《白荊迴廊》的隊伍流派有很多種,但是底層的構築思路都是差不多的,都是要以高效擊敗地方為目的。下面請看由“請叫我阿咸”帶來的《白荊迴廊》隊伍搭配基本思路,希望對大家有用。
首先,一個合格隊伍只需要做兩件事:
打死怪;
活著。
或者總結成一件事:在怪打死你之前打死怪。
換句話說,組隊,就是想盡各種辦法,來提升隊伍的出傷能力和承傷能力。
略去一些關卡設計和隊伍能力之間的關聯的理論不談,一個常規的,比較優秀且省心的隊伍,應該有非常強的出傷能力和一定程度的承傷能力。
那麼,我們大部分的隊伍構築思路,都應該基於“如何讓隊伍有非常強的出傷能力”這個問題展開的。(因為一定程度的承傷能力這個條件比較好達到,所以不用管)
白荊這個遊戲裡,不同陣容之間的差異主要就是兩個:1. 角色技能;2. 烙痕技能
角色之間的主要區別是各自技能對自身屬性的放大倍數不同。
烙痕則是針對為不同類型角色的不同方面的屬性提供加成。
所以簡而言之,強力的隊伍,就是要有強力的出傷角色,搭配對應的強力增傷烙痕技能。
再往下衍生一步,由於往往4個上場角色中有至少2個負責出傷的角色,所以強力的隊伍,就是要有2個強力的出傷角色,搭配可以共享的強力增傷烙痕技能。
那麼在這個思路下,我們組隊的過程就變成了:
1. 挑選一個強力的/我喜歡的出傷角色
2. 整理一下烙痕裡能給他/她提供增傷的技能
3. 找另一個能吃到大部分這些技能的出傷角色
4. 完善烙痕組合,湊滿激勵,堆滿屬性
5. 完善角色組合,帶上激勵工具人,T奶,打飛機角色,破防角色等
那麼基於這個思路,我們可以得到一些這樣的隊伍雛形(舉一些打常規關卡的隊伍的例子):
基於空,舊友無多,夕陽輓歌等能提供強力三角技能的烙痕,角色選擇毛茸茸,崔遠之,劉兄等
這是不是很像水雷隊?但其實水雷反應如果不是為了吃郎朗乾坤的技能,我認為根本沒有搭配的必要。
基於同行,化為千鶴等能提供強力方塊技能的烙痕,角色選擇雙方塊出傷,昊蒼,雲無月,耶夫娜,白鳥梓之類。
這裡面其實可以衍生出各種其他攻略裡寫的純火隊,火雷隊,風隊等。但切記不要本末倒置,為了打個毛毛雨的元素反應而放棄多個增傷技能
目前增傷組件比較明顯且多的菱形物理召喚隊,出傷角色雲洛+岑纓
比如我自己的號,組個隊可能是這樣:
剛才升地區聲望的時候隨手打的一個刻印,沒有特別凹什麼技能
技能烙痕選擇了有效技能多的家和增肌訓練,出了6個增傷技能,都可以被我的3個出傷角色吃到
激勵烙痕甚至帶了3個,噩夢應該換空之類的
如果按正式配隊,崔遠之隊長,願意凹的話可以有更多技能點,點更多有效技能
大概就是這樣的了。
另外:
假如你的烙痕比較殘疾,那麼小技能和激勵可能就要捨棄一項
假如你的角色比較殘疾,那麼能共享技能的角色可能就不會特別強力
假如你就是想讓喜歡的角色上場,那你就得多找找他們之間能共享的技能有哪些
反正就是這麼回事