你好,指挥官!
欢迎来到最新一期的ArenaNet Studio更新,这是您获取《激战2》开发新闻的首选资源。今天,我们将回答一些关于我们在2月份发布的公告的社区提问,分享夏初的更新路线图,然后再详细聊一聊我们计划到了6月之后的长期项目。
感谢来自和风议会的小伙伴的支持
2023夏季路线图
内容模型问答
在我们2月份的工作室更新中,我们概述了我们在开发方法中所做的一些改变,这些改变使我们能够更稳定的提供新内容,功能和核心游戏更新。有很多信息需要消化,可以理解的是,社区对这些变化有一些迟迟没有解答的问题。我们一直在密切关注讨论,下面我们整理了对一些比较突出的社区问题的回应。
问:在过去的两个月里,我一直迷失缠藤深渊,没有手机信号,错过了新闻。有课代表总结一下吗?
三重麻烦是血潮海岸的大型事件,其成就在成就→常规→三重麻烦里。
我们正在改变游戏更新的方式,这样我们就可以采用更稳定的发布计划,最大限度地减少“内容枯竭”,并增加对核心游戏的支持。比起每隔2-4年发行一个资料片(中间是1-2季的世界动态),我们将更频繁地发行更小的资料片,价格更低。
在这个新模式中,资料片周期中的第一个版本将引入新的故事线和背景,两个新的开放世界地图,两个进攻任务,新的游戏玩法和战斗功能,新的专精和新的奖励。在接下来的季度更新中,我们将添加故事章节,一个额外的开放世界地图,进攻任务的挑战模式,一个新的迷雾碎层和挑战模式,新的奖励,在新资料片中引入的新系统之外,还有-取决于资料片的发布计划-新的游戏玩法和战斗功能。除了这些资料片内容更新外,我们还加强了对核心游戏的支持,这样我们就可以迭代和改进《激战2》,同时以更稳定的计划发布新的资料片内容。在一个年度的资料片周期结束后,下一个资料片立刻就能跟上。
问:更小的资料片是否意味着开发《激战2》的开发者更少?
不,恰恰相反。事实上,多亏了《激战2》在2022年的壮大,我们正在扩大《激战2》开发团队的规模——主要是在内容和系统设计方面。自1月份以来,我们已经雇佣了一群新员工,并且我们将在全年开放更多的职位。
问:这种转变是如何为核心游戏带来更多支持的?
让我们从定义“核心游戏”开始。核心通常被视为《激战2》基础体验的代名词,即不需要任何资料片的内容。系统方面,这是游戏的一大组成部分:核心的泰瑞亚和持续到80级的故事、职业、世界之战、有组织的pvp、地下城、迷雾碎层、制作等等。在支持在线游戏和我们的新开发策略的背景下,“核心”也包含了过去十年中添加到游戏中的一长串内容和功能。当我们在《激战2》中引入新功能时,我们希望这些新工具能够适用于整个游戏——过去、现在和未来。因为像《激战2:决战迈古玛》、《激战2:烈焰征途》和《激战2:巨龙绝境》这样的资料片中引入的系统无处不在,是玩家体验的核心,它们和任何真正的“核心”系统一样值得迭代。
在过去的十年里,我们的发展战略更倾向于加法,而不是迭代。这本身并不是一件坏事,但每种开发策略都有利弊。在这种情况下,这意味着核心游戏处于次要地位。与此同时,新功能的数量缓慢上升,却并没有计划或设计好的资源来维护它们。
我们比以往任何时候都更有信心,我们致力于为这个社区提供长期支持。这也是为什么我们会选择一些能够让游戏长期保持健康的项目,如重构大量旧代码,优化我们的开发工具,在世界之战中推出世界重组,以及更新我们的引擎。完善现有的系统也是我们《激战2》战略的关键部分,通过重新调整和定义我们未来的扩展内容,我们能够在《激战2:巨龙绝境》发布后立即开始核心游戏的改进。在一年多一点的时间里,这些团队已经交付了一连串重大改动,还有已经在开发中的第四个资料片。
重返世界动态第一季
Steam发行
更新了多个世界boss的视觉效果和机制
大型地下城的勇气模式
重做雾锁异变
为新玩家更新了默认按键绑定和设置
自定义按键绑定预设
多次主要职业更新
一个新的超级冒险盒子地图
更新了地下城,进攻任务和大型地下城奖励
高亮鼠标指针
一个可以防止所有剧情副本在玩家超出副本边界时弹出玩家的改动
世界之战游戏质量的改善和奖励更新
对新玩家体验进行了广泛的改进
可以在神秘熔炉处使用银行
衣柜和染料随机选择
黑狮小雕像的修改,使收集和交换它们更有价值
大服务器队列
友军玩家视觉效果过滤(剧透!)
还有更多!
除了这些进展以外,还有许多工作要做。我们为自己让玩家开心所做出的努力而感到自豪,而且我们还有无限多的事想去做。然而,时间和开发资源都是有限的(如果您曾经听过开发人员在说“受限”,那是他们在悲叹),所以我们必须非常有意识地集中精力。现在,我们正在处理一些系统来提升尽可能多的玩家的游戏体验。随着时间的推移,我们希望能够深入挖掘更多游戏里不起眼的地方。
在当前精英特长的设计和实施中,我们觉得随着每一次的新资料片,留给每个职业添加新的和不同的角色的“设计空间”越来越有限。换句话说,我们希望每种职业所支持的游戏风格大多数已经存在,或者应该存在于他们现有的精英特长选项中。
在我们的下一个资料片中,我们的目标是进一步增加每个职业的战斗选择,为他们的武器库添加新的工具,并放宽限制来解锁前所未有的自定义游戏风格,同时保持《激战2》战斗的感觉和原来一样。理论学家们将会非常忙碌。
从第四个资料片开始,资料片发布后每三到四个月就会有新的内容更新。作为背景,在2022年2月至2023年2月期间没有发布新的《激战2:巨龙绝境》故事内容,主要是因为这个团队直到发布前都在制作资料片,所以将新内容的开发推迟到了一两个月后。相比之下,第四个资料片甚至还没有正式公布,我们就已经在季度内容发布的方向上努力了。这是我们对这一转变感到兴奋的最大原因之一。
此外,正如我们之前在这篇博客中提到的,第四个资料片的季度发布将增加其他类型的内容和功能更新,这些内容和功能更新不包括在《激战2:巨龙绝境》的季度发布中。
夏季路线图更新
以下将详细介绍未来两个月的更新内容安排。
5月2日:职业平衡更新
本次更新(国服预计5月5日)将包括职业平衡调整,解决现有较为突出的的平衡问题,并带来部分劣势精英特长的加强,如夺魂者。我们将简化本次更新内容——总共只有100多处改动——这样团队就可以专注于在6月27日(国服预计6月30日)发布一个更大的平衡更新(稍后在博客中会有更多的介绍)。如果你错过了早先发布的平衡更新预览
5月23日:
《巨龙绝境》的新篇章“内在为何”(What Lies Within,译名待定)
《激战2:巨龙绝境》的下一个更新将于5月23日(国服预计5月26日)发布,完结今年早先发布的“揭示真相”史诗纪实。你将与你的盟友一起迎来新的史诗内容和盖拉洞窟的新动态事件,你的小队将突破一条废弃隧道到达地表,击败最深处的恶魔。
一旦盖拉洞窟的危险被清除,地图将进入一个更适合探索的和平状态。地图将会更新新的小游戏内容,包括我们的第一个以攻城乌龟为特色的合作型小游戏。《激战2:巨龙绝境》中先前发布的地图中也将更新新的小游戏内容,内容涵盖攻城乌龟,翠玉机器人以及小船冒险。你也会开始在《激战2:巨龙绝境》地图中遇到恶鬼(Oni,译名待定)——从阴影中跟踪攻击毫无戒心的指挥官。
除了新的游戏内容,我们还将更新大量的新奖励(希望是真的有)。除了在盖拉洞窟的最终事件胜利后开启的大量宝箱及新成就,也将更新新的收藏以开启一套新的盔甲皮肤,奖励你勇敢地面对了凯珊的威胁,同时也将有新的武器皮肤和特殊武器皮肤上线。
此版本将是《激战2:巨龙绝境》的最后一个史诗纪实更新。请密切关注来自于未来的线索,并期待即将到来的迷雾碎层,于此你可以进一步窥视翠玉之海下的阴影。
6月6日:
斗龙节,盟友视觉特效过滤,世界之战奖励更新
一年一度的屠龙庆典——斗龙节,将于6月6日(国服预计6月9日)回归泰瑞亚!
6月6日(国服预计6月9日)发布的版本还将在设置菜单中引入一个新选项,隐藏盟友玩家视觉特效,这将让你选择是否开启盟友玩家,宠物和随从等的视觉特效。虽然默认设置不隐藏视觉特效(就像现在一样),但你现在可以从三个新选项中选择隐藏所有盟友玩家的视觉特效,隐藏不处于你团队中盟友玩家的视觉特效,或者隐藏不处于你小队中盟友玩家的视觉特效。但一些在战斗中传达重要信息的高影响力盟军视觉特效(例如组合技区域)是不能隐藏的。
注意:这个选项只适用于盟军玩家,所以你不会为来自于敌方玩家或生物的隐形攻击感到惊讶!
作为我们关注核心游戏模式的一部分,我们将发布另一轮世界之战的改进,包括增加新的灌注和武器套装,以及消耗未使用的世界之战突袭兑换券和复仇者徽记的新方法。
在世界之战中完成一项成就后,玩家便可以购买该道具的账户绑定版本。在击败要塞领主时也有机会掉落一个可交易版本的灌注。安息吧,要塞领主。
6月27日:
凯珊主题迷雾碎层与职业平衡更新
新的迷雾碎层内容即将发布(国服预计6月30日),但你需要再等一段时间得知更多有趣的细节。然而,我们确实想分享一个关于我们如何处理它的设计的简要说明。当我们开始开发新的迷雾碎层时,我们花了一些时间来回顾上一个迷雾碎层桑泉峰的反馈。反馈中大部分提及,玩家更喜欢较少的等待时间,更多的行动内容,尤其是当你经常重玩一个场景时。我们即将发布的这个版本的目标之一是提供一个具有更紧密的游戏体验的迷雾碎层,同时仍然像以往的迷雾碎层一样提供故事内容。挑战模式被安排在接下来的更新中,这样我们就可以调整遭遇战并解决任何普通模式的错误。
至于平衡更新,以下是我们希望解决的问题:
改善了许多增益提供配置的即时游戏体验。我们希望这些配置在他们的通用技能选择上有更多的灵活性,而非必须装备某些特定技能,并通过冷却即用来提供急速或敏捷。
而不是要求在冷却时间上按特定的通用技能类型来提供急速或敏捷。
为一些精英特长引入了不同的游戏风格,包括急速提供神枪手和德鲁伊与暴风使的输出配置。
调整一些未充分利用的武器,提高它们在职业中的泛用性。例如,我们正在考虑将游侠的单手剑修改为为一种高移动性的强力伤害武器。
移除有关减少通用技能冷却时间的特性,并在有必要的情况下将减少冷却时间转移至基础技能。这些改动的目的是给玩家提供更多有趣的特性选择。
我们很兴奋地看到更新上线后会有什么新职业玩法被挖掘出来!
长线发展措施
得知六月底会发生什么是很酷的,但你肯定会问,还有什么呢?以下是我们在《激战2》团队中的一些积极举措。
游戏核心内容更新
在6月6日(国服预计6月9日)的友军视觉效果过滤功能发布后,主要负责游戏核心内容更新的团队将把注意力转向完成他们最雄心勃勃的项目——重做现有的核心奖励系统。这很屌吧?这个功能距离发布还有好几个月的时间,我们还没有准备好谈论它,但是我们想让你知道他们会在这个功能上花一段时间。我只是想确保你不会认为他们被斯克鼠或是什么别的玩意绑架了。与此同时,我们将密切关注大服务器地图队列和视觉效果过滤功能的反馈,并根据需要进行额外的修改。
改善软件基础
4月18日,DirectX 9不再是设置菜单中的可选项,这意味着激战2现在正式在DirectX 11上运行!那么,引擎程序团队的下一步计划是什么?我们近期的重点是消除与升级相关的任何新漏洞和崩溃,将我们的美术制作管线更新到DirectX 11,最后,开始从引擎中删除所有DirectX 9代码的工作。
删除这些代码是为了让我们进入到最让人兴奋的下一步,深度挖掘DirectX 11为激战2带来的各种技术升级。在我们完成了DirectX 9内核的删除工作之后,我们将需要一些时间来研究每一个技术方案的可行性,所以目前我们没有太多的细节分享。专业点来说,我们的研究将集中在两个方面:性能优化和图形升级。虽然我们正在探索一些全局图像升级,但大多数改进可能会以新工具和功能的形式出现,我们的美工可以在未来的内容中利用这些工具和功能。
4月18日的更新还包括Chromium嵌入式框架的升级,这是一款支持游戏中许多界面的网页UI SDK,并为我们的长期改进奠定了基础。除了更快的加载时间和菜单响应能力以外,大多数的改进都是玩家看不见的。我们的引擎编程团队发表了一篇博客,详细介绍了最近的升级
开发团队一直在无情地修改代码,使其符合需求,为世界重组的下一阶段——联盟系统的引入做准备。这项工作分为三个主要类别:
完成支持联盟系统所需的服务器管线(具体来说是客户端数据管理)
实现联盟管理界面的第一次传递
修复与匹配、团队分组和WvW队列相关的Bug
我们的目标是在初夏到仲夏期间进行加入联盟后的第一次世界重组测试。功能将很简陋,但它会为公会和联盟提供他们管理社群所需的一切功能:创建联盟,邀请公会,踢出公会和离开联盟。所有在联盟中选择战场公会的玩家将在世界重组事件后一起被放置在一个团队中。
在此之前,我们计划在没有联盟系统的情况下再进行一次世界重建测试,这样我们就可以测试最近修复的匹配、团队分组、WvW队列和一些我们为支持联盟功能所做的后端工作。这将是第一次持续多周的世界重组Beta测试,这意味着我们也将能够验证各团队是否使用一上一下的系统正确地进入不同的对局和梯级。在这次测试敲定后我们会宣布日期。
第四个资料片
关于下一个资料片你们已经知道了目前所有能知道的东西了,但是在这我们不能不提它。这是我们目前的首要任务之一,我们的团队每天都在努力为泰瑞亚带来一个新的部分,完成品将会为指挥官提供一个可怕的反派阵容,现在上古巨龙已经被收拾完了,是时候搞点新玩意儿了。下面给你们稍微的感受一下我们正在做的东西。下次再见
感谢您在百忙之中抽出时间来了解我们的团队在做什么。我们对今年游戏的所有内容更新都感到很兴奋,我们很高兴能与你分享这段旅程。
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