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遊戲流程:平滑的難度曲線

本作通關難度簡單,難度曲線平衡且循序漸進。每個大關卡收集一半齒輪後即可進入下一關,對於輕度玩家來說十分友好。製作組對玩家的遊玩心理的有著精準把控,同時也加入了少許高難度關卡(類似蔚藍B面的平臺跳躍關卡加上限時通關),以滿足重度玩家需求,兼顧了不同受眾。無論是完美主義者、休閒玩家、速通高手還是全收集愛好者,都能找到自己喜愛的方式通關。

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本作通關流程約為10~15小時,全成就20~25小時。整體流程鬆弛有度,平臺跳躍與解謎相互穿插,解謎變得單調時,又會給你呈上一小段創意構成的玩法盛宴,中間還穿插著各種小遊戲以及少量戰鬥作為調劑。整體節奏非常的舒適流暢。

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缺點:瑕不掩瑜

缺點主要體現在操作方面,翻滾和向下抓取兩種操作均為下蹲+投擲,二者可能會相互誤觸發。單純通關可以忽視這一點,對通關影響不大,但是在全成就和競速關卡中會涉及一些精細操作,這個問題會多次觸發,破壞玩家的心流。

說實話,我不太明白製作組這個設計的心理,明明還有許多鍵位可以使用。唯一合理的理由是:製作組為了加大遊戲跑酷難度而犧牲指令的簡單化,個人認為這種做法是不可取的。

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另外本作的鉤鎖跳(類似於《蔚藍》的慣性機制)判定過於寬鬆,反而正常脫離鉤索需要小心翼翼。這不是我追求困難的挑剔,任何玩家都可輕鬆的完成鉤鎖跳,使得滯空時間延長,這對於競速關卡來說是致命的。更長的滯空時間意味著更慢的落地速度,而不落地則無法翻滾加速。

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下兩點為個人觀點,仁者見仁智者見智。

  1. 抓取吸附。章魚的遠距離吸附做的很棒無可挑剔。但是中近距離的吸附能明顯感覺到問題,搖桿方向優先級比目標吸附的優先級大,搖桿歪一點就會丟失目標,所以經常會出現貼臉空抓的現象。

  2. 本作沒有小地圖,個人覺得加上小地圖會使收集跑圖和研究地圖設計更加便利高效。貼合畫風的小地圖會成為遊戲的加分項,添加地圖迷霧則也可以防止初見時地圖的洩露。

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總結:獨立遊戲的“匠心”與“可能性”

《漫遊奇境》以精巧的玩法設計、精妙的地圖設計、開放的探索體驗,再一次證明了獨立遊戲在創意與品質上的無限潛力。同時,我們也可以在本作中可以找到對其他遊戲的致敬,最明顯可以看出類似《蔚藍》的平臺跳躍關卡。

《漫遊奇境》深度測評:純粹唯美的童話詩篇-第19張

一款好玩不火的寶藏,祝願隨著中文補丁的到來,它可以真正走出冷門。在史低30左右的價格購買是絕對划算的,即使原價也可以說物有所值。

《漫遊奇境》深度測評:純粹唯美的童話詩篇-第20張

評分:9/10(推薦要素:平臺跳躍、探索解謎收集、Q版童話風、休閒放鬆)


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