關於劇情跳過|原神


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 15:55:59 作者:figon Language

先說結論,我認為劇情不可跳過是勉強合理的

一般來說把劇情動畫做成不可跳過就是這麼如下些個原因

 1.防誤觸。有人想看劇情,但是可能看著看著一不小心手抖按了一下空格或者鼠標左鍵什麼的,就給跳過了,即使重看也進不去那個氛圍了,但是這個問題可以通過改成長按跳過劇情來解決,所以只能說這個原因稍微有那麼一點點點合理性,但是不多。


 2.展現欲。製作者想:我好不容易做的這麼好的動畫,你TM直接不看就跳過?看,都TM給我看!對於這個原因我只能說,你TM噁心人來的吧,你花多長時間做的管我什麼事,想看就看,我不想看也得讓我能不看。所以我的評價是,完全不合理。

 3.為了在線時長。不是我挑刺,就動畫那點時間。。。不是蚊子腿嗎,能加長多少在線時長?更何況,在線時長是米哈遊關心的事情,不是玩家關心的事情。所以這個原因我的評價同上。

 4.防***。重頭戲來了,這才是我認為劇情不能跳過這個事情是合理的最重要的原因,就是為了防***,因為這個遊戲畢竟是一個rpg,劇情本身對於這個遊戲的完整性就是不可或缺的,很多任務的後續提示就是放在劇情動畫裡的,也應該放在劇情動畫裡,放在其他地方就非常破壞氛圍,但是總是有人劇情不看,提示不看,啥玩意不看,然後就瞎雞兒亂打,過了一個劇情就是哲學三連:我是誰?我在哪?我要去哪?我該幹啥?配隊瞎幾把陪,武器聖遺物瞎帶,啥玩意搞不明白。最後留下一句“垃圾遊戲”揚長而去。
我就這麼說,評價冰箱制不製冷不需要你會製冷,但是需要你把220V交流電源插上。不是不然人評價一個遊戲,但是評價是有門檻的,是需要你先玩明白的,玩明白了,才能準確的抓住優缺點。
因為總是有***瞎搞,所以不得不防,so。。。劇情做成不可跳過也算勉強合理。

 但是。。。反正也總是防不完的,所以其實整成可以跳過我當然更歡迎,但是就這樣不可跳過我也無所謂

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