不知道大夥小時候有沒有過這種幻想:想象自己生活在一個超巨大的太空基地裡,然後在裡面嬉戲玩鬧,通過各種奇異鏈接的管道在裡面飛奔,用各種奇思妙想來填充對於太空基地建造的浪漫。
那個時候我還特別喜歡在桌上書上塗鴉,把自己的這個家人那個朋友全都畫進這個太空基地大家庭,然後用各種怪異的姿勢亂排,然後分類把他們安置在各個設施裡,這種小小的快樂也算是給那時的我過了一把太空基地的癮。
(蛙趣,現在說起來有點久遠了嗚嗚嗚)
前言
說到太空題材,城市建造,立體建築製造,合理利用資源規劃類的遊戲我其實並沒有玩過太多,而在前段時間的steam新品遊戲節中,我看到了這麼一款遊戲:《異星開拓者-太空基地建造》可以說是深得我心,完全可以滿足我小時候的小幻想。
(小時候的我:我不是我沒有,你不要亂說!)
而作為一款太空基地建造,開拓模擬類遊戲,本作需要玩家在一個個環境惡劣,又風格迥異的奇怪星球上進行建造的同時,獲得資源再進行建造,最終建立起一個超大的太空基地,再通過超大基地獲取資源製造宇宙飛船逃離異星,繼續探索宇宙更深處。
誰言只能平地起樓,且看違章建築疊疊樂
《異星開拓者-太空基地建造》裡最有趣的莫過於建築的縱向構建。什麼?你們這幫建造類遊戲光是平地建造已經沒法滿足你們了要往縱向捲了是罷,本作允許玩家在各種建築上再堆疊建築,但總體需要將每處建築用管道連通起來,管道亦分為向上管道,彎曲管道,垂直管道等等,類型豐富,完全能滿足本作將水平與垂直的建築鏈接起來的玩法。
基於縱向建築的遊戲設計,本作也衍生出了觀測站,貿易衛星等等只能建設在高層的建築,而這些高層建築往往頭上便無法再疊疊樂,這便要求玩家在享受高層建築高效率產出資源的同時,也需要權衡自己是否應該通過繼續向上堆疊來擴大收益。
而遊戲最令人感到有趣的也便是苦笑著看那腦子一熱,建起的“違章建築”,隨著遊戲關卡的推進,玩家會對自己最初的建築區域有所不滿,這時也便只能埋怨當初的自己沒有過多考慮,動動手指把它們拆掉,不過成本應該不會太高,反正我自己拆掉時一點不心疼。(捱揍)
叛逆機械之變詐幾何哉?止增笑耳
在玩家的建設旅途中,每隔一段時間遊戲也會引入諸如太陽耀斑,開拓者叛變,智械危機等等隨機事件,它們有可能會引發機械設備故障使得玩家需要花費額外少量資源進行修建,也有的無事發生甚至給玩家帶來點資源(點名第一關隕石墜落),遊戲甚至還貼心地把事件順序以及即將發生的事件貼在了右上角,總的來看,這種隨機事件也為太空開拓之旅帶來了一定的隨機性和趣味性,個人感覺還是挺不錯的。
在不同地圖隨機事件也會隨著不同風格的切換而變換,面對荒漠地圖時會產生隕石砸碎附近的建築,使得玩家不得不調集資源重新修建,在水星地圖時又有概率發生洪水事件,淹沒底層建築使得其無法工作,此時也需要玩家在隨機事件到來關頭髮揮自己隨機應變的大腦,克服每一場事件。(不過這洪水淹的也忒久了)
我看這簡潔明瞭的圖鑑頁面也是風韻猶存
要說遊戲中最養眼的還得是其簡潔明瞭的UI系統,看這透明的遊戲圖鑑,清晰乾淨的各種介紹羅列其中,不由得令我感到身心愉悅,而其中記錄著的開拓者,建築,收錄的教程以及發生在這場建築遊戲背後的各種小小故事或許都值得我們在建造的閒暇之餘翻閱翻閱。
甚至還有“帕魯式”基地管理
遊戲在開局時允許我們攜帶幾位能力不同的開拓者進入遊戲,他們在遊戲建築領域都會有所幫助,雖說數值效果並沒有特別bt,而且幹活久了還會生病,找起來有時還有些費時,但總歸在數值上還是有所幫助的,而在開拓者為基地工作的過程中,你甚至可以造出“太空梭”(每隔60秒就可以將一位開拓者送走),有的開拓者幹活幹不動有的生了大病,難道要放在治療倉裡恢復?寫到這裡各位老哥心裡應該有答案了罷(壞笑),頗有隔壁“切割帕魯”那味了。
結語
《異星開拓者-太空基地建造》在玩法設計上小巧玲瓏,建築功能上也富有創意,各種管道鏈接模擬建築也是樂趣滿滿,在兼顧長線建造與放養休閒方面上本作也有所取捨,做出了適宜的設計,作為一個模擬建造類遊戲,可以說這種袖珍式的通關方式也是深得我心,喜歡模擬建造類的玩家還是很推薦一手的!
(嗚嗚嗚果然我還是不適合造太空火箭!)
不過甚至十分誇張的是,遊戲的通關條件說是要將火箭成功發射上去,但在數輪體驗下來,我僅僅是將火箭飛昇到一定高度一定時間即可,後面就算是掉下來也可以通關。總之還是儘量把推進器放到更合理的地方才能發揮最大的通關效用(憋笑.jpg)
最後還是祝願我們都在星辰大海上相見!
溫馨提示:噢對了,需要注意的是不要在飯前課前打開它,要不然一旦陷入進去,在各種開拓星球的旅途或是管理資源以及進行各種建築製造的路上忘記時間,看了一下滿目琳琅的建築列表,再看了看時間,便錯過了飯點或是...(嗯?不要問我是怎麼知道的嗚嗚嗚)
“阿偉你又在玩管道噢!休息一下罷!”