【王者榮耀】夏侯惇深度攻略,為什麼總感覺很脆扛不住?因為核心思路不對


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 15:52:37 作者:老遇見 Language

目錄

核心思路

技能細節解析

召喚師技能推薦

出裝銘文

打法思路

 

【王者榮耀】夏侯惇深度攻略,為什麼總感覺很脆扛不住?因為核心思路不對-第0張

① 核心思路

夏侯惇的核心思路就兩個字:別慫。

為什麼你的夏侯惇總感覺特別脆扛不住傷害,別人的夏侯惇像一個不死戰神。因為很多玩家一到殘血第一反應就是想辦法撤,夏侯惇本身比較笨重,在被圍毆的時候光靠一個大招很難跑得掉,而且作為一個坦邊選擇撤退,會讓後排直接暴露在對面臉上,導致團戰失利。

不論是對線的單挑還是團戰,夏侯惇想要打贏打出作用就不要想著跑,相信自己的被動,殘血以後反而要越戰越勇,利用好被動回血才能抗下大量傷害,才能創造奇蹟。下面用一個實戰畫面來帶大家更好的理解一下。

 

如果這一波選擇撤退可能會被後續的追上來的傷害秒掉,但是選擇繼續打用被動回血,就創造了奇蹟,成功的活了下來並打贏了這場團戰。

當然了,別慫是在團戰了裡面有隊友在,我們儘可能利用被動多抗一點傷害多打出一點控住,讓團戰的贏面更大,而不是讓你上去一打五別慫。

 

② 技能細節解析

被動:

被動回血很多且冷卻時間很短,觸發以後趕緊把技能全用一邊然後普攻,回血量會非常大。如果剛觸發被動,對面就不跟我們打了,比如對線換血的時候,馬上找附近單位普攻回血,基本可以回覆到接近滿血,等下次再被打到殘血被動又好了。

 

一技能:

一技能的第二段想要確保命中,可以在第一段命中以後接大招再接第二段。

 

二技能:

二技能釋放後的三次強化普攻可以降低大招冷卻時間,所以在用這三次強化普攻之前先把大招用了。

 

大招:

大招只有第一個命中的人才會造成眩暈效果,切後排的時候一定要確保第一個命中的人是後排。

大招釋放過程是霸體,一技能釋放第二段不會被常規控制打斷,利用好這兩個技能,就等於擁有了兩次免控的機會,比如妲己的二技能,桑啟的一技能這種來的很慢的控制技能,我們就可以利用一技能第二段和大招來抵消控制對我們的影響。

 

連招:

一般就是兩種,貼臉的和需要先貼臉的。

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③ 召喚師技能推薦

閃現或懲擊

如果是五排或者是比賽這些高端局,更加推薦閃現。閃現可以配合一技能第二段開團打控制,配合隊友的能力會比較強。

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如果是路人局,巔峰賽等等,建議帶懲擊,自己發育速度會更快,可以自己掌握一些節奏,想要帶飛也會容易一些。

 

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④ 出裝銘文

 

根據召喚師技能的不同,推薦的出裝路線也會不同,如果是帶閃現,那就參考職業比賽中職業選手的出裝銘文,如果是帶懲擊,就參考遊戲中熱門的那些出裝銘文。(帶閃現基本都是純肉出裝,帶懲擊會出冰橫之握這樣帶有輸出能力的裝備)

 

整合一下推薦出裝銘文如下:

 

【王者榮耀】夏侯惇深度攻略,為什麼總感覺很脆扛不住?因為核心思路不對-第5張

 

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⑤ 打法思路

前期:

對線階段其實大部分的英雄夏侯惇都可以和他們55開,也算是一個線霸,但是遇到狂暴羋月,呂布這些英雄還是會有一些乏力,當然前期操作得當也可以打。不過不推薦大家把太多的精力用在對線上,對於一個坦邊來說團戰才是主戰場,對線階段能打過就打,能壓著打就找機會進野區多發育,打不過就猥瑣等隊友支援。

很多人面對呂布這些英雄就猥瑣塔下不敢出去,告訴大家一個小技巧,前期不要買打野刀影響清線速度,打不過我們可以搶線直接去支援,比如有了炮車以後我們可以二技能開個盾上去A幾下懲擊給炮車清完線直接走。這個過程中不會被打太多狀態,對面也不可能一邊清線一邊打我們,我們走了他們也不能追,只能先清線。

中後期:

到了中期有一兩件成裝或者是一塔破了以後坦邊就要開始跟團放棄對抗路兵線了,不論是帶閃現的還是帶懲擊的夏侯惇都不適合在中後期帶線,雖然單挑能力並不弱,但是支援速度和清線速度太慢,清完線再去支援,等走過去團戰早打完了。

所以最好的情況就是打野負責帶兵線,我們直接跟團當半個輔助打。開視野,卡位置,吃傷害,保後排等等是夏侯惇中後期需要做的事情。團戰的打法如果有機會粘著對面後排打,就大招直接衝到後排臉上,比如對面後排都很笨重,沒辦法風箏我們。如果粘不住就保著後排打,打對面來切後排的刺客。團戰一定要保證自己一直在打,這樣才能最大限度利用被動回血抗下大量傷害,往人群裡面懟用一技能多控制點人。

還有最重要的,打團戰記住我們的核心思路:別慫。

 

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