專注青春物語的《蔚藍檔案》,拒絕發刀


3樓貓 發佈時間:2023-07-11 08:27:14 作者:北極星 Language

終點等著玩家的,一定是草莓蛋糕。

不久前,動畫公司京阿尼宣佈將於11月舉行粉絲答謝會。預熱宣傳的內容中,有不少令人懷念的身影,包括校園番劇的鼻祖《涼宮春日》系列,SOS團的重聚讓許多人直呼“今夕是何年”。

看著富有青春氣息的角色,在校園社團打打鬧鬧的每一天,算得上是無數人入宅的開始,也讓我一度堅信,“青春”是二次元最耀眼的一部分。

但在二次元遊戲領域,這樣輕鬆風格、主打青春氣息的產品反倒越來越少。在眾多二遊都愈發熱衷於宏大敘事的今天,即將上線國服的《蔚藍檔案》可能是近年來唯一一款專注於“日常”的二遊。

熱鬧的社團活動,富有青春氣息的少女,搞怪又熱血的冒險……更重要的是,《蔚藍檔案》帶給玩家的故事不是隻能遠遠地看著,而是讓故事圍繞著玩家展開,讓玩家成為重要的核心。


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如果讓我描述《蔚藍檔案》在心中的印象,完全可以概括為“潤物細無聲”。

只要你接觸二次元,就基本躲不掉這款遊戲。日常的閒聊,同人畫作的推薦,或者是刷視頻的時刻,《蔚藍檔案》的身影總會不期而至。這些內容不是什麼勁爆的大事,不過是幾張表情包,幾幅同人漫畫,或是一些更為生草的內容。

發癲也是一種愛吧發癲也是一種愛吧

久而久之,許多人也習慣了它略顯奇特的存在:即便沒玩過這款遊戲,也多少知道二遊裡有這號大熱門。而這種對遊戲自發的傳播,完全建立在僅有外服的背景下。

一款遊戲想要做到這種程度,除了廣泛的用戶基數支撐,往往還需要兩個條件。一個是用戶對遊戲真摯的認可,另一方面則是遊戲內容富有生活氣息,能夠切入生活的小角落,沒有什麼理解成本。畢竟沒人會天天聊“生存還是毀滅”,但每天都會有人發貓貓和美少女。

《逝去的青春》《逝去的青春》

而這恰是這款《蔚藍檔案》不懈追求的目標——帶給玩家幸福美好的日常感。

隨著近年手遊的花式競爭,在主題上不斷採用差異化戰略,使得二遊開始吸收各種亞文化,嘗試包裝各種小眾主題。在這樣的背景下,迴歸青春主題、不講宏大敘事的《蔚藍檔案》,在世界觀上反而復古得有些新潮。


《蔚藍檔案》的故事設定在由眾多學院組成的大型都市中,早年遊戲放出第一支宣傳PV時,可以看到澄澈的天空和各式各樣的少女。然而這些青春打扮的少女,卻幾乎是人手一把槍,甚至還有的直接開著戰車。

“美少女+槍械”的組合,在手遊圈不是沒有先例,只是根據以往經驗來看,這樣的遊戲世界觀往往都是“幻想末日”或是“殘酷寫實”。但到了《蔚藍檔案》這裡,這些不僅都是日常打鬧,製作組更是直接來了一手奇招。

作為遊戲的核心特色之一,《蔚藍檔案》中的少女非常獨特。從物理層面來講,她們的體質異於常人,可以說除了不會飛,基本個個都是超人般的存在。比如被空尖彈打中卻只是皺皺眉,淡淡吐槽一句要留疤,甚至被炮擊也僅僅是昏過去。

只有老師是普通人,中彈就死的那種只有老師是普通人,中彈就死的那種

而在心智層面,她們既有著成熟的能力和思維,卻又保持著孩童們幼稚單純的一面,會做出許多戲劇性行為,比如著名的“搶銀行”。

在破案過程中前往銀行獲取證據,“用真誠換現金”在破案過程中前往銀行獲取證據,“用真誠換現金”

在這樣誇張的背景下,維持都市秩序的管理人卻突然失蹤了,整個世界能亂成什麼樣不難想象。這時玩家作為一名“大人”,所扮演的“老師”一職有多特殊便不言而喻。從零碎的日常交流到武裝委託,除了教書外“老師”幾乎是無所不能。

怎樣讓“老師”與角色們建立深厚的羈絆,讓玩家真心喜歡上這些人物,製作組的手法則顯得頗為老道。對於二遊必不可少的小人互動,可以看到人物模型的動作很是豐富。

你還可以和角色們發發短信,進入獨處的日常劇情。

看到水瓶,不難猜出少女在害羞什麼看到水瓶,不難猜出少女在害羞什麼

到了編隊界面,拖動小人也會有精緻的互動,就像拎起小動物一樣,萌化玩家的內心。

當好感度達到一定程度,許多角色還會解鎖高質量的Live2D動畫,玩家可以把它直接設置為桌面背景,隨時隨地感受這份浪漫。

除了這些可愛的連環攻勢,《蔚藍檔案》最重要的是由劇情搭建的心路歷程。

如何讓玩家樂於去讀劇情,除了抵制謎語人外,《蔚藍檔案》的文案從始至終都貫徹著“趣味至上”的原則。

比如在遊戲劇情開頭,老師接到角色的委託前往學校。當我以為自己會開始耍帥時,卻因為迷路餓暈,直接不省人事躺在路中間,最後還得讓少女騎著車把我背去學校。

這個選項真的是屑味十足這個選項真的是屑味十足

雖然老師最後總能帥氣地為角色們排憂解難,但很多時候還是像一個活寶讓人捧腹。

而到了反派這一邊,也往往沒有絕對的壞人。最開始劇情中反派為了對抗主角,僱來了一支看似逼格十足的傭兵小隊,結果來的卻是一幫“群口相聲演員”。領頭的老大是個迷迷糊糊的中二少女,自己的手下更是看熱鬧不嫌事大,完全是十足的“甲方噩夢”。

這樣吵吵鬧鬧的世界下,除了能常常把玩家逗笑以外,也讓諸如“死亡”一類的敏感概念被束之高閣。沒有任何人會受到傷害,甚至是在彷彿世界末日的難關面前,劇情最後也會補充一句“無人傷亡”,連平民都不願傷害,恪守Happy Ending的原則。

這並非意味著遊戲完全走向了“廢萌”。遊戲的劇情不乏沉重的時刻,但因為有老師的存在,因此總能迎來雨過天晴的幸福。

老師是少女們走向幸福未來的保險,這樣的保護欲不僅僅源於少女自然的可愛。隨著與角色不斷相處,製作組意在為玩家樹立一種自豪與責任感:作為“大人”與“老師”,便是肩負責任之人。

而正是這樣優質的劇情,卻在不久前迎來了階段性完結,最終以一個美好而夢幻的結局收了尾。

不刻意續篇,收放自如,如此決定反映了製作組對遊戲品質的重視。這樣的態度與質量,最終讓遊戲收穫了二遊玩家的一致好評。

“他們知道阿宅想要什麼,真的是太懂玩家了。”


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《蔚藍檔案》並非一開始就大獲成功。

從前文也不難發現,《蔚藍檔案》的成功依賴於內容上的積累,明顯並非一日之功。

《蔚藍檔案》本身的玩法是常見的蒐集類RPG。除了抽卡之外,人物的養成算是比較“清流”,只要給人物、裝備和技能升升級即可。

國服目前沒有專武國服目前沒有專武

到了戰鬥的時候將她們編成隊伍,除了適時釋放技能,一切都是全自動的,主打休閒。到了後期更是實現了“每天僅需上線五分鐘”。

“不算肝也不算氪”這種評價看似非常友好,換句話來說,也意味著玩法對玩家的粘性不足。因此在劇情真正引發爆點效應前,玩家尚未對《蔚藍檔案》建立起好感濾鏡,遊戲在運營的第一年也顯得磕磕絆絆。

但好在自一週年之後,製作組找到了正確的運營方向。這一切離不開幾位核心製作人的“我們聯合”。

幾位主創的合影幾位主創的合影

《蔚藍檔案》的製作方MX工作室對於國內玩家而言並不陌生,只要看一眼這家公司的LOGO,就能喚醒不少玩家的青春回憶。作為韓國的遊戲巨頭,《蔚藍檔案》的製作方MX工作室背後的NEXON集團曾創造了《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》等經典作品。

儘管從端游到手遊的跨度極大,但《蔚藍檔案》的製作人員仍是遊戲行業的老手。例如總製作人金用河,曾深度參與《洛奇》《洛奇英雄傳》的製作。其本人在《蔚藍檔案》的玩家間的形象,算得上是一位親切的諧星製作人。

這段發言也成了一個名梗這段發言也成了一個名梗

而和他從2013年就共事的梁主寧主編,除了是久經沙場的小說家,也曾在韓國大熱的RPG遊戲《魔法圖書館Qurare》中執筆。

梁在終章發佈後的致謝,無數人留言盛讚他所創造的故事梁在終章發佈後的致謝,無數人留言盛讚他所創造的故事

不過對於熟悉《蔚藍檔案》的玩家,除了輕鬆的敘事風格,梁對於劇情的演出編排更值得稱道。梁的工作不僅僅是文字,還負責背景音樂的管理。這使得他對“畫面感”的把控十分到位。

如何突破純AVG文字演出的拘束,《蔚藍檔案》選擇絕不吝惜視聽結合的力量。

譬如,《蔚藍檔案》的劇情本是單純的文字,但到了關鍵情節,人物會果斷加入情感飽滿的配音,這種轉變雖然只是從無到有的小把戲,但在情感共鳴上的效果立竿見影。

另一方面,對於清爽的美術風格,遊戲也是發揮到了極致。

線條明朗,畫面潔淨線條明朗,畫面潔淨

以遊戲的第三章劇情舉例,過場CG的數量突破了300張。靠著大量的畫面引導,如同漫畫多角度分鏡一樣,保證玩家的腦海裡永不冷場。

而為了滿足“畫面感”的需求,《蔚藍檔案》在音樂上的選擇可謂是獨樹一幟。毫不誇張地說,你可以把《蔚藍檔案》視為二次元電音廠牌。

熟悉同人音樂的玩家,理應聽說過《蔚藍檔案》的音樂總監Mitsukiyo。這位音樂總監師出韓國著名的音樂人ESTi,後者曾為網遊《彩虹島》創作了不少風格可愛的音樂。

《彩虹島》的音樂質量非常高《彩虹島》的音樂質量非常高

因此到了《蔚藍檔案》,玩家能聽到大量Future Bass、Kawaii Bass等風格的樂曲。

總體而言,遊戲的文字,美術,音樂的目的高度統一——創造青春活力的感覺。

在製作組的共同努力下,《蔚藍檔案》不僅收穫了無數好評,過人的美術和音樂也引來了同人創作的熱潮。

《蔚藍檔案》在美術上的創作熱度一直居高不下,深受創作者們的青睞。例如曾有一段時間,遊戲推出了中華風角色妃咲,登場僅三句話就引爆了人們的創作熱情,一度拿下Pixiv角色熱度的榜三。

而在善於整活的“想象大師”手裡,《蔚藍檔案》的音樂成了整活利器,折騰出各種行為藝術。

抽象抽象

到了線下活動,甚至只要聽到音樂,就能立刻變成蹦迪聚會。

線下活動氛圍十足線下活動氛圍十足

而這樣富有活力的遊戲生態,最近終於正式對國服玩家敞開了懷抱。


3

就在昨天,悠星專門為國服玩家舉辦了一場定檔前瞻會,正式宣佈了《蔚藍檔案》的公測時間,算是為期待國服的玩家吃了一顆定心丸。

對於雖遲但到的國服,起步晚也有相應的好處。在這兩年的時間裡,遊戲的製作和運營方向都已趨向成熟,國服的運營內容有著充足的活動維持。

從更為實在的玩家角度去看,國服作為“最年輕的孩子”,也算是天生自帶了“萬里眼”,未來版本信息一覽無遺,在抽卡方面能夠早早做好規劃。

除此之外,悠星也為國服的運營也算展示了十足的誠意。比如除了的簡中劇情,還直接附贈了劇情全程中文配音的奢華配置。在玩家操心的福利方面,官方也是直接送上近50抽的見面禮,初始10抽甚至還能重置,玩家可以挑選最心儀的一發保存。

《蔚藍檔案》對細節一向講究,因此國服也和其他區服一樣,第一時間享受到了定製主題曲的待遇,可謂是儀式感拉滿。

對於喜歡《蔚藍檔案》的玩家來說,國服的開啟意味著一份穩定的體驗。儘管《蔚藍檔案》的口碑有目共睹,但此前國內玩家想進入這片伊甸園,還是要花不少功夫。

就如筆者我自己,在經歷了無數次加速器爆炸的事故後,每每看著遊戲登陸失敗,就有種被樂園拒之門外的傷感。除此之外,語言問題也阻隔了玩家對劇情體驗,雖然也可以到視頻網站去看翻譯好的劇情,但終究無法替代自己第一時間暢讀的快樂。

不過萬事開頭難,如何保證《蔚藍檔案》角色的生動刻畫,給本地化帶來了不小的挑戰。好在遊戲支持自由切換配音,不論是想要原汁原味,還是來一場全新的嘗試,官方算是充分尊重每位玩家的選擇。

結語

經過兩年的努力,《蔚藍檔案》可謂憑一己之力,證明了“愛與夢想”的主題依舊沒有過時。

是否變成了大人就一定要習慣苦澀的咖啡?或者必須理解深邃的哲學?一定要見證數不盡的傷感結局?

至少在《蔚藍檔案》的世界中,這些疑問統統不是事兒。在這裡,最重要的是人人都能擁有幸福的未來,就是如此簡單,讓人很高興在手遊的領域裡,還能有這樣的選擇。




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