《諜·驚蟄》DEMO試玩報告:一個妹控改變了民國


3樓貓 發佈時間:2023-11-30 10:54:38 作者:アラガキユイ Language

1941年,上海,風起雲湧之地。鷹狼環顧,一個平凡的街溜子,卻要在表面的平靜中掀起一陣風暴。

抗日神劇千千萬,但是正兒八經講述諜戰的作品卻難得一見,這主要是因為

諜戰對於劇情的要求非常高,不僅要邏輯嚴密,還要節奏緊湊、情節連貫,所以我們可以瞧見各種各樣的“手撕鬼子”,卻很難在熒幕上看到如《風聲》這樣的優秀諜戰作品。

將目光放到遊戲界,國產製作人們都沉溺於各種劍俠和美少女無法自拔,就更沒有功夫去管什麼諜戰了。而有一位叫范特西的年輕人,在美少女網站橙光平臺上製作了一款叫《潛伏之赤途》的諜戰遊戲,讓玩家們一時奉若圭臬,以這部作品為藍本所製作的《隱形守護者》更是吃到了國產互動影視的第一口螃蟹,也讓玩家們感受到諜戰作品那險象環生的魅力。

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不過距離《隱形守護者》的爆紅也已經過去四年,製作組更是鬧了不少騷操作——總之出於這樣那樣的原因,諜戰題材的遊戲一直鮮之又鮮。但在之前的新品節,我刷到了一篇關於《諜·驚蟄》的推送,下載遊玩一番過後,我只能心生感慨:未來可期

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PS:遊戲商店鏈接

諜影:洶湧時局,民國風雲

一個「諜」字,為這部《諜·驚蟄》定下了作品基調:帶領玩家回到那個洶湧動盪的時局,在各種錯綜複雜的勢力網絡中進退有據、找尋救國之路,在民國諜影中攪動風雲,書寫一段可歌可泣的小人物史詩。

但有一點奇怪的是,我們的主角,竟然是個妹控?!如果不是為了妹妹,誰又願意打生打死呢……不僅僅有妹妹,在第一章中我們就可以看到三位主要女性角色以及若干配角,優秀的立繪加持之下讓遊戲過程非常養眼,尤其是家中那位國色天香、惹人憐愛的盲人小妹,只能說妹控不是我想當,只是真的沒辦法~

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遊戲不僅是立繪亮眼,從UI的設計上也可以看出製作組所傾注的心血整體色調較為沉穩,燙金的邊框讓文字變得更加莊重,字體、字號甚至顏色的選擇都有一番考究。在大地圖的場景設計以及商店內的物件上都花了點心思,讓遊戲更具時代感,力圖還原最原汁原味的民國諜戰體驗。

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蝶戲:牽一髮而動全身

《諜·驚蟄》的另一個特點也藉由遊戲的蝴蝶圖標做出了暗示:每一次選擇都充滿了蝴蝶效應,一件看似不起眼的小事可能會影響到上海各黨派的存亡為了實現這一目標,遊戲內設置了許多結局以及可探索事件,並且在每次選擇過後會給玩家一個及時的屬性反饋,讓玩家感受到選擇的重要性。由於結局路線非常多,玩家可能需要不斷試錯回收結局才能領略到故事的全貌。

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此外,遊戲內的許多選項不僅僅會影響玩家的數值,也可能解鎖不同的後續劇情。而在遊戲中還像模像樣地搗鼓出了一個屬性面板,雖然看上去可能沒什麼用,不過卻在不知不覺中影響到玩家的選項選擇,繼而將故事導向不同的結局。可以說真正做到了「牽一髮而動全身」,也迫使玩家全身心地投入到故事之中,感受民國諜戰的驚險刺激,與敵人爾虞我詐之後才更顯成功的喜悅。

More than an AVG

或許是覺得AVG的劇情敘事太過單向,《諜·驚蟄》還往遊戲添加了許多要素讓使得玩家更加自由。其中一個最明顯的改動是把「劇情事件化」,這點倒也參考了不少GAL的玩法,玩家需要對日程進行管理,在地圖上選定需要前往的地點有些會進入主線劇情有些則是漫無目的的閒逛,而每次行動都會耗費一些行動力。

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不僅如此,玩家還可以在商店中購買各種小玩意兒,或是前往「阿大生煎」搓一頓回覆行動力。並且遊戲存在雙地圖設計,玩家可以在上海和重慶兩個劇本中自由切換,不過它們共用行動力。總而言之,製作組保證了玩家在遊戲內的自由度,可以自行決定事件順序,也可以在上海重啟兩地來回飛馳,這一方面是讓遊戲的蝴蝶效應更顯著,另一方面也是讓玩家不受線性劇情的束縛。

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在每天的故事結束以後,你還需要整理當天的收穫,與你的引導人「大貓」(非代號,它真的是一隻喵~)彙報推導出目前的局勢以及下一步的行動計劃。在DEMO版本中,與大貓的對話讓我感到樂趣十足,因為這一方面是讓自己停下來梳理劇情、也是插科打諢之所、緊湊的諜戰劇情中短暫放鬆心靈的棲息地,同時讓遊戲有了點Metagame的感覺。

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總的來說,可以看到《諜·驚蟄》為了豐富玩家的遊戲內容做了許多努力,而從結果來看他們做的還不錯,讓人更加期待正式版上線後的表現。

原作在手,劇本不愁

目前《諜·驚蟄》只做了第一章節的內容,玩家遊玩到妹控哥哥奮力救出深陷狼窩的妹妹時故事便戛然而止。抱著強烈的好奇心我去搜了下游戲的相關資料,然後就找到了作品的原著——由業內著名作家暨編劇、曾榮獲「人民文學獎」的海飛老師撰寫的同名諜戰小說《驚蟄》

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或許對影視界不怎麼關注的朋友可能沒聽過海飛的名字,但你總得聽過前些年大熱的諜戰劇《麻雀》,這部作品在2016年熱播,由時下正熱的李易峰擔綱主演,囊括了張若昀、周冬雨、張魯一等一眾實力派影星,一舉拿下了百億播放量的驕人成績。

這部《麻雀》便是出自海飛老師之手,而《驚蟄》某種程度上則拓寬了「麻雀宇宙」,用緊湊的劇情和糾葛的男女情勢帶領玩家重回那個迷離的1940。雖說《驚蟄》的影視化成績不如前者喜人,不過對於遊戲玩家來說無疑是劇情的一個絕佳補充,相信有海飛大大的原著保證,我想至少在劇情上不用擔心許多。

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也許可以做的更好

我對於《諜·驚蟄》的遊玩體驗總體還算滿意,除了一點:作為一款AVG,遊戲竟然無法在選項處存檔尤其本作要求玩家不斷試錯收集多結局,因此會導致大量的重複遊玩流程。不過遊戲的自動存檔點位比較多,玩家也可以隨時在主界面手動更新存檔,倒不會遺忘太多的遊戲進度。只不過反覆不斷的重來真的很傷就是了……

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遊戲目前的流程不算長,但已經足夠我體會到這個波瀾壯闊的諜戰故事的一角。而本作在美術方面的精湛表現以及較高的探索自由度讓我對正式版充滿期待,多結局和選擇枝也讓玩家有了不斷重玩的理由。而在DEMO的最後,大貓給我們謝露了一份“絕密情報”:50萬字、4條大分支、8個真結局和60個BE——真正的量大管飽。

期待《諜·驚蟄》正式版的亮相,讓我們看看到底是否值得起玩家的這份期待,在諜戰市場裡掀起點水花。


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