一、機制介紹
1、「冰風組曲」不會因為玩家靠近而進入戰鬥狀態,在挑戰「冰風組曲」前玩家需要先與梅雅德交談並選擇挑戰的曲目。根據選擇的不同boss的名稱,技能,掉落物等也會發生變化。
2、楓丹的怪物會呈現出「荒」或「芒」兩種對立的始基力。使用與之相反的能量即可破除「荒芒」狀態。在「冰風組曲」中歌裴莉婭擁有「荒」性的始基力而科培琉司擁有「芒」性始基力。
3、「冰風組曲」沒有鎖血機制,如果傷害足夠可以很快通關。不過開場會進行短暫的開幕動作,開幕的5s內抗性極高,大家等待開幕動作結束後再進行輸出。
三、技能介紹
1、「歌裴莉婭的葬送」
(1)風凌輪舞
歌裴莉婭與科培琉司先後甩動裙襬與披肩分別造成一次風與冰屬性傷害。
(2)旋冰舞步
科培琉司以歌裴莉婭為中心迅速滑行一圈,隨後高舉歌裴莉婭旋轉一週,在中等圓形範圍內造成共計兩段的冰屬性傷害。此技能生成的冰錐會在短暫延遲後爆炸,拉遠距離,切忌貪刀。
(3)懸冰護衛
科培琉司以手杖猛擊地面,向正前方錐形範圍內造成一次冰屬性傷害。向兩側移動即可躲避。
(4)寒芒輪轉
科培琉司向一片扇形區域發射冰彈。冰彈的軌跡較散,找準空隙即可避開。
(5)風舞葬送
此技能可分為兩段,且技能會連續釋放三次。
一階段:歌裴莉婭在場中生成3個具有吸引力的移動風場,隨後與科培琉司在場地中央進行終場演出
二階段:歌裴莉婭進入獨舞狀態,對自身施加「荒」性的始基力並週期性的釋放具有排斥力的風場。在此期間科培琉司會在場地邊緣獨自滑行並對玩家釋放兩道冰刃,滑行一週後科培琉司會回到歌裴莉婭身邊。並重複以上步驟。
(1)風凌輪舞
與「歌裴莉婭的葬送」一樣歌裴莉婭與科培琉司先後甩動裙襬與披肩分別造成一次風與冰屬性傷害。
(2)落風迴旋
科培琉司將歌裴莉婭拋出,歌裴莉婭會在落地後緩緩向著科培琉司迴歸,造成多段風屬性傷害。歌裴莉婭的落點會有範圍提示,注意提前遠離。
(3)廉珠護衛
歌裴莉婭揮舞摺扇,釋放兩波共計三顆風彈。風彈分兩波發射,注意實際利用衝刺閃躲。
(4)旋風舞步
科培琉司牽引歌裴莉婭進行一次圓形滑動,對範圍內造成風屬性傷害。
(5)霜舞劫罰
此技能也可分為兩段,且技能會連續釋放三次。
一階段:科培琉司在場中生成3個冰錐,隨後與歌裴莉婭在場地中央進行終場演出
二階段:科培琉司進入獨舞狀態,對自身施加「芒」性的始基力並週期性的釋放冰屬性護盾。在此期間歌裴莉婭會在場地邊緣獨自滑行並對玩家釋放三道風刃,滑行一週後歌裴莉婭會回到科培琉司身邊。並重複以上步驟。
四、總結
「冰風組曲」是具有獨特「荒芒」機制的怪物,目前抵達楓丹的所有玩家至少都會各有一位擁有「荒」或「芒」始基力的角色(琳妮特/水主)。在挑戰時根據情況攜帶具有始基力的角色就不用擔心會被機制卡住。
配隊方面,由於「冰風組曲」擁有較高的冰,風抗性,推薦使用火或者水元素的輸出進行攻略並且留一個位置給「荒芒」工具人即可。當然,練度足夠高的玩家也可以忽略「荒芒」機制直接硬打。個人建議還是按照機制熟悉打法,雖然現在的「冰風組曲」血量較少,但萬一他/她進深淵了呢。
順帶一提根據玩家選擇的曲目以及該曲目是否處於高潮階段,「冰風組曲」的退場動畫也會不一樣。感興趣的同學可以去親自試驗。
雙人成行的設計,花樣滑冰的動作,發條機關的風格,總的看下來就好似在欣賞劇目,優雅,真的是太優雅了。就外觀和動作上的設計性來說「冰風組曲」的設計是成功的,無愧於其組曲之名。