相信各位或多或少都玩過或聽過《Stray》的大名,斬獲2022年TGA最佳獨立遊戲等多項大獎,被許多人詬病遊戲性的“德不配位”,但Steam 12萬評價97%好評,讓人不禁在想,是什麼讓玩家群體發生這麼大的分歧?不過不管怎麼說,從遊戲本質來看,《Stray》給了玩家扮演貓咪的機會,讓玩家能夠以這個毛茸茸的小傢伙的視角過關斬將、闖蕩世界。
而如果說《Stray》更像是一款披著貓皮的冒險怪談遊戲,那麼最近發售的《小貓咪大城市》,就是一款真正的貓咪模擬器。
將貓咪特性做進遊戲玩法
沒有魑魅魍魎,沒有陰森氛圍,《小貓咪大城市》更像是一款發生在我們身邊城市裡,一隻隨處可見的貓咪,可能進行的城市冒險——
本作最讓我著迷的點,就是通過遊戲中的場景和動作細節將這隻可愛小黑貓做的更貼近現實中的貓咪特性:愛打盹、手賤、怕水、喜歡抓鳥、愛吃魚……並將這些特性拆解做成遊戲中的玩法:比如設置水坑以阻擋貓咪去路(碰到水會跳起)、手賤撥下花盆還有成就獎勵、吃魚獲得攀爬體力槽的增長、抓鳥掉落的羽毛可以用以解鎖傳送……
這些內容很真實,也讓《小貓咪大城市》更加聚焦於貓咪本身,服務於真實的“模擬”體驗。
本作的故事講的是一隻小貓咪誤掉下高樓,從而在城市裡展開冒險。主線流程並不算長,甚至主要目標也就只有一個:獲取更多的小魚,以獲得攀爬的體力,從而爬回高層的家。這需要去城市裡面找尋小魚來吃,而這些小魚是在固定的地點才能獲得,比如河邊釣魚的男人,釣上來之後搶過來吃;比如便利店裡冷櫃裡的魚。
除了一條簡單的主線,更多的玩法是遍佈在城市裡,由各種觸發式支線任務和成就、收集共同組成的。不管是收集帽子,還是找小鴨子(算是本作最重量級的支線),亦或者是抓金色鳥(獎勵表情),各式各樣的玩法遍佈在城市中,等待玩家去挖掘。
值得一提的是,本作並沒有吝嗇用於購買帽子的貨幣的給予,除了城市內許多地方會不斷刷新貨幣(亮晶晶)的出現,收集易拉罐投入回收箱等動作,也能獲得亮晶晶。相對應的,遊戲的收集系統並沒有做很多分類,而是集中在貓咪頭戴的帽子上面,帽子的獲取也基本依賴著唯一貨幣亮晶晶。
而成就則是作為支線、收集之外的另一個玩點,會以一種意想不到的角度存在而給予玩家達成成就的驚喜,比如把玩具店的城市模型破壞,會獲得一個“大貓咪,小城市”的成就。
清新明亮的風格,悠哉遊哉的city walk
除了“模擬”貓咪,本作的畫風也是一大亮點。
遊戲永遠處於白天,與《Stray》的昏暗場景相比,本作的光線十分明亮,並且配上暖色調的城市佈景和卡通的遊戲建模,用這種十分清新的畫風,讓這個洋溢著舒適安心氣息的城市成為了小貓咪的大型遊樂場。
相比於一些用繁多主線和通馬桶任務束縛玩家的遊戲,本作選擇了降低這些枯燥內容的含量,取而代之的是,提供一個類似開放箱庭的遊樂場,玩家可以盡情探索城市的每個角落、體驗貓生的千滋百味,而激勵玩家走遍城市的也就寥寥幾個任務、一些成就和帽子的收集。
因此,遊戲整體的氛圍是非常輕鬆愉快的,並沒有摻雜任何戰鬥,也沒有用特別強制的主線(儘管需要通過任務解鎖攀爬能力等)來限制玩家的位移,需要做的僅僅是主觀裡小貓咪會去做的一些事情,比如盡情破壞、隨意攀爬,玩家可以肆意地扮演小貓咪,進行一場悠哉遊哉的city walk;累了也可以躺在城市的一隅,盡情享受暖洋洋的日光浴。
小貓,你可以吃芝士漢堡
很久沒有玩到這麼舒適安逸且自由自在的遊戲了,如果你厭倦了ARPG的打打殺殺,厭倦了策略遊戲的焦頭爛額,厭倦了競技遊戲的爾虞我詐,不妨來這個“大城市”扮演一隻可愛的修貓,走一走它的特種兵路線,在舒舒服服的地方打個盹,彷彿一頓美味的“芝士漢堡”,口中彌留著許多味道:有盡情模擬貓咪的甜滋滋,有闖蕩城市的辛辣,還有達成成就的滿口肉感。