【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant 製作人訪談:希望讓玩家純粹地享受聖盃戰爭


3樓貓 發佈時間:2023-07-22 11:24:25 作者:遊戲資訊BOT Language

【PC遊戲】Fate/Samurai Remnant 製作人訪談:希望讓玩家純粹地享受聖盃戰爭-第0張

感謝光榮特庫摩的邀請,我們有幸採訪到了ω-Force品牌長、本作製作人莊 知彥與本作遊戲總監松下 竜太,向他們請教了有關本作的幾個問題。

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莊 知彥 老師

Q1、莊知彥先生曾經負責過許多部無雙系列作品,這一次的Fate/SamuraiRemnant(下稱“FSR”)沒有帶“無雙”的後綴,請問本作會與之前所做的無雙系列作品有什麼不同呢?本作在開發上會更強調故事和戰鬥哪一方面的體驗?

莊:本作並不是無雙的系列作,而是以大家都知道的Fate系列有名的聖盃戰爭為背景的作品。本作聚焦在以 master 的視角去體驗整個聖盃戰爭。我希望本作是一款可以讓玩家純粹地享受聖盃戰爭的RPG遊戲。故事和戰鬥都很重要,我們在提供一些可以讓玩家充分享受的故事的同時,也認為能夠真正體驗聖盃戰爭的戰鬥是非常重要的,所以我希望大家能夠同時享受這兩部分的體驗。

松下:故事和戰鬥不是單獨存在於遊戲中的,在遊戲中從戰鬥到探索這一系列的內容,都是為了讓大家能體驗到自己正在參與一場聖盃戰爭。


Q2、本作在最早公佈Switch版本的預告片時有出現比較明顯的掉幀情況,這讓很多可能會想要購買Switch 版本的玩家比較擔心,未來在正式版中是否會對此進行一個優化?

松下:目前我們公佈的所有內容,預告片、遊戲裡面的截圖,都是一個正在開發中的畫面,開發團隊也是會持續地去做改善,確保玩家有更好的體驗。不同的平臺實際上的體驗也會有不一樣,以 Switch為例來說,畫面的分辨率是沒有辦法比得上PS5的,但是我們會確保在戰鬥中不會因為這方面的差異而讓玩家有糟糕的體驗。遊戲裡的過場動畫以及每一個角色的描繪,我們都是會儘可能地做到最好。


Q3、關於這款遊戲的戰鬥的部分,是更偏向無雙還是ARPG呢?

松下:在與大量敵人戰鬥的場景中,玩家可以享受到一部分無雙的快感,但遊戲系統的層面上就完全不同了,會更接近arpg。玩家在遊戲中操縱master和servant一起戰鬥,在面對強敵的時候其實並不會太去挑戰玩家的操作,玩家可以藉助從者的技能或者發動魔術去打倒強敵。

 

Q4、本作從者之間存在職階相剋嗎?在動作遊戲中凸顯叢者職階特色這一點上,哪個職階的從者最難設計?

松下:本作並不會有像Fate/Grand Order那樣的職階相剋的系統,比起職階上的剋制,我們會更注重不同職階從者的獨特性和不同的體驗。很難說哪一個職階的從者最難設計,因為開發組對每一個從者都非常用心。如果非要選一個的話應該是狂戰士職階的武藏,因為她和主角宮本伊織都是劍士,也都是二刀流,兩人又是師徒的關係,要怎樣在動作遊戲中呈現出她們相似和相異的地方,這個部分的難度其實是非常大的。


Q5、本作是Fate系列中首個將master 投入實戰中的遊戲,做出這個選擇的契機和思路是什麼呢?

莊:這一款作品的出發點就是想讓大家去體驗聖盃戰爭。想讓大家更有代入感的話,首先就要讓大家成為master,如果說 master 不能實際參與戰鬥的話,感覺就會不夠有趣。所以我們就想到讓 master 實際能夠參與戰鬥,然後在一部分場景中有機會和從者進行共鬥。

松下:另外用動作遊戲來表達的話,就需要表現出master和servant之間壓倒性的力量差距。最終這樣做也是得到了奈須蘑菇老師的認可,FSR也是最能讓玩家體會到master和servant力量差距的一款遊戲。無雙的模式實際上就是為了表現這種力量的差距,在面對普通人類敵人的時候,master是可以輕鬆擊敗的,但是在面對真正的強敵的時候,還是需要利用servant的力量。這種力量的差距能夠讓玩家更好地體驗聖盃戰爭。


Q6、目前公佈的實機演示中大部分使用的武器都是日本刀。本作角色的武器是否可以更換?遊戲中是否有裝備系統?本作中會有多少個角色可以供玩家使用?

松下:首先回答一下最後的那個問題,關於本作中能夠提供玩家使用的角色,還是要麻煩玩家期待一下後續的情報。關於武器的部分,宮本伊織本身在日本歷史上是一個有名的劍術家,她的武器是日本刀這一點是不會變化的。但在遊戲過程中我們可以取得五種不同的戰鬥姿態,比如一刀流、二刀流、配合魔術,每一種姿態在戰鬥中的體驗都會相當不同。關於裝備系統,像主人公的日本刀會分成四個零件部分,刀鞘、刀身等等都是可以自由進行組合切換的,不同的部件會有不同數值和不同的特殊效果。這部分在遊戲中可以通過戰鬥和任務獲得,讓大家做更多的變化,主角也會有不同的技能來搭配使用。


Q7、本作它的歷史背景選擇了江戶時代慶安四年,選擇這個歷史背景有什麼特別的想法可以分享一下嗎?

莊:本作開發的初期,在我們跟奈須蘑菇老師還有武內崇老師他們討論的時候,其實最初我們是打算以光榮特庫摩擅長的戰國時代作為背景,這個時候武內崇老師他們提供的意見是比起在一個戰亂的時代,相對來說和平的一個時代這樣的背景之下才更能體現出聖盃戰爭的核心體驗。所以我們才選擇了這次的年代作為背景。

松下:還有兩個原因,第一個是這個時代在歷史上有很多有魅力的角色登場,比如鄭成功、由井正雪,這樣有魅力的角色可以作為御主來參加聖盃戰爭。第二個原因就是在描寫一個Fate系列作品的時候,在和平生活下爾虞我詐的聖盃戰爭,這樣的反差是非常重要的,在江戶時代我們能更好地體現這一點。


Q8、本作公開情報中 master 裡面出現了鄭成功,那麼除去時代背景還有怎樣的想法或者說契機選擇並設計這樣一個角色?

松下:鄭成功其實在日本也是非常有名的一個人物,甚至有以他為主角的歌舞伎演出。這樣一個角色以聖盃戰爭中的master身份登場,他所許的願望或是他的行動會對整個故事造成什麼影響,我們認為對此進行描繪會讓整個遊戲更加有趣,所以選擇了這個角色。

 

Q9、在預告中我們能看到玩家會有機會在江戶時代的大街小巷裡面進行探索,那麼遊戲內可供玩家自由探索的場景是否會很豐富?遊戲的自由度又是如何的?

松下:城市大小以遊戲的體感跟現實體感會有相當大的差距,但是以一個大約的數字來說話,大概會是有 200 到 300 平方米的一個規模。在主線故事裡面會去到的地方僅僅是一部分,像淺草、吉原等很有魅力的場景,我們希望這種魅力本身能夠吸引玩家去進行探索。除了主線會經過的場景外,地圖上也會有江戶時代的名人聚集,有戰鬥、小遊戲等等,還可以撫摸貓咪。像這些有樂趣的內容雖然不算那麼多,但也是剛剛好的,敬請期待。


Q10、遊戲的主線時長大概是多久?

松下:如果以主線來說,要通關大約是在 50 個小時左右,遊戲裡面也有很多的一些支線任務,玩家如果想要更加了解各個角色的一些故事,去挖掘這些要素的話,那可能需要花到 100 個小時以上的時間。


Q11、FGO的編劇在本作劇本中的參與程度如何?

莊:和官網上公開的內容一樣,像櫻井光、東出佑一郎兩位老師在本作中的參與度是非常高的,我們一起深入合作製作了很多內容。奈須蘑菇老師則是作為總監對整體內容進行監修。

松下:這一次遊戲故事整體的撰寫是光榮特庫摩這邊的一個劇本小組,在撰寫故事的同時,我們也是跟型月進行了緊密的合作,確保故事裡的角色以及世界觀都是符合 Fate 系列的設定的,這一次我們也是合作得非常愉快,非常感謝。

關於《Fate/Samurai Remnant》

《Fate/Samurai Remnant》是TYPE-MOON於2022年12月31日宣佈與光榮合作推出的動作類RPG遊戲。 故事背景在慶安四年的江戶,玩家扮演宮本武藏的養子宮本伊織,講述宮本伊織與自己的Saber職階從者捲入“盈月之儀”的故事。 遊戲支持日文、英文與繁體中文,運行平臺為PS5、PS4、Switch與Steam。遊戲即將於2023年9月底上線。

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