【手機遊戲】情懷牌失靈?《節奏大師》迴歸首日iOS端流水僅40萬


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 16:50:30 作者:遊戲魔客 Language

文 |  YIYE

"You You Rhythm Master!"


11月7日,曾經風靡一時的下落式音樂遊戲《節奏大師》正式迴歸上線。遊戲開放下載後不久,“節奏大師迴歸”的話題便登上熱搜榜首。經過迅速發酵,該話題閱讀量已經接近2億,許多玩家又喊出了那句“青春回來了”。


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午間,《節奏大師》升至App Store免費遊戲榜榜首,“多方搶注節奏大師商標”、“騰訊已成功註冊節奏大師商標”和“節奏大師回應部分玩家無法進入遊戲”的話題也先後登上熱搜榜,更是有演員趙麗穎帶話題發佈微博表達期待,隨後“趙麗穎也玩節奏大師”的話題也攀升至熱搜榜第五……圍繞著這個曾經的爆款音遊相關的話題都熱鬧非凡。此時,距離該遊戲發出停運公告,已將近三年之久。在23年冬季來臨的前一天,音遊老粉們的想念終於有了著落,《節奏大師》回到了大家的視線當中。


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然而,即使是霸榜熱搜,也難掩流水不佳的現況。


根據七麥數據統計,上線首日,《節奏大師》iOS端流水僅40萬。


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“降本增效”趨勢下,騰訊原本正經歷著一輪輪的“斷舍離”,許多產品相繼停運,而《節奏大師》卻在這個時候捲土重來。曾靠一首《克羅地亞狂想曲》掀起手速比拼熱潮的《節奏大師》如今再次出發,究竟能是幡然改進,百尺竿頭更進一步,還是無功無過,最終又要鎩羽而歸?這款經典的下落式音遊能否再度佔據市場,掀起印音遊熱潮?對於這款曾經大熱的音樂遊戲,如今仍有著許多疑問。


01 升級:改畫質,擴曲庫,能否跟上賽道節奏?


正式迴歸前,《節奏大師》已經進行過多輪測試。包括 8 月份的夏日測試、4 月份的終極測試和 2 月份的衝刺測試,首次技術測試則已經是在22年的12 月 26 日。多輪測試後,《節奏大師》已經積累了許多老玩家的關注和期待,不少平臺上都能看到老玩家讓遊戲團隊“搞快點”的催促。


這樣一款曾經紅極一時的遊戲,為何流行起來,又為何黯然離場,如今又為何捲土重來?


網絡上流傳著這樣一句話:“節奏大師或許不是你接觸的第一款音遊,也或許不是你最喜歡的音遊,但一定是你最耳熟能詳的音遊。”事實確如這句話所說,作為一款早在2012年就上線的手遊,《節奏大師》稱得上是初代手遊玩家的入門級遊戲。彼時,手機性能與現在遠不能相比,手遊市場上大熱的遊戲都是諸如《憤怒的小鳥》、《小鱷魚愛洗澡》和《會說話的湯姆貓》等休閒類小遊戲,《節奏大師》也正是這一時期的產品。


曾經,騰訊邀請了不少明星為這款遊戲代言,馬化騰也曾在自己的社交平臺上分享這款遊戲,稱“自己終於有一款相對擅長的社交手遊了”,《節奏大師》確實曾火爆一時。


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但成也蕭何,敗也蕭何。隨著智能手機的迭代以及更多類型手機遊戲的湧現,簡單的“休閒”遊戲並不能滿足玩家的遊戲需求了,對於騰訊而言,《王者榮耀》、《和平精英》等大型聯機競技類遊戲似乎才是現在這個時代手遊的答案。《節奏大師》作為音樂類遊戲,即使做到了破圈,但營收能力仍然無法與其它類型的遊戲相比。


加之縱向對比同類音遊,由於其簡單的下落式敲擊玩法,也曾受到了玩法簡單、門檻低等不夠專業的評論。無論哪個賽道,其面臨的情況都不樂觀。四面楚歌的《節奏大師》在最後掙扎更新後,選擇了和玩家暫別。


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而如今,《節奏大師》又為何迴歸?“優化調整完畢”——這便是官方拿出的迴歸理由。但放眼騰訊的佈局,應該不止這麼簡單。


首先,眾所周知的是,同類音樂遊戲《喵斯快跑》和《Phigros》在《節奏大師》黯然離場後吸收了大部分音遊玩家,在音遊賽道里後來居上,且保持著不錯的營收水平。《節奏大師》退場後,騰訊在音遊賽道里便一直沒有太大動作,直到上個月,又推出了另一款主打換裝社交玩法的音樂類遊戲《勁樂幻想》。短時間內密集佈局音遊賽道,可以看出騰訊對這條賽道里能分到的這杯羹相當看重。


此外,對於騰訊的遊戲業務而言,儘快擺脫對頭部遊戲的營收依賴,除了研發新遊戲,就是拿出已經成型的IP再度運營。但《星之破曉》和《元夢之星》都暫未上線,未推出下一個大熱遊戲之前,在老款遊戲裡尋找增量,便是騰訊當下的一個發力之處。觀察騰訊Q4的遊戲產品,雖有其他儲備,但正式上線的遊戲《石器時代:覺醒》以及《勁樂幻想》,便都屬於老IP重啟的範疇。


那麼,重整旗鼓的《節奏大師》究竟有了什麼樣的改變,其競爭力和定位又都如何?


官方稱,《節奏大師》此次迴歸,主要做了畫質和曲庫上的升級。經遊戲魔客實測感受,畫質方面,遊戲對所有UI都進行了高清化處理,對整體的分辨率也進行了優化。


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不僅加入了新的角色,還對以往的角色都進行了重繪,對角色形象進行了一定的升級迭代。此外,玩家還可以在設置中調節打歌的面板,根據自己的操作習慣對遊戲畫面進行調整。


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曲庫方面,歌曲和曲庫界面都有了變化。遊戲對進入一首曲子的流程進行了精簡,舊版需要8步,新版只需要5步,局前商店和動畫都被移除,畫面更加簡潔美觀。


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遊戲也順應玩家呼聲,增加了歌手搜索的功能。具體到歌曲,一是耳熟能詳的經典曲目的大規模迴歸,《卡農》、《野蜂飛舞》、《克羅地亞狂想曲》、《BABY》等曾經的爆款曲目仍然在列;二是引入了近幾年的流行曲目,例如寶石GEM的《夜市英雄》,新生代歌手張紫寧的《2 six》等。


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除了畫面和曲庫之外,此前最令玩家詬病的“體力”系統也被移除,取而代之的是歌曲“解鎖”玩法。限制變成了激勵機制,玩家的闖關之路不再像之前一樣需要等待。


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另外,遊戲還支持數據恢復。玩家能繼承自己過往的遊戲數據,這一點讓老玩家非常有動力迴歸遊戲,也可謂是《節奏大師》此次迴歸的誠意之舉。遊戲上線後,玩家只需下載並登錄遊戲即可立即領取原賬號內的金幣、鑽石、部分道具、角色以及角色等級。老玩家進入遊戲時,首先就會先彈出歷史回顧、歷史數據繼承、迴歸獎勵等信息,社交平臺上也因此出現了不少類似“還有人比我玩得久嗎”的討論。


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可以說,《節奏大師》確實對遊戲進行了調整優化,將玩法進行了升級,對新市場做出了適配,改善了玩家的遊戲體驗。


但從其定位來看,與《喵斯快跑》和《Phigros》等音樂遊戲做對比,《節奏大師》的操作難度並不高,譜面和遊戲風格恐怕仍然不能吸引資深音遊玩家。音樂遊戲想要讓長期留住玩家,要麼是曲庫豐富吸引人,要麼是社交玩法多粘性高,要麼便是遊戲機制新穎好玩。對於《節奏大師》而言,其下落式的玩法還是相當簡單的,社交玩法也有同類的《勁樂幻想》主要發力,其主要優勢便是曲庫經典豐富,讓人耳熟能詳,再加之玩家基礎廣泛,破圈能力出眾。


因此,此次重新歸來,《節奏大師》的定位仍然是大眾化的休閒音遊,目標仍然是大眾市場,其路線仍應走大眾潮流之路。


目標準確,動作也應精準。瞄準大眾市場的《節奏大師》,勢必要通過營銷破圈。然而,《節奏大師》目前的營銷動作真的跟得上玩家的需求嗎?其輕量化的玩法,又如何才能促進變現?


02 宣發:動作慢,聲量小,輕量化玩法如何變現?


遊戲上線四天前,《節奏大師》官方微博和微信公眾號才剛剛開始宣發動作,和玩家交代遊戲所需設備參數,以及老數據如何同步等迴歸細則。此前,社交平臺上能看到不少忠實用戶發問:“這遊戲是放棄宣發了嗎?”


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總覽遊戲的宣傳,主要是通過《節奏大師》官方微博和公眾號來發布遊戲迴歸的相關信息和福利。上線前一天,遊戲官方在微博平臺上發起了轉發抽獎活動,來為第二天遊戲的迴歸預熱。除此之外暫無其他宣傳動作,也暫未開啟線下聯動活動。


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宣發動作不大的《節奏大師》,不知是對自己的流量不敏感,還是對自己的營收能力不自信。著眼於該遊戲當前的盈利途徑,可以看到,一是推出“月卡”吸引玩家購買,二是IAA的變現方法。遊戲闖關過程中,可以通過觀看廣告來獲取“錯誤消除”道具,提高歌曲完成的評分。


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由於音遊本身的遊戲屬性,玩家的成就感大多來與自身的操作與技巧,這一點並非充值可以帶來,因此也導致了音樂類遊戲變現渠道相對偏窄。但《節奏大師》又以其輕量化的玩法與其他音樂類遊戲區別開來,在小遊戲紛紛崛起的當下,找到了另一種道路。高熱度帶來高流量,高流量則會吸引廣告商的注目,如此可見,IAA的變現方法確實與《節奏大師》本身適配。


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不過儘管如此,《節奏大師》迴歸首日的流水也仍然表現不佳。雖是輕量化玩法,但想要長期運營,穩步營收,當前的盈利結構顯然還不夠成熟。


宣發遲鈍,營收遲緩,《節奏大師》雖然擁有大量的天然熱度,但面臨的情況仍不樂觀。


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老IP遊戲想要吸引更多的老用戶迴歸遊戲,回應其聲音和感受是必要的。而《節奏大師》似乎對這些聲音並不敏感,對自己擁有的流量也並沒有完全開發。想要將“青春回來了”的感慨轉化為實在的下載量,《節奏大師》能做的還有許多。既然騰訊想要在遊戲業務上獲得增量,想要重新佈局音遊賽道,就應該拿出相應的宣發和營銷水準,找到更成熟的盈利點,否則這次捲土重來可能又會變成一場鎩羽而歸。


但好在,玩家們對遊戲的念念不忘足以讓《節奏大師》順利地再次登場。但登場之後能否叫好叫座,還要看其接下來如何亮相,看其官方所言“不斷更新和迭代遊戲版本,推出更多的優質內容與精彩活動”能激起多大的水花。


03 總結


不論是拿“勁樂團勁舞團原班人馬”當招牌的《勁樂幻想》,還是號稱“原汁原味”的《石器時代:覺醒》,亦或是如今想要重整旗鼓的《節奏大師》,騰訊在情懷之路上可謂走得執著。


對於《節奏大師》來說,作為曾經爆火,但又落寞的遊戲,騰訊瞄準老玩家市場的策略並沒有錯。但情懷只能帶來注目,並不一定能讓玩家長久駐足。想要將一款音樂遊戲長線運營下去,《節奏大師》勢必要適應賽道節奏,適應市場競爭,拿出新的策略,重新讓這款音遊颳起新世代的旋風。否則,出盡情懷牌的騰訊恐怕也只能接受招式失靈的結果,懷舊過後,大夢初醒一場空。


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