我暫且猜測星空的製作組裡有查爾斯·狄更斯的狂熱粉絲。我目前在這個遊戲裡找到了《大衛·科波菲爾》、《雙城記》、《霧都孤兒》和《荒涼山莊》。我不知道這是貝塞斯達的自我預言或者是早有預感。在30小時的遊戲過後。我第一時間想到的就是雙城記裡的這句話。
#星空#
星空的爛幾乎是浮於表面的,即使不考慮優化問題,你進入遊戲的第一個小時就會被最基礎的沒有載具和沒有地圖折磨的死去活來——而這兩個問題甚至是我都能想出符合貝塞斯達能力的解決辦法的。載具可以用噴氣揹包解決,只要給他2級或者3級的飛行揹包PERK加一個低空巡航的功能,讓玩家可以快速趕路300~500米,通馬桶的體驗會大大上升。而地圖只要給手工地區設計,主城的地圖是不同風格的手繪海報,室內地圖由主角的手錶掃描完成。
聽到這些我都能想出來並解決的問題,是不是感覺貝塞斯達八年什麼都沒做?
相反,隨著遊戲時間的提升,我不止一次驚歎於這個遊戲的堆料,甚至有一些來的莫名其妙。
這個遊戲裡的撲克牌是有單獨建模的,為什麼左邊的玩家亮了三張蓋了兩張而右邊是五張全亮?
我把左邊的牌翻了過來,原來是兩人在玩德州撲克,右邊的人同花順的7~J,於是左邊的人懊惱的直接FALL了。看到這裡你是不是覺得貝塞斯達犯病了?寧願去關心兩張牌的正反,不願意看看上面那種最基礎的問題?
至少盃賽是肯定犯了點文青病的,從小了說這個遊戲對於名著有著偏執的愛好,前文說的的狄更斯,你可以藉由他的書籍《霧都孤兒》觸發探索倫敦的任務。印象深刻的還有我心中的美國小說GOAT《白鯨》以及著名的恐怖小說《德古拉》。從大了說,這遊戲裡面甚至要玩家花十分鐘去看博物館瞭解世界觀,以及一些作為“穿越者”的玩家看了才會感慨萬千的東西。
殖聯與星盟大戰的遺蹟
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單純對我來說我來說這是一個很驚喜的點,用一本小說觸發探索倫敦非常浪漫,上一次這樣的體驗是在《死亡擱淺》裡找到《七武士》。我甚至悟出了一點關於狄更斯小說與星空的共性——優秀且囉嗦的情節讓人忍不住跳過,然後給你一個大團圓結局。額,這是說星空有什麼東西被建立起來了嗎?
在我心中上古卷軸5是有的,當我對帕圖納克斯說出我阻止奧杜因是因為我愛這個世界的時候,這份感情是因為我在這片諸神的競技場中摸爬滾打,度過了一段屬於自己的人生。
輻射4個人看法則是稍微差一些,系列的總體基調是對人類自毀世界的戲謔幽默,輻射4的人物以及許多任務繼承了這一些,而要講的主題選擇的卻是根本沒有講好的合成人和復興。
但貝塞斯達都是講人與人的故事,星空的“地基”是什麼?
鼠標矚目
我用我自己主觀的視角講一講一個任務,其實從外人看來跟癔症發作了差不多。
任務“祈禱者”玩過的玩家應該不少,原因是因為他獎勵非常豐厚。解密的關鍵是一句拉丁文:Sic semper tyrannis 這裡在黑盒也有一篇專門說這個的文章,非常精彩。
我是聽過這句話的,被paradox“訓練成才”的我知道凱撒之死貢獻了兩句名言。一句是這句“暴君必死”,另一句是凱撒臨死的“還有你嗎?布魯圖斯?”
祈禱者作為孤單英雄,就這樣默默的在宇宙中反抗海盜的暴政,兒子沒能理解暗號死於非命。唔,挺普通的任務的。
等一下,星空中的海盜算是暴政嗎?是不是說的太過了....也未必不算,我之前剛完成的任務“步兵”,幾個分屬不同陣營的大頭兵在一顆星球上為了自保而冒著上軍事法庭的風險團結一致。還真是可笑,兩方的高層卻在互相傾軋鬥爭。明明大家都可以宇宙航行了。
開拓號與她的船員
嗯,但是為什麼剛加入群星的時候大家都在說人們失去了探索宇宙的心?
這個世界不缺乏好心人,在火星的賽多尼亞,一個小屁孩為了給人們帶來歡樂而讓我張貼海報。事後給了我12塊錢,我幫他五次的錢都不夠在自動售貨機買一杯咖啡的。但是其實任務過程中我還是挺樂呵的。
任務完成之後,下班的工人會說這個宇宙蛙確實給他們帶來了歡樂。酒吧老闆會說很不錯,但是下次貼之前先通知他一聲。星空之下這麼多樸實而善良的人也許要一輩子在賽多尼亞的礦井裡勞作。
這個世界像大航海前夕一樣,被困住了。
想到這裡,我自以為是的覺得我大概知道為什麼星空的任務的美滿程度要遠遠高於盃賽其他的作品,這簡直像他們愛瘋了的狄更斯作品一樣,開頭多麼痛苦,最後結局就多麼美好。我在其中扮演的是那個重新代表了以“探索”為核心的各種人類社會美德。就像我讀完雙城記,感嘆的不是革命的猛烈,而是愛的偉大。而故事發生在那完全不能真正星際航行的飛船,不如說她是個宇宙大篷車,載著我和隊友上演宇宙西部片。
機械轟鳴,祈禱者的座駕,剃刀葉,出現在我面前,我登上飛船,設定航程。
我從來沒有這麼想看一次起飛的動畫,腦補我以深沉的眼光最後看一眼祈禱者的基地。這時的動畫想加載時播放玩家所拍攝的照片一樣,從惱人的設定突然變成了某種記憶的錨點。
有點像孤獨星球的封面
燈紅酒綠,紙醉金迷
然後,飛船沒有播片,直接把我傳送到了目的地.........
唉,,,我能說什麼呢....
這是一個最好的遊戲,也是一個最壞的遊戲。