前言
作為一款以日本戰國為背景的橫板動作遊戲,本作採用全3D場景建模打造的畫面無疑為遊戲帶來了頂級的遊戲畫面,同時遊戲堪比電影的優秀轉場和過場動畫搭配上各種到位的細節刻畫都讓本作在畫面上幾乎達到了橫板遊戲的巔峰。但是拋開遊戲的畫面之後,遊戲的戰鬥部分顯然就有些粗糙,諸多不合理的設定導致遊戲的戰鬥體驗大幅度下降。本作無疑是一款偏科的作品。
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非常優秀的畫面搭配上頂級的過場動畫
僵硬的操作手感加上不合理的設定
遊戲體驗
毫無疑問,最近接觸到的幾款以日本戰國為背景的橫板動作遊戲都因為不同的原因撲了街,而本作顯然和之前推出的《黃泉之路》有著一樣的問題:將點數全部加在了畫面表現上面。以至於這兩款遊戲的缺點也驚人的相似,畢竟橫板動作遊戲在拋開畫面之外,其剩下能說的只有關卡設計和戰鬥手感。毫無疑問的是這兩者都在剩下的所有缺點上中槍,尤其時本作類銀的標籤之下製作組卻設計出了一本道的關卡設計,確實是沒有想到。
遊戲的畫面可以說是本作長到有些離譜的長板,你將遊戲的過場動畫和轉場放到《浪人崛起》或是任何一個以日本武士為背景的3A遊戲中都可以完美適配,並且玩家還會對這個畫面奉上更多的讚美之詞,從此你就能感覺到製作組美工的優秀。
但是拋開這個優點之外,遊戲的缺點也過於明顯。遊戲的戰鬥部分的體驗太過粗糙,首先來說一下游戲戰鬥部分的視覺效果,製作組可能是為了儘可能地還原畫面的真實性,遊戲中的武器刀沒有任何的特效,配合上遊戲較快的揮砍速度,我只能說我差點就能看到劍到哪裡了。
其次遊戲採用了類魂遊戲中的體力槽的設定,但是體力槽設定同樣非常的短,而遊戲的彈反並不是像其他類魂遊戲中帶來僵直,反而是將敵人擊退,而玩家的攻擊同樣也會擊退敵人,這就讓玩家的操作變得更加的困難。同時移動不能蹲下,跳起無法改變位置等問題也讓遊戲的體驗稍顯糟糕。
結語
非常偏科的一款作品。
評分7/10
文:漢化語錄鑑賞家【拾貳】