隨著《大神》續作在TGA2024的曝光,神谷英樹領銜的CLOVERS公司也正式公開了信息。日媒Fami通於同天公佈了對CLOVERS社長小山兼人及首席遊戲設計師神谷英樹的訪談,聊到了新公司成立的契機、是怎樣的公司、想製作怎樣的遊戲等話題。
訪談原文地址見這裡。以下為譯文:
在聽說神谷離職後小山立刻做了決定,這是一切的開始
Q:首先,能否聊聊首席執行官小山先生和神谷先生之間的關係,以及兩位是如何決定聯手成立遊戲開發工作室的?
小山:好的。我是自由職業者,但在白金的一個項目上與神谷共事過。
神谷:我和小山一起參與了一個項目,我是總監,而他是首席遊戲設計師。
在此之前,小山也參與過白金的另一個項目,當時他就展現出了高超的處理能力,這是主要製作動作遊戲的白金不具備的,卻正是我當時策劃的項目所需要的。其實當我們策劃這個項目時,他已經從白金離職了,是我邀請他以自由職業者的身份加入了團隊,一起開發了這個項目。
Q:再度合作的時候不是員工而是自由職業者呢。
神谷:我問過好幾次他要不要入職,但每次都被拒絕了(笑)。稻葉也說過想讓他當員工,有天我看見稻葉帶著小山去會議室,就心想“稻葉加油啊”,然而才半分鐘他們就出來了,我尋思“啊被拒了”(笑)。
Q:看來不僅是神谷先生,稻葉先生也對小山先生的能力評價很高啊。正當此時,神谷先生在2023年10月從白金離職了。
神谷:我是去年10月離開公司的,但在7月就已經決定辭職了。考慮到必須先給身邊的員工說一聲,於是先給組長報告了我的決定和理由。也差不多同時告訴了小山。
Q:小山先生當時是什麼感受呢?
小山:我得知此事的當天,神谷看起來很難受。他身體狀況也不太好,氣場和平時都不一樣。
神谷:當時白金社內還有“神谷得絕症了”的說法(笑)。我7月得了支氣管炎,一直在樓裡咳嗽,大家都很擔心,而這正好和我決定離職的時機吻合。當我說“週一我有重要的事要說”的時候,大家都有種“終於來了嗎……”的感覺。
小山:我當時覺得“他得了重病……”(笑)但說實話,我最為震驚的是神谷會走人,這是我始料未及的。
Q:神谷先生在當時有辭職後的計劃嗎?
神谷:不,我根本沒考慮過辭職後的事情。
在告訴小山要辭職的時候,他也問我下一步要怎麼辦,我說了“總之先找工作吧”之類的話,小山說“如果你還沒決定的話,要不要一起幹呢?”然而這是他在我挑明要辭職的當天說的,當時覺得太荒唐了,根本沒有認真考慮。
Q:小山先生當天的提議,實在是超強的瞬間爆發力啊。
小山:當神谷告訴我辭職的理由時,我也感同身受,並沒有想“就不能留下來嗎”之類的問題。但神谷說道“說不定會根據情況離開遊戲行業”的時候,我覺得這太過浪費了。若是和他一起,應該能做出有趣的遊戲,於是我提出了自己建立公司的想法。
Q:然而當時神谷先生沒能明白呢。
神谷:是的。在剛宣佈辭職後,我就和橫尾(橫尾太郎,《尼爾》系列的總監)喝了一杯,聊了聊“自由職業要怎麼做啊”,思考了很多前途的事。
Q:是在什麼時機認真考慮小山先生的話了呢?
神谷:我沒有在辭職後立刻離開,還是在公司待了一段時間,給大家說如果有什麼事可以隨時找我商量。
結果我完全沒想到員工們會一個接一個地來找我,也有人說“為什麼會變成這樣”“我想和你一起工作”。由此我想到,如果真成了自由人,就無法和這樣的夥伴共事了。
雖說如此,但我真的是個只專注在一線工作的人,完全不懂得經營公司,也沒那樣的能力。在那時我想起了小山的話,決定認真考慮,於是正式開始了行動。
Q:具體是什麼時候啟動的呢?
神谷:就在告訴小山我辭職後的一週內吧。
如果沒有小山,現在我估計已經去別家公司或者自由職了。回過頭想想,若是我在某項目邀請他加入團隊時他沒有來,也不會有今天。實在是很巧啊。
Q:進展神速呢。小山先生之前想過最後要成立一個工作室嗎?
神谷:有說過那樣的話吧。
小山:但那和玩笑差不多。我以前是想和朋友們製作遊戲,可我是遊戲設計師,做遊戲還需要美工和程序員,所以我並沒想過要當一名公司的經營者。
Q:在這之前您是沒有管理經驗吧?
小山:沒錯。不過我認為我自由職業者的經驗可以活用在這個方面。在工作過的公司也有做過預算管理等等,所以我覺得我積累了豐富的經驗。
從白金離開的理由是方向的不同。“有無法妥協的部分”
Q:能問問神谷先生當初為什麼離開白金嗎?
神谷:雖然不能細說,但我只是在一線工作的人,如果不能完全信任就無法全力以赴。我愛白金,從它起家我就在那了,原本打算在那終老。公司有面牆的架子上擺滿了我私藏的手辦和模型,幾乎像是住在那裡(苦笑)。以前我還開過玩笑,說要走的話這些東西怎麼辦啊,但沒想到那天真會到來……即使對我自己而言,辭職也是難以想象的事。
Q:確實,神谷先生曾多次表達過對白金的愛,辭職一事讓我們和玩家都十分震驚。
神谷:我製作遊戲從未是為了表現自己,而是作為一個藝人去取悅用戶,讓白金的招牌熠熠生輝。我曾以為我會盡我所能去貫徹這種信念,但這種情況下我無法再信任下去,於是我決定離開了。
Q:稻葉先生(稻葉敦志,白金社長,與神谷自卡普空時代就長時間共事)是什麼反應呢?
神谷:他和我一直在討論,但有些地方我們無法達成一致。直到最後,我們都在堅持自己的立場,終究是無法妥協。
“那我不幹了”這種話會用來迫使稻葉收回他的發言,所以直到我下定決心的最後一刻,都儘量不說。稻葉也明白,所以最終接受了我的決定。
Q:並非誰對誰錯,而是公司的方向和神谷先生想做的事情不一致了。
神谷:是的。我們從Clover Studio出來創立白金的時候,規模只有50人左右,現在已經擴大了6、7倍,還引入了騰訊的資本,公司的形態已然發生了變化。
我也擔任了董事和副社長的職位,但基本上我的重心一直在現場,並沒怎麼參與公司的經營管理。管理有管理的思維,作者有作者的想法,我辭職就是雙方無法協調的結果吧。然而這對我來說是與創作者生命攸關的、無論如何也不會讓步的部分。不過,我並沒有和稻葉和山根(山根隆雄,白金副社長/執行董事/首席商務官)等管理團隊鬧掰。
或許有些自負,可我一直以肩負白金的責任為榮。因此我覺得我辭職是對一線員工的背叛,現在都覺得對不住他們。
Q:在決定辭職時,有找三上真司先生商量過嗎?
神谷:有告訴他,但並沒和他商量。起初我覺得告訴他可能會讓他感到困擾,一直沒和他說,然而他似乎從別處聽說了,我只好向他道歉說“一直猶豫沒能說出口,真是對不起”(笑)不過三上先生給我說了暖心的話,一直給他添麻煩實在是抱歉。
Q:稍微偏個題,您有想過再次與三上先生一起創作嗎?
神谷:那倒沒有(笑)。三上先生從我在第四開發部的時候就說過,他不想做管理,只想在一線創作。
Q:兩位是相似類型的創作者呢(笑)。
神谷:他對創作的熱情也十分強烈,這樣的人和我是不可能相容的(笑)。
Q:都各執己見,也難以讓步(笑)。
神谷:經常能聽到玩家說“這個人和那個人一塊兒做遊戲的話,會做出超棒的東西”,但這是不可能的。製作遊戲可不是合體就會增強力量,與其說合體,更像是兩人三腳,不如說更可能導致power down(笑)。
“CLOVERS”社名的由來和寓意
Q:那麼接下來是有關您這次成立的CLOVERS公司的問題。首先,能介紹一下社名的由來和寓意嗎?
小山:我們想了很多,但都不太合適。然後神谷提出了CLOVERS。
神谷:說到CLOVERS大家就會想到四葉草,但如果分開來就是“C Lovers”,即“熱愛C的人們”。這個“C”可以是challenge、creative,或courage,能用到我們想銘記和珍視的多個詞彙上。
Q:原來如此。
小山:我們社內四葉草象徵著“”重視4個C,分別是challenge、creativity、craftsmanship。而第4個C則由每個員工自行決定。
神谷:第4個C交給員工決定是小山的主意。當我們無法決定第4個C應該是什麼的時候,小山提出了“讓員工自己決定如何”的想法。每個人都懷有自己的信念,這符合公司對人才的期望:我們在堅持公司理念的同時,也重視每個員工的個性。
Q:每個人都有各自的C,那麼兩位的C是什麼呢?
小山:對於客戶和員工,我希望能誠心誠意、堂堂正正,因此我的C是“cleanness”。
神谷:我的C是“curiosity”,好奇心。因為我認為我創意的根源在於好奇心。
小山:有員工的C是“confidence”,甚至還有的人是“coffee break”(笑),意味著要帶著悠閒的心境進行創作。
Q:悠閒確實很重要(笑)。其實“CLOVERS”讓我想到了Clover Studio,這個社名不是出自這裡嗎?
神谷:當然,Clover Studio也是我們的靈感來源之一。
神谷加入後,CLOVERS正式啟動
Q:那麼我確認一下,CLOVERS是從事遊戲開發的公司對吧?
小山:是的,是策劃和開發遊戲的公司。
神谷:剛才也聊到了C,我們是想成為遊戲開發的核心(core)。我們並不打算把公司規模發展得很大,而是想讓公司每個角落都能夠緊密聯繫。項目無論大小,都要掌握最重要的部分,我們想抱著這種心態進行開發。
Q:獨立的公司通常都很希望擁有並主導自己的IP,請問CLOVERS在這方面作何考慮?
小山:說實話,我個人認為有IP並不是最終目標。當然,有IP並推出作品本身是好的,但把這作為目標感覺不太對。就是說有IP固然很好,可這和為此去做些什麼是兩碼事。
神谷:我的想法也差不多,並不是要一定擁有IP。CLOVERS的強項並不是製作已經有的東西,而是我們可以從0開始,去提出能製作出這樣的角色、機制、世界觀等多彩的遊戲。
因此,我覺得IP可以和發行商一起培養,在玩家接受的前提下要製作續篇或其他東西的時候,我們只要做為核心來創作作品就好了。
Q:原來如此。CLOVERS目前有多少人呢?
小山:大約不到20人。
Q:已經聚集了不少人才呢。
小山:在準備期間逐漸聚起來的。公司本身是在1年前建立的,神谷則是今年10月13日加入的,自他加入後才開始正式運作。
Q:神谷先生現在是不是很興奮呢?
神谷:是啊,終於能回到工作現場,可以好好創作遊戲了。白金剛成立的時候,空蕩蕩的辦公室只有桌子和電腦,連資料室都沒有,程序員忙著構建環境,設計師在看著資料做事,我只能拿紙筆做點什麼。現在的感覺和那時很像,但更有親力而為的感覺,很有意思。
Q: 公司最終計劃達到多少人的規模呢?
小山:最初討論時,我們認為大約要40人左右。但考慮到現在的遊戲開發,即使是核心團隊也需要不少人,所以估計需要60到70人。之後如果進一步擴展,可能會達到100人。目前的目標是60~70人的規模。
Q:目前加入的員工中,有從白金來的人嗎?
神谷:是的,有幾個人在我決定辭職後找我聊過。不過我們沒有去挖角。
小山:我和神谷一開始就決定不做那種事。
神谷:畢竟我們提倡光明正大。
神谷擔任工作室負責人/首席遊戲設計師,將作為總監專注於遊戲製作
Q:再次確認一下,神谷先生在CLOVERS會繼續作為總監進行創作吧?
神谷:沒錯,經營方面就交給處理能力很強的小山了(笑)。不過,我也希望小山能參與現場工作,他是一個很可靠的遊戲設計師,而且我認為他也有做總監的野心。
小山:對,雖然不確定在擔任社長的同時能做到什麼地步,但我確實在考慮。
Q:現在神谷先生在CLOVERS的職位是?
神谷:職稱是工作室負責人/首席遊戲設計師。工作室負責人這個頭銜很酷,我一直想用一下(笑)。但更重要的是首席遊戲設計師,這是我在白金時代就擔任的職位。
Q:您對遊戲設計師這個頭銜有特別的感情嗎?
神谷:這是我從小的夢想,所以我想保留。
Q:作為首席遊戲設計師,是否也會為其他遊戲設計師擔任顧問?
神谷:是的。我會作為總監工作,也希望未來能兼顧多個項目,指導那些想當遊戲總監並擁有創造力的人,讓他們少走我走過的彎路,幫助他們實現自己的創作方向。我想努力讓CLOVERS推出的都是優秀的作品。
不限平臺,但擅長主機
Q:剛才提到重視C的話題,C是否也包含了主機(console)的意思?還是說除主機之外也會考慮手機端?
小山:我覺得只要能製作有趣的遊戲,就不必拘泥於平臺。不過,目前我們的優勢還是主機。
我本身有過運營遊戲的策劃經驗,也有通過那段聯繫加入我們的員工。所以,我覺得手遊並非不可能,但只是一種可能性。
神谷:在不排除任何有趣選擇的前提下,我們還是希望先在我們的主戰場、也就是擅長的領域開始。
Q:請問資金方面是任何解決的?公司有贊助商或者投資人嗎?
小山:我們沒有接受投資,公司是用自有資金運作,保持獨立性,我覺得以後可能會根據具體項目獲得開發資金。
CLOVERS追求的遊戲製作
Q:可否問下,隨著成員的增加,今後打算如何進行遊戲的製作呢?
神谷:我們非常重視並想充分表達作者的個性,希望打造一個能夠如此創作作品的地方,不斷推出帶有作者個性的作品。
近年來感覺大趨勢是並不想讓遊戲個性化。
Q:您的意思是?
神谷:比如說,有很多3A級遊戲面世,但最近製作者卻不怎麼露面。像小島總監和橫尾先生這樣的人是例外,他們強烈的個性成為作品的特徵和價值,但這實在是極少數。
Q:確實,相比以前,感覺製作者的存在感變得不那麼明顯了。
神谷:既然我們懷著信念製作遊戲,就要重視我們根本的創作者個性。
在現場工作時我也一直強調,不想讓大家只是為了獲得我的認可而工作。比如當我要求畫一個穿紅色外套的角色時,並不是希望對方說“我已經塗成了紅色”,而是希望對方思考,說“再加這個顏色會更醒目”,甚至可以說,“這個場景用藍色會更好”。
Q:自行思考和工作,也和個性與作者性相關呢。
神谷:並非為了聽我說一句OK,而是自豪地跨越自己設定的界限來工作,我非常喜歡這樣的人。現在聚集在一起的夥伴就是這樣的人才,我希望未來也能繼續重視這點進行遊戲的創作,這也是在卡普空第四開發部時我從三上先生那裡學到的。其實,“四葉草”的“四”在我個人看來也是第四開發部的“四”。我為曾身為第四開發部的一員感到自豪,不過說多了會被認為是把公司私有化吧(笑)。
“沒了他,遊戲就不會是這個質量”——想和能發揮出此等力量的人工作
Q:CLOVERS的辦公室在哪裡呢?
小山:在大阪和東京。現在我們分別租用了小型辦公室,但未來希望能搬到更大的地方。
神谷:東京的辦公室已經滿了吧?
小山:大阪也一樣,有人甚至把零食區的桌子清空放了個電腦工作(笑)。順利的話,大阪估計在明年1月,東京則會在3月左右搬到稍大一些的地方。
神谷:我們已經看過新辦公室了,正在決定內裝並準備施工的階段。
Q:我覺得讀了採訪後,會有更多人想來和神谷先生一起創作。
神谷:我擔心根本不會有人來(笑)。
Q:不會的(笑)。您希望什麼樣的人加入呢?
神谷:首先是心態。我經常和小山探討,是否與我們之前提到的帶著自豪感工作的風格相符。不是等待,而是主動出擊:創作者本來就不是不得已而為之,而是被創作的衝動驅使,“因為想,才去做”。我在項目中看到很多次奇蹟,都是那些“並沒有向我提出要求,但我還是做了這個”的人實現的。“沒了他,遊戲就不會是這個質量”——我特別想和能發揮出此等力量的人一起工作!
Q:希望哪些職務的人才加入呢?
神谷:各種職務都需要。雖然現在已經有20人左右,但考慮到60到70人規模的目標,人手還是遠遠不夠。
在大型項目需要百人甚至更多員工的現在,僅靠內部團隊已經無法滿足需求。因此,我們想要聚集那些令人印象深刻的、在項目中能夠成為核心的人。我們希望能作為這樣的團隊工作:不管在什麼部門,我們都能站在領導者的位置,即使與其他公司合作,也能在各部門展現我們的遠見。
Q:入社的話,可以選擇在大阪或東京工作,也可以選擇遠程嗎?
小山:這要根據家庭情況等因素來決定。根據情況,遠程工作也是完全沒問題的。
神谷:我覺得我們公司在這方面還是很靈活的。
命運的安排!?成立當初奇蹟般的故事
Q:神谷先生是在1994年加入卡普空的,這意味著您已經在遊戲行業工作了30年。在這個節點重新開始,像是某種緣分。
神谷:說到緣分,當我和小山開始討論未來計劃,又有了幾個新夥伴時,哪怕是個臨時的也好,我們都覺得差不多該找個辦公地點了。
有一天,小山告訴我“就決定是這裡了”,於是我們去看了那個地方。那裡離我年輕時在卡普空工作的那棟樓很近,我們邊走邊聊“這裡以前有家很不錯的餐館”。
Q:真是熟悉的地方啊。
神谷:正好走到卡普空開發部所在的那棟樓前,我說:“對了,我剛加入卡普空時就是來的這棟樓。”小山說:“不,我們租的地方就是這棟樓。”(笑)
Q:誒!?(笑)
小山:完全是巧合。
Q:竟然這麼巧(笑)。小山先生您當時不知道吧?
小山:當然不知情了。之前我給神谷發了定位地圖,他也沒什麼特殊的反應(笑)。我看了十幾個地方,只有這個地方在價格和位置上都合適。
神谷:大樓的名字變了,而且我對這一片比較熟悉,就沒有仔細看小山發來的地圖(笑)。結果竟然是這裡,而且我們租的房間就在我當時所在做策劃的樓層。
Q:太厲害了!
神谷:樓裡已經裝修得煥然一新,但電梯和樓梯還保留著以前的樣子。電梯裡按下4樓的按鈕時,我會想起30年前也按過它。
小山:而且我們租的地方正是當時三上先生坐的地方。
神谷:是的!
Q:這巧得簡直嚇人了(笑)。
神谷:以前整個樓層是開放的,現在被分成了小間出租。我們租處最裡面的房間位置正是當時三上先生座位在的地方。房間角落裡還放著以前的蒸汽取暖器,雖說已經不能用了,但依舊和30年前一樣。
我還記起了好多,比如當時我們把裸的Mask Rom放在上面,比如我們背對著取暖器站著,聽三上先生的嚴厲批評,宛如時光倒流。重頭再來與1994年入行竟然是同一個地方,真是不可思議。
Q:重拾初心。這實在是一個了不起的故事(笑)。
神谷:是啊。不過現在那裡已經坐滿了,我們估計要搬到新的辦公室了。在那邊待的時間很短,可已經有點捨不得了(笑)。
作為YouTuber(?)的神谷英樹的將來
Q:再稍微跑個題,神谷先生從白金辭職後到加入CLOVERS的這一年時間,您在YouTube的活動也很受關注。
神谷:因為無業所以成了YouTuber。這一年大概賺了30000日元(笑)。
小山:已經實現了盈利(笑)。
神谷:但設備成本還沒收回來,麥很貴的。
Q:是誰負責視頻剪輯呢?
神谷:是我。一直不好意思說。
Q:不好意思?
神谷:開始做YouTube平臺後,我發現那些知名YouTuber的策劃能力、執行能力,最重要的是剪輯能力都令人驚歎。
而且呢,作為每天都看視頻的人,我不太喜歡又臭又長的視頻,所以會仔細剪掉邊角料以改善作品的節奏。但作為一個娛樂從業者,我又希望做好的視頻讓人開心,所以會考慮演出效果。比如,在尷尬的場景中加入音效,就像在說“這兒是笑點”,這讓我覺得很不好意思(笑)。
Q:就像在說“看,這是重點哦!”(笑)。
神谷:在加入搞笑音效時,我會想“我在做什麼呢”(笑)。也想過要不說是別人剪的,但說實話就是我自己剪的。
Q:拍攝是由其他人負責的嗎?是哪位在做呢?
神谷:請了一位曾在白金上班的朋友幫的忙。不是什麼值得說的事,也沒有報酬,就是請朋友幫我拍了一下。
Q:您在辭職後有了閒暇時間,但為什麼選擇YouTube呢?
神谷:國外電影裡,不是經常有辭職的人把私人物品裝進箱子裡離開公司的場景嗎。我很想體驗一下(笑)。
在把公司裡堆積如山的玩具裝進紙箱時,我還把“在視頻裡會很好看的”挑了出來,箱子也是專門從Amazon買的(笑)。
Q:是作秀了(笑)。
神谷:還有X也是,簡而言之我想和玩家交流,但我在X上拉黑了很多人(笑)。
Q:我們會看到鬼泣6嗎?A:去問卡普空啊蠢貨
Q:已經是拉黑藝術的範疇了。
神谷:我對X的概念是居酒屋的吧檯。我一個人在居酒屋裡酒後絮叨,如果有無聊的人過來,就趕走他,這就是拉黑。
這也是我開YouTube頻道的初衷。我想有些玩家會關心我辭職後會做什麼,於是決定把它作為一個交流平臺。
Q:YouTube用戶的反應和在X上不同嗎?
神谷:不一樣。很多人說“看X的時候覺得神谷是個危險人物,但原來很有人情味啊”(笑)。海外這樣的反饋尤其多,“沒想到你是個會笑著說話的人!”(笑)。
Q:之後正式開始遊戲開發,就可能沒有多少時間給YouTube了,您打算怎麼辦呢?
神谷:可能會逐漸沒時間做視頻了,可既然已經有了這個平臺,我希望能把它作為與客戶無關的、我們自己發佈內容的窗口。雖說我們也會創建CLOVERS的官方頻道,但目前那還只是我的個人頻道。
繼續的話大家會留下各種評論,我也很樂意回答問題,今後還想做下去。
CLOVERS的未來展望
Q:神谷先生今年53歲,您對CLOVERS的未來有什麼規劃?比如想過5年後、10年後要做什麼嗎?
神谷:沒什麼特別的想法(笑)。
小山:這或許是我和神谷的不同之處。我已經在經營公司,有朝氣的年輕人和有才能的員工也在加入,理所當然地要考慮未來不能只是“神谷的工作室”。我希望公司是一家能在未來幾十年持續發展的遊戲開發公司。
神谷:說得沒錯。在白金的時候,看到田浦(田浦貴久,《尼爾:自動人形》的遊戲設計師)和宮田(宮田祐輔,《獵天使魔女3》總監),以及蒂納裡(蒂納裡·阿比比,《獵天使魔女 起源:瑟蕾莎與迷失的惡魔》總監)這樣的新銳總監嶄露頭角,在一旁看著他們在按自己的感覺製作遊戲,讓我感到十分開心,也覺得非常可靠。
在CLOVERS,我也希望出現這種揹負未來的重任的人,或者說可以讓我悠然度日的人(笑)。
Q:如果新總監人才不斷湧現,神谷先生也能繼續製作自己喜歡的東西,那就再好不過了。
神谷:是的。我可不會管自己都五十多歲了,只要別人做出好東西,我就會嫉妒“這傢伙太扎眼了”(笑),所以即使年輕人成長起來,我也會燃起鬥志,繼續創作,我只會這麼幹。
Q:聽您這麼說真是太好了。那麼最後,請兩位對期待CLOVERS今後動向的大家說幾句話吧!
神谷:來了,難題。
小山:其實這是我第一次接受這樣的採訪,所以完全不知道該怎麼總結陳詞(笑)。
神谷:(看著小山)我倒是接受過很多次採訪了,但最後收尾總是最難的(笑)。總之,“我們會努力的”。
小山:我們會全力以赴,敬請期待。剛才神谷提到了“作家性”,我也希望能重視“作家性”。同時,我也希望CLOVERS能讓大家抱有期待:“讓這些人做遊戲,一定會做出有趣的東西”。當然,我們渴望成功,但更渴望能成為一家讓人覺得“能產出優秀作品”的遊戲公司。
現在,我們公司裡都是能跨越職位和職能互相幫助的夥伴。今後希望公司能逐漸發展壯大,做出好的作品交付給遊戲玩家。
神谷:首先,我想盡全力完成目前確定下來的項目。另外,正如小山所說,我將努力為大家帶來驚喜,讓人驚歎“原來這些傢伙還能做出這個”,從而讓各位認識到CLOVERS就是這樣的公司!