【探遊筆記第九期】《蛇之守望者》:中世紀冒險,鍊金術士的守望之旅


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 13:49:51 作者:探遊客 Language

本文作者:探遊客鑑賞組-東離劍君


提到歐洲的中世紀,想必很多人第一時間就會想到這樣幾個形象:狼人、吸血鬼、女巫等。以神秘學為主基調的歐洲中世紀,在民間故事和恐怖形象的設計上,已然形成了自己獨特的風格。從不少的形象設計和影視內容上,詭秘的風格,很容易就能發現。

《蛇之守望者》這部作品由Team17 Digital團隊發行,在此之前,這個發行商的主要針對作品比較雜糅,比如烹飪、戰鬥或者策略類的遊戲。而在《蛇之守望者》,卻難能見到了糅合的諸多元素集合,將烹飪、探索、鍊金等玩法,放入波瀾壯闊的中世紀大時代中去,形成了這樣一款風格獨特的神秘學作品,玩法相當不錯。

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中世紀的經典形象設計

遊戲的設計,從形象中就可見端倪,這款遊戲中,我們可見和常規的中世紀形象迥然不同的一套西方恐怖體系。首先,我們主角的形象,是中世紀黑死病肆虐下的“瘟疫醫生”。作為中世紀內比較經典的一個形象,瘟疫醫生的最大標誌是長長的鳥嘴面具,在西方的形象中,瘟疫醫生代表的是探索,因為這類醫生大多並不專業,是業餘的行醫者,但卻成為了這個時期治療黑死病的主力軍。長長的鳥嘴和長簷帽可以隔絕空氣中的病毒因子,起到防護的作用。恰如其代表的意義一樣,《蛇之守望者》中的瘟疫醫生,正是代表了探索的精神內核。

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而開局拉車的爬行鳥類,還有主角死亡之後出現的屍鬼,這些也是中世紀背景下最常見的形象。而遊戲中為了展現這樣的形象,屍鬼的設計邏輯非常清晰,他們的攻擊規則是會攻擊一切在他們面前出現的活物,並且會吃下屍體,吃下屍體後會回覆血量。

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除了這些之外,在西方的恐怖航海題材中,幽靈船當之無愧的能位居榜首,比如《加勒比海盜》系列電影,不止一次出現了幽靈船的設計。幽靈船能拘束靈魂,讓他們永世漂泊海上,比如“黑珍珠”、“飛翔的荷蘭人號”等。而《蛇之守望者》中出現的幽靈船,具體的展現為每隔一段時間會帶回新鮮的靈魂以提供契約,有點幽靈船和黑奴貿易展現的意味。

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當然,遊戲的背景,其實也設計非常不錯,開局即有介紹,“蛇之守望者”這個主題的意思並非空穴來風。這個世界是由一隻銜尾蛇循環產生的,所以,有人撬開銜尾蛇的嘴破壞平衡,讓這個世界變得混亂。銜尾蛇在西方的宗教圖騰上是非常經典的一個,銜尾蛇的意味是“自我吞食者”,代表著循環。在鍊金術上,銜尾蛇的意思是淨化,“萬物開始必須終結,所以只要根據天國的規條創造者與及當中的神秘數式,必然能夠再生”。所以,破壞與再生,生與死的循環是這個圖案最常見的意思。

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鍊金:實驗與代價的交融

初入遊戲,玩家的揹包其實是空的,有點沙盒遊戲的意味了,所有的道具、素材等,都需要玩家通過探索的方式獲得。在地圖資源的設計上,這款遊戲設計了可再生的資源和不可再生的資源兩種,可再生的資源能讓玩家在一段時間後返回繼續收取。而所有收取的資源,都可以為鍊金這樣一個遊戲中的核心玩法服務,鍊金系統在這個遊戲中最大的兩個特點就是,“實驗”與“代價”。

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而針對這兩個特點,這款遊戲設計了非常多的內容,比如,實驗需要大家在蒐集到相對應的物資後,需要通過類似於鑑定一樣的“研究”玩法去分析物品的特性。在材料的探索上,採用了樣本式的調查方法,每一個未知物品都需要一定數量的樣本,才能研究完物品的特性。

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而“代價”的展現也很好理解,鍊金講究的是等價交換,你需要投入一定數量的材料,才能造出想要的藥劑、物品等。並且,遊戲中設計了相對應道具的圖紙,你需要蒐集到相應的圖紙,才能進行製造。而烹飪、藥劑等方面,這款遊戲則設定了摸索生成的方式,即你在進行這些操作的時候,可以不使用圖紙,直接上手製作,當然,失敗的幾率也是很大的。但這也正是開放式遊戲玩法的魅力所在,不是嗎?

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知識:詭秘之主式的探索內容

在遊戲的探索上,除了常規的地圖搜尋等之外,這款遊戲還加入了一些相對有趣的中世紀設計。知識的重要性,其實在這個遊戲中展現良多,遊戲中更傾向於讓你具備大航海式的開拓、探索精神,而並非偏居一隅的經營養成。所以,遊戲設計了探索圖鑑,一定數量的某類生物,能獲得戰利品,可以讓你能在旅途的過程中去發現,去獲取。


而除了這個之外,遊戲中增加了和RPG式遊戲類似的告示亭功能,在這裡,你可以看到別人發佈的委託,完成這些委託,你可以收穫金幣。但是這類委託,會隨著你研究成功不同的物品之後,不斷解鎖更多品種的需求。如果你遲遲不進行研究的話,那你能獲取的金幣數量,會隨著委託任務的發佈不斷減少。

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除了知識之外,我們在探索的過程中,需要有一定的順序安排,比如,你可以先在下一個地圖獲得一些助力道具,比如斧頭、鐵鎬等,才能完全解鎖上一個地圖的所有探索地點。遊戲中還貼心地加入了地圖傳送這樣省時的探索助力,你可以直接選擇一個解鎖地點進行傳送。而在很多遊戲的探索設計中,我們會看到揹包限制的探索道具,在這款遊戲中亦是存在這樣的設計。玩家的揹負上限有承載公斤的設計,你需要注意清理揹包中的物品,才能保證在下一個地圖的探索中儘可能多地收集單次的資源。

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數值設計獨特的戰鬥

從戰鬥內容上來說,這款遊戲的戰鬥內容有些偏向於沙盒類遊戲那樣的戰鬥方式,即你在戰鬥中,可以通過Hit機制,造成對手的短暫擊退效果。遊戲中進行戰鬥的操作比較少,只有“攻擊”和“防禦”這兩個機制,點擊一下即可造成攻擊,攻擊可以對敵人造成傷害,同時也和上面說的那樣,會產生一定的擊退效果。你要做的,僅僅是躲開對手的攻擊及技能,然後找準時機進行反擊即可。而遊戲中還設計了不少動作類遊戲中的“防禦”機制,防禦的方式類似於格擋,即在對手攻擊的時候,可以按下相對應的按鍵,抵消本次的戰鬥傷害。


除了這些之外,遊戲中的戰鬥甚至可以採用投擲的方式進行,在戰鬥中,你可以選擇投擲藥劑的方式,對敵人造成傷害。投擲的操作機制上,這款遊戲選擇了類似於FPS遊戲那樣的點選投擲方式,你在進行投擲的時候,需要先鎖定攻擊對手,才能投出去,雖有範圍展現,但其實效用不大。藥劑的效果大多是直接觸發的傷害或者治療效果,而非是間接傷害式的戰鬥數值。

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同時,這款遊戲的戰鬥中,設計了和沙盒類遊戲那樣的空手傷害以及攜帶武器造成的疊加傷害。空手傷害的話,這款遊戲並不具備可升級式的增傷效果,也就意味著你空手能造成固定的戰鬥傷害,和MC中的鋼鐵史蒂夫那樣,一拳一點傷害。而武器的傷害,在這款遊戲中的設計相對巧妙,和沙盒類遊戲不同,斧子、鐵鎬等僅能用於收集材料,這款遊戲的設計則是任何可以抓取的物品都可以用於戰鬥。所以,就算是火把這樣的照明道具,在這款遊戲中都能成為一個戰鬥的助力,並且,火把也並非很垃圾,能提供額外的點燃傷害。

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花樣多的藥劑,更多獨特的玩法

從遊戲的設計上來說,這款遊戲有些類似於沙盒遊戲,尤其和MC的很多設計都一樣。藥劑的效果上,也和沙盒遊戲中的藥水製作有一定的共通之處,比如你可以獲取不同的物品特性,投入你的鍊金藥劑製作中去,這樣能獲得相當多不同效果的鍊金藥劑呢。遊戲中的藥劑效果,有很多比較獨特的設計,比如時光類的衰老效果等,能將目標腐化或者變老。還有變形藥劑,可以將目標變形,戰鬥中比較實用。在鍊金的效果上,這款遊戲設計了清除效果的藥劑,或者能抵消的設計,這點上來說,鍊金核心的玩法,在這款遊戲中的體現非常具體。

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當然,遊戲中還有許多獨特的玩法,比如烹飪、鍛造等玩法,你可以將蒐集到的材料進行製造形成高級的補給品等。除了這些之外,遊戲的僱傭追隨者以及培養追隨者的機制比較成熟,你可以通過馴化的方式馴養動物,將他們放在圈裡進行餵食,可以圈養收穫他們身上的產物。同時遊戲中還可以僱傭人類做追隨者,能幫助你完成搬運等操作。而且,動物、人類追隨者可以進行遊蕩、跟隨等操作,同時,他們的身上,還附帶揹包格子,可以讓你在超載的時候,可以轉移自己的物品,減輕負重。

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結語

這款遊戲的標籤是開放探索,從設計上說,這款遊戲的風格更接近沙盒類遊戲,遊戲中的探索、建造、馴養等不同的玩法,基本上類似沙盒遊戲。《蛇之守望者》這款遊戲,沙盒探索的方式,配合中世紀神秘學鍊金術士的背景,這款遊戲的設計非常精巧,值得一試。

 


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