【雙魚星鑑】如龍維新!極——如龍粉絲和歷史愛好者的雙料盛宴


3樓貓 發佈時間:2023-03-17 22:42:56 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 天堂地址不詳 撰寫

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《如龍:維新極》是如龍系列的第三部“極”化作品,也是如龍之父“名越稔洋”離開之後製作組的第一部作品。原作《如龍:維新》於2014年發售,是如龍系列的第二部外傳。由於原作的發售時間距今並不遙遠,《如龍:維新》的“極”化力度也不如前兩部“極”作品那麼大,僅僅只是更換了部分臉模,增加了一些任務和機制,畫面上的進步也並沒有脫胎換骨的感覺,但是由於原作《如龍:維新》僅僅在日本地區發售且沒有中文,所以此次全平臺發售的《如龍:維新極》是中國玩家體驗《如龍:維新》的最佳版本。

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龍馬協奏曲

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《如龍:維新極》將舞臺從現代的神室町搬到了風雲激盪的日本幕末時代,桐生一馬,真島吾朗,錦山彰等熟悉面孔的出演會讓《如龍》系列的老玩家倍感親切。“新選組”,“土方歲三”,“坂本龍馬”等耳熟能詳的幕末要素也會讓喜愛日本近代史的玩家激動不已。

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《維新》的故事開始於一個陰冷的雨夜,幾名穿著蔥色“誠”字羽織的武士在搖曳的燈光下匯合,他們此行的目的就是為了刺殺著名維新派志士坂本龍馬,隨著一陣刀光劍影的砍殺,玩家也跟隨主角的視角靠近了刺殺目標,坂本龍馬匆忙應戰,但是不敵,不到幾個回合,維新志士坂本龍馬就這樣死於新選組的刺殺。

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(吐槽一下,這裡被殺死的“坂本龍馬”幾乎就是照著歷史上真實的坂本龍馬捏的。)

就當玩家以為開場動畫只不過是對歷史上著名“近江屋事件”的復刻演繹而已,鏡頭突然一轉,真正的坂本龍馬出現在眼前,他不但穿著新選組的羽織,而且就是剛剛刺殺坂本龍馬的兇手。

遊戲就這樣在一開始拋出一個驚天謎團。

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“為什麼會有兩個坂本龍馬?”

“坂本龍馬為什麼加入了新選組?”

“這一切究竟是怎麼回事?”

帶著這些疑問,一場波譎雲詭的時代大劇就這樣向玩家拉開帷幕。

《如龍維新極》的整個故事走向讓我想起了2009年的日本漫畫《信長協奏曲》,對於同樣是歷史懸案的“近江屋事件”和“本能寺事變”,兩部作品運用了同樣的處理方法。

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那就是將角色糅合,《信長協奏曲》中將明智光秀和織田信長糅合,《如龍維新極》將坂本龍馬和齋藤一糅合。這種對歷史的魔改在提供了足量戲劇性的同時也照顧了情節的合理性,讓人們不禁猜想,或許幾百年前的歷史謎團,真的有這種可能性。

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幕末時代的第二人生

一直以來,《如龍》系列最讓我津津樂道就是他帶入感極強的開放世界體驗,製作組的初心就是向世界展現日本城市的風采,他們確實做到了。

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《如龍》的開放世界規模並不如《刺客教條》《GTA》等其他幾位同行,甚至可以說非常狹小,但是設計密度可謂恐怖。數量龐大的小遊戲,支線任務,散佈在不怎麼大的街道當中,這些豐富的可互動要素讓我有一種在《如龍》開啟第二人生的感覺。

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《如龍維新極》為玩家創造了一個栩栩如生的日本幕末京都街景,忙碌的商販,嬉笑的孩童,該溜子般的武士,這些極具市井氣息的元素隨時可見。主角也是可以真正生活在這座城市當中,經歷許多有趣的故事,結識許多有趣的人。比如化身福爾摩斯,指出偷吃食物的兇手。

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與著名作家夏目漱石相遇,併為他的作品提出意見。

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收遠道而來的美國青年為徒,教給他武士之道。

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一切悲歡離合,忍俊不禁的事情都有可能發生在玩家身邊。這些豐富的支線填滿了我的遊戲流程,也讓我在並不長的遊玩時間當中,對這座城市與這座城市中的人產生了羈絆。讓我不禁在即將通關之時,在卡拉OK點上一首“dame dame dameyo”作為告別。

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座中泣下誰最多,江州司馬青衫溼!

極!極!極!

《如龍維新》的系統多且繁雜,戰鬥,收集,卡牌,小遊戲,模擬經營支線任務,應有盡有。

但是對於這樣一個龐大的系統,如何讓玩家儘可能體驗到而不感到突兀,《維新》的引導方式我是十分喜歡的。遊戲對此引入了一個成就點商店系統,也就是所謂的“德”系統。德系統事無鉅細地滲透進玩家在遊戲的每一個行為,包括買東西,走路,戰鬥,做支線任務,與NPC互動,都能獲得成就點數“德”。

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“德”則可以解鎖許多角色或者模擬經營的成長資源。這套資源循環會讓玩家覺得自己在遊戲中的每一個行為都是有意義的。除此之外,在一些支線任務的安排上,遊戲也有意無意地讓玩家去儘可能接觸遊戲的其他系統。

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比如為了引導玩家學習武器鍛造系統的道場任務,引導玩家學習烹飪系統的愛心便當任務。遊戲不斷在給玩家設置新的目標點,讓玩家在遊戲中時時刻刻有事做而不至於茫然失措。在戰鬥方面,《如龍維新極》延續了系列一貫的血脈噴張,熱血沸騰的戰鬥體驗,不同的是本作準備了四種不同的戰鬥風格供玩家選擇,玩家可以根據自己的喜好和戰鬥場景隨時調整戰鬥風格。

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拳拳到肉的格鬥適用於桑拿房的猛男激鬥,火力全開的短槍適用於遠程擊殺,攻防兼備的一刀適用於單體強大敵人,靈活性極強的亂舞可以讓你在敵人堆裡大鬧一場。四種戰鬥風格都有自己獨立的技能樹,玩家也可以去道場學習新的技能以增強自己的戰力。

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除此之外,《如龍維新極》將原版侷限於戰鬥迷宮的隊士卡片搬到的正常的流程中,玩家可以利用隊士卡片發動強大的能力,隊士卡片也可以招募,養成,轉生,活生生將如龍玩成了一個卡牌遊戲。自由搭配的隊士卡牌給玩家帶來了更多的戰鬥策略選擇,也支撐起了大量的遊玩時間。

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來自9年前的倔強

作為一款來自9年前的《如龍》重製作品,《如龍維新極》依然帶著製作組的倔強,比如強制的支線任務演出動畫,依然無鎖的戰鬥和略顯粗糙的環境刻畫。

你可以想象作為新選組的幹事在執行緊急的刺殺任務途中居然還要處理社區中的狗叫擾民問題,拾取地上的物品之後周圍對我喊殺喊打的敵人就憑空消失,坂本龍馬在加入新選組之前也會被京都市民也會當做新選組議論紛紛。

這些細節上的問題無疑破壞了玩家代入感。

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但是瑕不掩瑜,遊戲的製作本身就是一個不斷妥協的過程,這些細節問題我也表示理解,畢竟他的主要體驗已經優秀到我可以接受這些缺憾。

最後我願意向所有玩家推薦這部作品,尤其是《如龍》粉絲和幕末愛好者,這是一席不容錯過的雙料盛宴。

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