本期12層深境沒有關鍵難點,但比較考驗庫存和怪物熟練度,因為有部分是沒進過深境的敵人,所以可能需要多次挑戰嘗試。
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隊伍方面:上半間儘量使用火系、雷系C,帶聚怪角色會有一定提速,務必不要帶冰系輸出。下半間追求DPS即可,如果對敵人不熟悉則不建議帶靠大招的隊伍
例如:
上半:溫迪/萬葉+點贊+2C
下半:鍾離+任意
主要需求:本期三間的難度分配都較為平均,不過上半間比較突出的需要火系,能夠大幅提速,如果實在沒有則可以考慮帶個點贊,對於第三間多次循環淨化水系DEBUFF也非常好用。
12-1
經典的小怪層,如果沒有聚怪角色則需要多熟悉站位聚怪,上半間練度低的話生存壓力會比較大,同時記得上半間絕對不能純帶冰系輸出,下半間不要帶純雷隊伍(有場地石)
上半:冰盾丘丘暴徒*2,丘丘霜鎧王*1,丘丘人若干
【如果沒有聚怪角色,需要多利用站位聚怪,注意冰場地附著】
純粹的聚怪優勢環境,小丘丘人分為兩種類型,近戰丘丘人出在鑰匙前方三波(擊殺後刷新),一波遠程丘丘人出現在鑰匙兩方和後方,共計三波(擊殺後刷新)。
因為霜鎧王有光環BUFF減少玩家體力回覆,配合遠程丘丘人對於練度低的小夥伴來說生存壓力會非常的大,如果考慮提速的話在這裡帶聚怪同時擊殺所有丘丘人會是一個不錯的選擇。
因為也是大世界的常客了,難度較低,在此不過多介紹,如果實在生存壓力過大可以考慮帶冰盾/巖盾處理,但務必不要自己帶水系角色控制自己。
下半:野伏眾各類型*1,海亂鬼·雷騰*1,海亂鬼·炎威*1
【注意站位聚怪】
同樣是比較熟悉的敵人,開局三個野伏眾分別一字排開前方,帶了萬葉則可以考慮直接聚怪,練度較低的小夥伴請控制好血量保證同步擊殺。
12-2
12-2時間壓力不大,但可能有一定的生存壓力,以及凹度,務必保證快速解決上半間的無相冰給下半騰出時間來即可。
上半:無相冰
【提前上BUFF】
無相冰的難度不大,血量和傷害都比較一般,但是大部分有效輸出時間相當少,因此對於輸出不夠的小夥伴來說需要了解好它的招式,保證將它快速打入鎖血階段,當然帶火系正常練度都會比較輕鬆。
一直貼臉站著大概率會出現冰輪滾滾,傷害高且不會給上BUFF時間,站的太遠則會飛到高出射冰錐,有效輸出時間最少。
比較有效的輸出動作分別為:拍掌,冰環以及冰刺,這三個動作只要多練習熟悉一下前搖就可以得知有效的上BUFF時間。
不過有注意的是無相冰絲血後會鎖血,屆時需要重擊(弓箭R平A也算重擊),按方向擊打噴射出來的冰塊到無相冰才可以快速破盾,當然也可以例如角色本身破盾,最效率的是2次點贊點贊E加重擊兩塊冰塊。
如果充能不夠可以先充能再擊破,E技能對無相冰外殼雖然沒有傷害也會有能量球,但是儘量留一定的元素能量到第三間,否則對於練度低的小夥伴來說很有可能需要重打
下半:遺蹟重機*1,遺蹟巡弋者*2,遺蹟殲擊者*2,遺蹟偵察者*1
【注意站位聚怪】
這一間的主要難點是保證將AOE打滿,同時防止自己暴斃。
開局三個機器人也是站一排,AOE強力的角色或者純單體正常攻擊遺蹟偵察者順帶擊殺其他機兵即可。
如果沒有則可以考慮站到三角機器人的正外側,基本貼臉站就會觸發後退,後退後三角機器人就會站在一起,而水母一直會跟過來,這個時候輸出即可,不過要注意的是另一隻沒有後退的三角機器人,需要打斷他的後退(攻擊發光部位),否則怪會重新散開,之後可以放心輸出,短時間內三角機器人不會重複釋放後退,也可以直接把它們打癱瘓。
擊殺之後會刷新第二波敵人,提前落位到遺蹟重機腳下,如果距離過遠導致它衝刺則可以去到牆邊等待它衝刺完畢,兩條蛇形機器人會概率性鑽地過來(距離越遠觸發概率越大)。
鑽地過來後和大寶一起輸出即可,這些機器人的動作只要有留意攻擊弱點(發光部位)其實相當容易打斷,但是會有一定的生存壓力,請小心。
對於練度較低的旅行者來說這方面可能需要多凹,因為蛇的動作是沒有百分百保證的說法的,同時可能因為沒有及時攻擊機器人的弱點導致它們釋放各種AOE而暴斃,因此只能多打幾次。
12-3
可能是對於不瞭解的小夥伴來說難度最大的一關,但多練之後反而會覺得難度不高
上半:藏鏡仕女*1,愚人眾冰銃*1
【提防仕女光環】
開局有聚怪直接聚,沒有聚怪想要提速則優先擊殺仕女。
仕女每15秒會釋放水光環,CD翻倍,則血量極厚,如果練度不夠想要提速只能優先擊殺她。如果輸出不夠還優先考慮擊殺冰槍基本與滿星無緣,當然擊殺冰槍生存壓力最少,但也慢慢等CD轉好磨死仕女。
這裡最重要的還是怎麼解決仕女的水系debuff,如果非常熟悉則可以考慮每到要觸發就離開光環範圍(地上有個圈),離開就不會被上DEBUFF,如果生存壓力不大的話要麼靠點讚的火附著(Q)或者琴的淨化(Q)解除身上的水附著,亦或者靠冰槍攻擊自己上冰附著解除誰附著,這也是為什麼推薦不優先擊殺冰槍,但可能會暴斃。
同時冰槍也要有意識控冰盾,冰盾開啟期間冰槍基本等於無間斷攻擊,兩隻同步攻擊基本沒盾都會暴斃。同時簡單說說仕女,被仕女攻擊後仕女會進入霸體狀態(不免疫凍結)同時有更多的攻擊模組,只有凍結加削韌到0才能解除,但是因為無相冰和12-1的冰場地基本不存在凍結削韌的可能,雖然仕女傷害不高,但配合冰槍永凍還是很容易暴斃的,因此也儘量躲避仕女攻擊。
通常有場地延時AOE(隨機周圍三處),和以自身光環瞬發AOE,還有禁錮延遲攻擊(可以利用位移技能討走),以及追蹤炮(三發),追蹤炮比較難躲,需要往前再往側方連續兩次閃避】
下半:遺蹟巨蛇*1
【瞭解怪物技能】
這一關的敵人其實某種意義上是和無相冰非常類似的BOSS,但只要多熟悉多嘗試難度也不是很高,而且它本身的機制也並不複雜
深淵的巨蛇和大世界的並不一樣,本質其實是不停的2+1循環,在一部分攻擊和動作下都會有相應的技能後搖供我們輸出,巨蛇本身的有效時間同樣也很短,因此只能多練習,瞭解怪物機制抓住時間輸出,這也是我不推薦下半間帶輸出軸過長和依賴大招的隊伍的原因
接下來介紹輸出時間:
在開場時固定會在場地中央偏左登場,這個動作有較大硬直才進入正式攻擊動作,務必抓住機會,但也要保證充能。
緊接著巨蛇會進行兩次攻擊,這兩次的攻擊會在以下三個動作裡隨機選取兩個(會重複):
鑽地在外圍遊一圈(攻擊間隔一般,充能)
大漩渦(基本沒有攻擊間隔,充能)
原地120度甩頭兩次(大硬直,輸出)
接著兩次攻擊後鑽地會跑到地圖邊側進行下一階段,接著會原地鑽地一次,出來後會發呆一會(可以在它原地鑽地後上BUFF攻擊),然後會進入發光蓄力亂動,此時巨蛇身上部分關節會發光,和機器人弱點同理,弱點全部擊打後會癱瘓,但是癱瘓的時間不算長,也要抓緊時間輸出,如果沒有成功癱瘓會爆發一次超過傷害的攻擊,基本只能靠五星大招無敵硬抗。
第一次會跑到地圖東側,第二次會跑到西側依次循環,通常兩次循環還無法解決基本和滿星無緣。
可以看到巨蛇的較長的有效攻擊時間基本只有登場,甩頭,以及側邊癱瘓階段,因此這方面需要多瞭解和熟悉怪物動作。
蛇本身並沒有實打實的鎖血和無敵和轉階段,血量也沒有上期的無相鐵高,輸出壓力不算誇張。只要多練習把握住每一次輸出機會,或者提升角色練度提供容錯率,就能滿星拉!
本期環境凹度算是比較高的一期,很多敵人都需要凹動作和了解機制,但對於滿星的練度需求其實比上期略低些許,因此各位小夥伴們加油,祝早日滿星!