轉載大偉哥2020年疫情時接受的採訪,鏈接掛著下面,摘選部分內容,簡述評論區部分觀點:
“已上線遊戲的維護和運營受疫情的影響不大,但這只是公司業務很小的一部分,研發才是遊戲公司佔比最大的業務。事實上,這部分工作很難通過遠程辦公實現,在我們公司,研發的很多環節都涉及到美術素材,包括3D模型、動畫等,這些工作只有在公司內部的平臺上才能進行。”
2D遊戲工作量應該和米家的未定、崩二比
3D遊戲工作量應該和米家崩三比
至於原神工作量;總不能拿小作坊模式來生產工業化產品吧(手工作坊能做出來,但是質量、速度比不上工業化產出)
——以上內容皆摘錄自B站評論區(https://b23.tv/qwaZbw6),部分內容經過編輯
原文網站如下:
https://news.html5.qq.com/article?busi=&ch=060000&ctrid=&docId=3326978913648150850&extenddata=busi%3D%26ch%3D060000%26ctrid%3D%26docId%3D3326978913648150850%26pid%3D49%26zimeitiId%3D&pid=49&url=