【手機遊戲】上線首日登頂免費榜,《元夢之星》推動派對遊戲「再進化」


3樓貓 發佈時間:2023-12-17 12:34:40 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《元夢之星》

作者 | 權杖三

《元夢之星》終於在今天

(12月15日)

正式上線。

這款遊戲早在測試階段就體現出了不俗的完成度和極高的迭代效率,給許多人留下了深刻的印象。到了上線第一天,《元夢之星》也確實收到了許多期待已久的玩家的正面反饋,開服後只用了一個半小時就登上了iOS免費榜首,截至發稿時達到了暢銷榜第三。

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《元夢之星》的定位是「正版閤家歡派對遊戲」,很明顯是希望用更新奇、更高品質的內容玩法來吸引不同群體的玩家,最終成為玩家體驗最好的派對遊戲。

「閤家歡」其實是國產遊戲提及較少的概念,它不僅需要大量的玩家基礎,也對玩法的設計提出了考驗。後者是個非常有意思的問題:「閤家歡」式的作品通常需要滿足易上手的特點,而這個「易上手」並不能簡單地和降低規則的複雜度劃上等號。其關鍵還是在於如何激活輕度玩家以及非玩家對「遊戲」的本能,同時還要提供一定程度的重複遊玩價值。而《元夢之星》也確實在圍繞著這些方面對派對遊戲的玩法進行了探索。

來點不一樣的派對遊戲?

在此前的測試評測中,我們曾提到,天美工作室群在休閒、競速、射擊賽道有多年研發積累的團隊在共同支持《元夢之星》這款遊戲,從而打造出「持續打破既有印象」的遊戲體驗:你很難用比「派對遊戲」更細緻的標籤來定義它,甚至有時候感覺《元夢之星》在告訴所有玩家「派對遊戲還可以是什麼樣的」。

結合上線版本來看,遊戲主打的闖關競技模式,不僅關卡內容足夠豐富,《元夢之星》還在不斷嘗試突破我們對派對遊戲的認知邊界。

例如作為主玩法的闖關競技,《元夢之星》嘗試加入了許多不同的

主題,例如以水滑道為主題的地圖「激流勇進」、以改變重力為特色的「新星登場」、根據高度有多種前進路線的「管道穿梭」等。

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此外《元夢之星》還單獨在娛樂玩法中推出了以各種特殊競速工具為核心的「極限競速」模式,相比於只能控制方向和起跳的水滑道,極限競速還增加了漂移等操作,此外進一步強調了速度感。而這個模式還有雪橇、自行車、滑翔傘等操作手感不同、各有特色的交通工具......

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從玩家的角度來看,競速可能並不是什麼很高深莫測的玩法類別,無非就是加速、減速和控制方向。但熟悉遊戲設計的人都清楚,這種涉及「操作手感」的遊戲想要做好非常不容易:設計者只有音效、動畫、數字這些底層工具,這與玩家遊玩時的感受之間還存在不小的間隔。儘管沒有製作上限極高的複雜操作,但通過運鏡、模糊等玩家不一定直接注意到的效果營造出了高品質的競速體驗。

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射擊相關的玩法也有類似的感覺。《元夢之星》在擁有優秀射擊手感的基礎上不斷針對玩法進行演化。這些規則對於各式各樣的玩家來說,即使算不上耳熟能詳也能做到一看就會。而《元夢之星》也嘗試給這些經典玩法進行差異化的調整。例如給「武器大師」模式增加了籃球這一類比較特別但又符合派對遊戲畫風的新式「武器」、給類似戰術競技模式的「突圍夢幻島」加入了闖關競技中的道具。

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舉一反三,這些不一樣的機制完全可以和其他模式相結合,而《元夢之星》真的也在「造夢空間」

(UGC編輯器)

中提供了相關組件,玩家可以自定義生命值、武器、地圖,在自創的地圖中來一場經典的團隊競技或者是爆破模式。總之我現在有點難以想象一群星寶用撐杆跳、煙花火箭甚至是踩著雲朵的方式「Rush B」的場面......

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不過最特別的還是《元夢之星》並沒有被「玩法」本身的定義給束縛住。

派對遊戲的核心是輕鬆與休閒,從另一個角度去理解的話則是「包容性」。《元夢之星》在給了玩家數量繁多選擇的同時,並沒有強迫玩家必須在其中選擇一個,而是給足了「可以什麼都不選」的空間。

例如「星世界」

(UGC)

板塊有很多以觀景為核心體驗的地圖,並不存在緊張的競技,更像是一場「雲旅遊」。

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或是在「星家園」中開一場線上派對,得益於QQ音樂和騰訊視頻在背後提供的支持,我們可以和老朋友或者剛認識的新朋友一起看電視聽音樂。

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遊戲玩法並不一定要一條條地羅列在菜單中,對於注重社交性的派對遊戲更是至關重要——其實我們能見到許多優秀的網遊都會在某些時候變成「大型多人在線聊天遊戲」,正是這個道理。《元夢之星》給玩家提供了一個更加完整,並且可以不需要規則的「世界」,相比於許多同類產品來說算是更進一步。

未來的可能性

不管是從玩家呼聲還是騰訊投入的角度來看,《元夢之星》顯然都是今年年底遊戲行業最重磅的產品之一,而我們有理由相信,這款產品未來還會帶給我們更多驚喜。

除了會持續推出新的玩法模式與關卡,《元夢之星》在未來也會不斷為玩家創造各種帶有主題的派對場景。例如在上線的第一天,星夢廣場上就出現了與《王者榮耀》聯動的夢**樂區,玩家可以與夢奇對話領取特殊互動道具泡泡槍,還可以快速加入到官方提供的「王者峽谷」地圖,來一場不太一樣的王者峽谷對決。

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而「星家園」同樣也是潛力滿滿,未來想必也會有更多新的支持多人社交互動的機制、道具,甚至,有更多內容也有可能加入到未來的「造夢空間」中,也許有一天《元夢之星》真的能成為各種新遊戲的「啟動器」。

《元夢之星》應該會在很長的一段時間內成為一款與派對遊戲,甚至是與整個遊戲行業共同進步的產品,這讓我不禁期待起未來可能出現的更多玩法上的突破。

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