《CRPG 通鑑》連載 #111 《叛變克朗多》


3樓貓 發佈時間:2023-01-27 09:25:46 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #111 《叛變克朗多》-第0張

Dynamix, 1993, MS-DOS



《叛變克朗多》(Betrayalat Krondor)

作者:DR

翻譯:Chan

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“和其他遊戲不同的是,《叛變克朗多》不通過清關和不斷前進來推動遊戲進程,因為我們做出了一個基礎層面上的改動。我們的遊戲世界是活著的。它會自己存在並持續變化,無論玩家是否會親臨現場。我們對經典禪學公案*的答覆就是——沒錯,那棵樹在森林裡倒下的時候當然會製造聲響,但是否在現場見證這一刻並聽到聲響就是玩家需要自己決定的了。”


——Neal Hallford

《叛變克朗多》編劇


* 譯者注:公案,禪宗術語,指禪宗祖師的一段言行,或是一個小故事,通常是與禪宗祖師開悟過程,或是教學片段相關。這裡提到的問題其實是一個在佛教和哲學中都被廣泛討論的問題之一,從問題的表述上看,更接近於哲學家 George Berkeley 在《人類知識原理》(A Treatise Concerning the Principles of Human Knowledge)中的觀點,基於此,作者所指的“禪學公案”可能是:“森林裡一顆樹倒下,如果沒有被聽見,它是否依舊發出聲音”這個問題。


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《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor,簡稱 BaK)發售於 1993 年,至今仍然是 CRPG 領域最出色的遊戲之一。之所以這麼說的理由很多,但它們最終都回歸到一件事情上——BaK 提供了所有 RPG 領域“至關重要”的設計要素(戰鬥、探險、故事),而且將他們展現得完美至極[1]。

戰鬥系統乍看上去或許是十分基礎的。你在一張小型非等距網格上操作兩到三個角色,輪流擊倒在數量上通常有優勢的敵人。不過有意思的東西就在那些細節上,畢竟BaK 的戰鬥實在是太精巧了。

玩家受到傷害時會降低戰鬥的效率。法術有趣且多樣,但是施法需要消耗體力,而且有的敵人甚至可能死而復生或者在瀕死時脫離戰鬥。提前做好準備是十分重要的,因為敵方不僅在數量上壓制你,還會使用如塗毒或祝福武器這種骯髒的手段(和很多其他遊戲不同的地方在於,BaK 裡的毒藥不是開玩笑的)。因此,玩家最好時刻保證自己擁有大量的消耗品來加強自己的裝備並拉近彼此的差距,特別是當你即將面對五個憤怒的暗精靈術士(Moredhel warlocks)時。

 

《CRPG 通鑑》連載 #111 《叛變克朗多》-第1張

你將在戰鬥中面對數種不同的敵人,也有需要你按照某種方式在區域內移動的解題式陷阱。


雖然《叛變克朗多》中的戰鬥並不是那麼有突破性,但它完美地達成了它的一個主要目的——耗盡玩家的消耗品並在你探險的路上設置障礙。

探險是這款遊戲核心的內容。遊戲的世界不僅巨大且內容豐富,它還從一開始就向玩家開放了幾乎所有的地點並鼓勵玩家去發現它們。直通目標的最短路徑或許會是最危險的,相較之下分支道路、隱藏的地牢和看上去不怎麼起眼的村莊則可能藏有幫助玩家理解劇情的必要線索。

另一個BaK 中探險部分的優秀特色是其極強的代入感。你的隊伍不僅需要食物補充來維持運作,你還需要時刻注意食物是否有毒或者腐爛了。夜晚降臨後,你可以施展各式法術來照亮你的道路,或者在敵人前隱藏小隊的蹤跡。你想去哪裡都可以,挖掘墓地,感染病毒並因為忘記攜帶藥品而死在你前往寺廟的路上,又或者因為在石油井裡點了一根火把被炸死。

探險的路上還有許多謎題,包括只會在你答對它給出的謎語後才會自己打開的著名的字謎寶箱。唯一會讓人在探險時感到掃興的內容或許就是遊戲的畫面了,它的確沒有熬過時間的考驗。或者說只有野外大地圖才有這個問題,因為地下的部分和各類美術品(以及穿著搞笑服裝的真人演員)都巧奪天工,更不用提在所有地方都伴隨著你的優秀音樂了。

最後,BaK 至今或許都沒有被其他遊戲超越的最出色的內容,就是其劇情和敘事。

 

《CRPG 通鑑》連載 #111 《叛變克朗多》-第2張

就像一本書一樣,《叛變克朗多》的故事按照章節劃分,每一章節重點刻畫一組特定的角色追尋著特定的目標。


這款遊戲改編於Raymond E. Feist[2] 的《時空裂隙之戰》(Riftwar)三部曲,一部來自八十年代的古典奇幻小說系列,不過遊戲和小說在大部分基礎要素上並不共通(實話實說,這或許是一件好事)。如果你對《時空裂隙之戰》系列十分熟悉,那你或許會認出許多遊戲裡的角色和歷史事件,但也僅此而已了[3]。

雖然這麼說,基於文學作品的基礎很好地為BaK 的寫作模式提供了幫助。具體地講,就是遊戲裡的一切內容看上去都像極了一本書。遊戲的故事以章節劃分,各章節著重於不同的角色和地點。各種信息都被展示在書頁上,其描述的內容細緻且出色,並且很難找到遊戲裡常見的功能性描述,比如“你無法這麼做”或者“錯誤的道具”——遊戲通常會展示一張和內容相關的精美圖像,比如一個角色正嘗試做一件毫無意義的事情,還說如果他不專注的話下次就會做出諸如不小心把果醬塗在劍上和把毒藥倒在三明治裡的情況。


《CRPG 通鑑》連載 #111 《叛變克朗多》-第3張

探險的部分是第一人稱的,你不僅僅會需要穿過巨大的世界地圖,還有各類洞穴和地牢。


文本的風格並不是遊戲唯一出色的方面,因為BaK 本身的劇情也是同類中最優秀的之一。遊戲描述了一場政治陰謀,伴隨著成千上萬的劇情轉折和隱藏內容,並且需要深陷其中的玩家自己理解發生的一切。就像之前提到的一樣,簡單地從A 點直線前往 B 點是永遠不夠的。為了徹底理清一切,你需要探索整張地圖並收集線索,不然只會落得原地打轉的下場。

《叛變克朗多》,確切地說,很有可能就是我最喜歡的RPG 作品。當你想到大多數其他的角色扮演遊戲時,你通常會說:“這個的確不錯,但是……”。在 BaK 這裡可沒有“但是”。這款遊戲從始至終都是出色的。它沒有任何開發不完善或者失敗的要素,也不會隨著遊戲內容發展逐漸表現得不再出彩。

這款遊戲是我們在CRPG領域裡找到的最接近極致的作品,如果你不同意的話,我願意為了維護這個觀點和你鬥爭至死。


《CRPG 通鑑》連載 #111 《叛變克朗多》-第4張

道具、法術、武器和動作都以類似書本的形式被展現出來,而不是傳統的描述性文字。


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[1] 叛變克朗多的開發過程可謂是十分有趣,遊戲的主筆Neal Hallford 已經在他的 個人網站 上詳細地描述了這段經歷,稱其為“克朗多機密”。

[2] 譯者注:Raymond E. Feist,美國奇幻小說作家,著作有《叛變克朗多》系列。

[3] 雖然《叛變克朗多》改編自 Raymond E. Feist 的書,但它本身是一個全新的故事。Feist 之後又將遊戲劇情改編成了一本叫《克朗多:背叛》(Krondor: TheBetrayal)的小說。


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實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

 

本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。

 

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