開放快速已經開通啦。
對擊殺提示UI和動作反饋(天使復活/DVA矩陣吸收技能等)UI進行了調整
混音選項調整:
降低第三人稱武器的低音頻率
修復了混響系統中導致混響從各個方向播放的錯誤 - 現在均完全朝向聲音源。
錯誤調整
通用
修復了“感謝您的舉報”消息無法清除的錯誤
修復了好友列表中的暱稱無論遊戲狀態如何都會按字母順序顯示的錯誤
修復了英雄自殺情況下,會錯誤地顯示擊殺者
修復了血包 有時會不顯示計時器的錯誤
修復了在英雄選擇時,有時會自動選擇“死神”的錯誤
修復了機制控制進度條有時顏色錯誤的錯誤
對音量和混音進行了多次調整
修復了幾個可能引起遊戲崩潰的問題
英雄
破壞球
修復了破壞球可能使其它玩家遊戲崩潰的錯誤
“末日鐵拳”
修復了在悍猛格擋期間近戰不會對“末日鐵拳”造成傷害的錯誤
路霸
修復了路霸鉤子的冷卻時間從收回開始計算而非擲出的錯誤
士兵:76
修復了士兵:76在戰術目鏡期間重型脈衝步槍可能會被尷尬打斷的錯誤
修復了士兵:76在穿著“假日毛衣”皮膚時會出現傾斜UI的錯誤
“秩序之光”
修復了將“秩序之光”的哨戒炮射入地平線會導致哨戒炮無法使用的錯誤
半藏
修復了半藏“白狼”皮膚不可見的錯誤
布里吉塔
修復了布里吉塔的護盾無法擋住來自上方的傷害的錯誤
安娜
修復了安娜的納米激素減傷效果會錯誤覆蓋“末日鐵拳”悍猛格擋減傷效果的錯誤
盧西奧
修復了盧西奧的音速擴音器可能卡住而無法重新裝彈的錯誤
英雄
輸出
索傑恩
我們看到很多不同技能水平的玩家都在她次要攻擊模式上有所困難,所以我們試圖使彈丸射擊判定寬度更寬。
索傑恩是機動性很強的英雄,我們希望她能更自由地在地圖上移動。我們認為這將有助於提高她的效率,使她玩起來更有趣。
電磁炮:次要攻擊模式
射彈寬度從0.05米增加到0.1米
強力滑鏟
冷卻時間從7秒降低到6秒
士兵:76
我們相信士兵:76在PvP測試服的第一週就已經過度調整了。有了新的輸出英雄被動——移動速度提高10%,士兵:76機動性極強,因此我們把他的疾跑能力降低了一點。
士兵:76一直是一個高傷害輸出英雄,但我們看到因為重裝位置少了一個,對他的限制減少了。我們降低了他的重型脈衝步槍的傷害,以適應5v5。
對於那些希望自己的瞄準能力在技能上有所體現的玩家,我們想讓戰術目鏡成為一個更有趣的終極技能。這種變化的重點不僅僅是為了增強或削弱。我們想讓士兵:76更好玩,並且玩家的瞄準能力能在這個英雄上更有回報。
重型脈衝步槍
單發傷害從20降至18
疾跑
移動速度增幅從50%降至40%
戰術目鏡
如果在戰術目鏡期間準星瞄準的是頭部,那麼會造成爆頭傷害
不再移除戰術目鏡期間重型脈衝步槍的距離衰減
黑影
經過一週的新輸出英雄被動測試,考慮到平時的10%移動速度提升,我們決定平衡Sombra的隱秘潛行。
隱秘潛行
移動速度增加65%降至50%
重裝
路霸
我們看到路霸在測試中表現不佳,因此我們正在使他的終極技能更加有趣和有效率。路霸在使用雞飛狗跳時經常死亡,所以我們正試圖給他的終極技能更多的選擇權和靈活性。
雞飛狗跳
這種能力已經從“引導型”終極技能(例如法老之鷹,死神,卡西迪)變成了“變身”終極(例如士兵:76,源氏,溫斯頓)。這意味著:
武器不再自動開火,你必須按主動攻擊模式鍵(一般是左鍵)才能使用終極技能
你可以在變身期間使用普通技能,而無需取消終極技能
眩暈將不再能夠終止終極技能
溫斯頓
溫斯頓的次要攻擊模式的變化使他能夠更頻繁地使用它,而不會以減少主要攻擊模式輸出為代價。我們希望他的次要攻擊模式能像他的技能一樣,感覺使用起來不那麼受限制,而且更流暢。
特斯拉炮
次要攻擊模式彈藥消耗從20減少至12
破壞球
我們將滾動的擊退距離恢復到破壞球一開始的數值。我們想讓破壞球成為一個更獨特的角色,可以分割敵方團隊的放狗重裝位置。我們進行了此更改,並考慮了30%擊退抗性的坦克被動。
動力鐵球
擊退距離提高了36%
查莉婭
由於每隊減少了一個重裝位,對於重力噴湧的反制手段更少了。相位效果也不再能逃脫查莉婭的終極技能。我們觀察到了重力噴湧的過強表現,因此改動使其與5v5遊戲玩法保持一致。
重力噴湧
持續時間從4秒減少至3.5秒
支援
盧西奧
盧西奧在“切歌”技能與支援角色的新被動疊加的情況下具有令人難以置信的生存能力,因此我們減少了它對自己的治療量。
切歌
盧西奧對自身的治療量從30%的削減增加至60%的削減。
巴蒂斯特
由於現在玩家更不傾向於抱團,巴蒂斯特表現不佳。增加他的治療彈藥會讓他治療更多不同小規模的團隊。
生化榴彈槍
生化榴彈槍次要攻擊模式彈藥從10發增加至13發。
安娜
安娜的生物手雷太有效了,少了一個重裝,屏障也少了一點,所以我們減少了技能的持續時間。我們還看到安娜對自己使用生物手雷的頻率較低,因為新的輔助被動能力。為了幫助補償她的生物手雷,我們想通過增加她的生物步槍的彈藥來平衡她的強度。
生物步槍
彈藥從12發增加至15發。
生物手雷
效果持續時間從4秒減少至3秒。
禪雅塔
禪雅塔在近距離戰鬥中表現不佳,因此如果敵人在側翼或突進到他面前,他就會處於劣勢。他的新被動技能Snap Kick將幫助他創造空間,並將敵人置於他的戰鬥範圍內。
我們認為這種新的被動將是一個又去調整,但我們也希望這一變化能夠回應玩家社區的擔憂。我們知道5v5讓支援英雄更加脆弱,我們想給禪雅塔自保能力,以幫助在他和敵人之間創造空間。
基礎護盾從150增加至175
Snap Kick
新被動技能
增加禪雅塔近戰傷害50%,且顯著增加其擊退能力。
布里吉塔
由於盾擊的效果並不容易被注意到,布里吉塔什麼時候使用了這個技能很難被觀測到。這是一個微妙的變化,會讓技能感覺更令人滿意。
盾擊
擊退距離加倍
#鬥陣特攻# #鬥陣特攻:歸來#