《夏空彼方》|夏空之後無柚子?14年前的柚子社巔峰之作


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 23:35:21 作者:未入流的菠蘿包 Language

在大多數玩家的眼中,“柚子社”三個字不說和“廢萌”二字有所關聯吧,至少也是完全等同。無論是作為柚子社人氣巔峰之作的《千戀萬花》,還是這部作品後飽受關注的《riddle joker》、《星光咖啡館與死神之蝶》,都是作為長於人設而短於劇情(至少是短於敘事),框架相似而賣點同化的”廢萌作“而聞名於大眾之間,也難怪在galgame圈子的外圍群體中,談及”柚子社“必言”廢萌“、談及”廢萌“必言”柚子社“的情況長期存在了。


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柚子社經典作品《千戀萬花》

而我自然也不能從這外圍群體中免俗。長期以來,我都是將柚子社的作品當做遊戲世界與學習生活疲憊之餘的調劑來使用——這種啥都不要想然後點點點笑笑笑的作品真的太棒了!而在將近些年的幾部作品玩過一遍後,我自然而然地興起了一個念頭:“以前的柚子社,也和現在的柚子社一樣嗎?”

而在這種思路的指引下,我接觸到了《夏空彼方》——這部14年前的作品上仍然可以窺見如今柚子社作品眉眼上的少許風情,但也與它們有著諸多截然不同之處。作為柚子社“廢萌化”前最後的餘暉,這家公司唯一的“泣系”劇情作,《夏空彼方》到底給我帶來了怎樣的震撼?

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《夏空彼方》女主角之一:上坂茅羽耶

《夏空彼方》是由YUZU SOFT製作的一部遊戲作品,講述了主人公朝倉壯太利用在寒假期間來到位於一座名為塔弦島的小島上給叔母經營的小旅館幫忙打工發生的故事——簡介來自萌娘百科

14年前的作品,包裝仍未過時


儘管給人的感受差別相當顯著,但我們也可以在《夏空彼方》身上看到那些如今仍在柚子社作品上閃閃發亮的優點。比如一以貫之的萌系畫風以及精細的CG與立繪作畫,哪怕是作為一款迄今為止已經14年的作品,《夏空彼方》依舊沒有在畫風上讓我感受到絲毫的違和。

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遊戲女主之一“三好由比子”(左)以及她的妹妹“三好雙葉”(不可攻略)

當然了,作為柚子傳統藝能的“Q版CG”也不能少,同樣未曾缺席的是柚子社對日本遊戲業界的熱愛——就像在《魔女的夜宴》玩魔物獵人梗、在《Riddle Joker》玩生化危機與魂系遊戲梗一樣,在這部作品中也出現了卡普空旗下《逆轉裁判》的致敬,而遊戲王卡牌的元素更是在了一條支線中起到了重要作用。

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Q版CG

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一斤鴨梨!

而正如《千戀萬花》中極為優秀的音樂演繹那般,《夏空彼方》的音樂演出同樣讓人心生迷戀。和《千戀萬花》的和風背景不同,《夏空彼方》將舞臺設置在了一個處於高緯度地區,卻十分反常地呈現出“四季常夏”氣候的小島上,而《夏空彼方》的音樂則很好地承載了臨海小鎮的“夏日感”、異象陡生的“探幽感”以及角色之間情感百轉千回的“糾葛感”。當劇情在平穩中行進時,輕快而悠閒的音樂便會讓人沉浸其中;而在劇情處於關鍵節點,音樂便會隨之傳達不安、痛苦、堅定、釋懷等種種情緒,讓人在其中無法自拔——而當這些音樂被摘出來單獨欣賞時,相對應的那些場景也會在我的眼前一一浮現,這大概就是優秀的遊戲音樂給遊戲帶來的效果。

這一款14年前的作品,也許其系統顯得稍微簡陋,但總體上來說它的包裝仍未過時——哪怕放在現在,其優秀的美術與悅耳的音樂也是相對優異的存在。然而,真正吸引人溯流而上去斟上這一杯陳釀的,並非是這些得以順利沿襲的部分,而更多的是它獨有的光輝——

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異於其他的劇情構造,雖散尤一的作品氣質


眾所周知,那些為人熟知的的柚子社作品都有著十分相似的結構——主角首先在一段不短的共通線中與幾位女主逐個建立聯繫,一起經歷一些事件後,在一到兩個時間節點進入各個女主的分支線路。這種“共通線+個人線”的做法實際上也是當前廢萌作品比較常見的做法,它使得玩家在做出選擇之前先與各個女主產生接觸,並在這一段時間內決定出自己到底“單推”哪個女主,與廢萌作品以角色為核心的特點相適應。

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柚子社的牌面作品《千戀萬花》就是這樣的劇情結構

而《夏空彼方》則幾乎放棄了通過“共通線”展現女主角魅力的計劃——除去依舊是柚子社傳統的“FPS專項選擇”外,《夏空彼方》在相當早期就引入了三個簡單選項,在短短的幾十分鐘內就完成了從登島到進入個人線路的過程。不過共通線雖然短,但它卻一點也不顯得過於匆忙,而是有條不紊地講述了男主參與一場祭典從籌備到結束的始末,並在其中穿插模糊指向角色的選項來決定進入的線路。

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《夏空彼方》女主角之一:七條沙沙羅

除去共通線時間短到幾乎可以忽略其在如今作為”共通線“的作用以外,《夏空彼方》還特意在劇情中做了關於角色的分隔。《夏空彼方》中可攻略的三位角色(三好由比子、七條沙沙羅和上坂茅羽耶)中,除去與玩家居住在同一地方的表妹三好由比子會在所有線路中出現外,七條沙沙羅與上坂茅羽耶幾乎不會在他人的線路中出場,這同樣不利於全面展現不同角色的魅力,但卻會毫無疑問地提升玩家對主角的代入感與“單推感”。

在我遊玩《夏空彼方》的過程中,在我推完了三好由比子與七條沙沙羅兩位角色的線路之後,我甚至還沒有與另一位女主角上坂茅羽耶打過照面——這在如今的柚子社作品中簡直是不可想象的。

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作為男主表妹的可攻略角色三好由比子,唯一一個在所有線路中都能見到的可攻略角色

而在共通線形同虛設、個人線路早早開始的情況下,《夏空彼方》竟然還能維持這部作品的“整體性”,實在是殊為不易。每個可攻略角色的故事,實際上都是“島的異象”這一根源所衍生出的旁支,這也使得情感與故事各相不同的各個線路擁有了某種程度的相似性;而一條線路中的人與事也不僅僅在這一條線路中出現,在七條沙沙羅線與上坂茅羽耶線路中,我們可以旁聽到關於數年前的往事,而那件往事恰好構成了三好由比子線的核心內容——這使得不同的線路產生了一種微妙的“聯動感”,保持各自獨立的同時又被一定限度地統一了起來。

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可愛的由比子~

而同樣將整個故事串聯起來的,還有始終如一的男主塑造——《夏空彼方》的男主角朝倉壯太給我的印象之深,絲毫不亞於故事中的任何一位女主。儘管從性格上來說朝倉壯太依舊是典型的王道男主性格,善良、逗趣、固執、為所愛之人付出一切的性格無論在何時都算不上新奇,但在《夏空彼方》中更加激烈的劇情衝突與情感激盪卻讓這個角色變得更加令人印象深刻。至少在不同線路之間,哪怕面對的是不同的人與相異的抉擇,男主給我的感受都始終如一。

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不同的靈魂,精彩的故事


正如我在之前所說的那樣,《夏空彼方》早早的進入了每位角色的個人線,甚至於你在進線之前通常連可攻略角色的臉都沒認全——而這樣的抉擇自然有其道理。較早的進入個人線,《夏空彼方》便可以將更多的筆墨專心於男主與對應女主的感情刻畫上,而無需去考慮一般共通線中男主形象要在“禁慾”和“自走炮”間尋找平衡的問題。因此,儘管《夏空彼方》三條線中男主與對應女主的感情線都有所差異,並不是所有線路的感情都從零開始累積,也並非所有線路都有蓄積愛情的漫漫長跑,但相異的線路之中卻存在著毫無疑問的相同之處——充足的情感描寫使得每一名角色的情感變化都足夠動人。

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而在情感與劇情的結合方面,《夏空彼方》同樣也做的相當優秀。在頗為平常的時光內與女主角相識,然後在一段歡樂的日常中插入些許令人不安的元素,隨後有節奏地挑出不安、埋下新的伏筆,而在這個過程中將男女主之間的情感逐漸打磨在一起,這種左手磕糖右手挨刀的感覺真的讓人欲罷不能——更不用提每一次情感的淤積迎來爆發的那一剎強烈的衝擊感了,那簡直就是一種“痛並快樂著”的頂級享受。

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僅僅只是因為這張cg有刀哦!

《夏空彼方》的三條支線均十分優秀且各有特色,如果只是在整部作品的高度概括性地評價是絕對無法傳遞其魅力的。因此接下來是三條個人線路的分別評價,有一定的劇透內容,介意者或者已經有體驗想法者可以跳到結尾部分。

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以下有劇透,介意勿看

有趣的是,《夏空彼方》對你遊玩角色線路的順序做了一定的引導。從遊戲開始主角到達塔弦島開始,第一位可攻略角色三好由比子就會出場,並在整個流程中高頻出現;而在準備祭典時,另一位可攻略角色七條沙沙羅會在旁邊的樹林中短暫露臉。至於最後一名上坂茅羽耶,則只有選了正確的選項才可以與其相會——也就是說,像我這樣沒做任何功課地遊玩這部作品,就會很自然地按照“三好由比子——七條沙沙羅——上坂茅羽耶”的順序進行遊戲。

而這個順序自然有其道理存在。就像之前提到的那樣,另外兩條線路中都會提到三好由比子線的“八年前的往事”,因而造成一定程度的劇透;而在上坂茅羽耶的線路中,關於七條沙沙羅家庭的真相同樣會被揭開一道不小的口子,從而破壞沙沙羅線盡力營造的草蛇灰線的劇情結構。遊戲所引導的遊玩順序,實際上就是按照從低到高的程度對塔弦島秘密的逐漸揭露,確保那些在劇情上有重要內容的部分不會提前釋出。

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從結構上來說,三好由比子線最接近於如今的柚子社分支線路——單獨的感情培養劇情,相當早就挑明瞭彼此的情感,並在確立關係後再慢慢將劇情展開;在大量的發糖日常中,通過環境的異常與人物之間的交流埋藏下不安的種子,並在最終揭開塔弦島秘密最表層的那一面。在所有線路中,三好由比子線是最簡單與平鋪直敘的一條,最終的結局也可以說是純粹的大團圓;除此以外,著重塑造了主角“2+1”人團的堅實友情也是難得的亮點。

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而七條沙沙羅線相當細緻地描寫了男主與沙沙羅之間的情感變化——從男主對沙沙羅背後的秘密的探尋、不斷尋求真相,希望能找到幸福結局的過程中,我們可以很清晰地看到二人的情感從最開始的萍水相逢到緊緊相依,而二人情感關係的確立又反過來為劇情的推動提供了強大的動力。而在二人的情感高潮過後,關於沙沙羅與其母親之間的羈絆又填補了其情感內容,母女二人之間細膩的情感刻畫、頗有些躊躇但卻依舊靠近的交流讓人不由得為之動容。

儘管七條沙沙羅線名義上有雙結局,但似乎並沒有影響大方向的改變,因此在此不再贅述。

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作為我最後遊玩的一條線,上坂茅羽耶的劇情是最令我感動的一個。坦白說我思考了很久,要怎樣把我對於這條線的讚譽之情與這條線本身的魅力有條有理地結合起來,但最後果然還是難以做到。

茅羽耶線對於真相的釋出是節制的,每當男主在拯救茅羽耶的路上遇到障礙,他都會在一段時間的消沉之後再度爬起,然後迎頭撞上更為殘酷的真相——這使得茅羽耶線的情感相當令人動容。令我印象最深刻的一個場景,是男主在海邊因為茅羽耶的境遇而神傷,而失去了記憶的茅羽耶恰巧來到他的身邊,問他:“你看起來很悲傷,是發生什麼事了嗎”;而男主哪怕抑制不住眼中的淚,也只能強擠出微笑說出一句“沒事”。這種面面相對、情感卻無法傳達的場景,真是針對我脆弱淚腺的極大殺器。

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總結


《夏空彼方》的確是一部相當優秀、值得回味的作品,也是一部與現如今高舉廢萌大旗的柚子社格格不入的作品。我對於柚子社走上廢萌道路並無不滿之意,畢竟柚子社的諸多作品也為我帶來了數之不盡的歡樂,只是沒能有更多《夏空彼方》的出現依舊讓我感到惋惜。

最後再提一個小點吧,在《夏空彼方》的下一部作品《天神亂漫》中,就採用瞭如今大家熟悉的“女主角們紛紛露面”的主菜單模式;而《夏空彼方》的主菜單則顯得十分樸素,除去標題與寥寥幾個選項外,就只有沙灘與海浪了——這大概也是二者之間某些不同的體現吧。

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