十款劇情敘事超神的遊戲!每一款都是神作,值得收藏!


3樓貓 發佈時間:2023-04-11 13:52:56 作者:碎碎念工坊 Language

文/冷劍少俠

遊戲史上有哪些劇情敘事超神的好遊戲?本期我們將會給各位推薦十款堪稱此生必玩的劇情神作,保證每一款遊戲的劇情都能夠讓你大呼過癮,類型多樣而且永不過時!排名僅供參考,良心推薦,記得點贊收藏哦~

十款劇情敘事超神的遊戲!每一款都是神作,值得收藏!-第1張

第十位:生化奇兵1(BioShock)(PC/NS/XBOX360/PS3/Mac OS X)

如果你想反對一個東西,又要想讓自己的論點足夠站得住腳,那麼你就必須放下自己的傲慢,去了解它,深入它,甚至要抵禦它對你產生的誘惑,因為知己知彼才能百戰不殆嘛。而生化奇兵就是一部這樣的作品,他用完美的藝術風格,與波瀾壯闊的奇觀場景,為我們展現了一座活靈活現的烏托邦海底城市。

這裡是名副其實的烏托邦愛好者們的樂園,創建它的人為來到這裡的設定了極高的門檻,而進入到這座城市之中的人則享有“絕對意義的自由”。創作者、科學家一切的社會精英在這裡都可以得到最想要的支持,無需考慮你能想到的任何阻力。遊戲的一開始你就能體會到這一切的美妙。

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然而,這卻是個反烏托邦的遊戲。

有關於這個美妙世界所滋生出的黑暗面,也會毫無遮掩的向你撲面而來。極致的自由與極端的無序都將作為一道饕餮盛宴一同端到你的餐桌。遊戲通過十分高明的遊戲編排,結合第一人稱視角的特性,讓玩家自主的去發現,去感受這座奇幻城市所發生的事情,進而打造出一種渾然天成的代入感。不僅如此,主創們還十分小心翼翼的呵護這份代入感,然後在這一基礎之上打造了數個意想不到的巨大反轉。只要你不去看其他所謂的劇情解析,自己遊玩到時候一定會被其震驚到。如果你想體驗藝術性與趣味性還有深度並存的FPS遊戲,那麼本作你絕對不該錯過。

第九位:潛龍諜影系列(Metal Gear Solid)(PC/PS1/PS2/PS3/PS4/XBOX ONE/XBOX 360)

這應該是本期推薦最特殊的一個,因為推薦的並不是某一部作品,而是一整個系列,因為某種意義上它的每一部作品都不該被分割看待,也都值得上手。

基於現實又充滿幻想的戰爭世界。

揹負使命,又飽經滄桑卻永遠屹立不倒的傳奇角色。

一部遊戲能夠擁有這兩樣已是佳作。然而潛龍諜影系列卻在譜寫這些史詩的基礎上,展現出了獨到且深邃的思想與思考。當這些思考變成了一則則對未來精準的預言,整個遊戲的思想也會因此而變得極具力量與厚重。變得像一杯濃郁的紅酒,值得反覆品味。

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而回歸遊戲本身,無論是3代的叢林生存,還是4代暴長的過場動畫所帶來的傳奇謝幕,亦或者是採用開放世界與潛行玩法相結合的5代。潛龍諜影的每一次轉身,都給玩家帶來驚喜的同時,仍不忘了用精彩的反轉和神展開劇情帶來一幕幕難忘的故事體驗,這些體驗與作者要傳遞的思想相交融,有時僅僅是單純情節上的呈現,有時又跟遊戲機制相整合,有時會被藏在錄音帶的字裡行間,而有時甚至會利用遊戲機硬件層面的構造來打破第四面牆。它是3A大作中,少有的劇情體驗與大膽創意的呈現,也是未來再難以重現的一段經典誕生的過程。所以,對於喜歡軍事題材,又不止甘於沉浸在對槍炮殺戮的玩家們來說,這是一定要入坑的系列作品。願你也能在體驗過這個系列之後成為小島秀夫的粉絲~

第八位:極樂迪斯科(Disco Elysium)(PC/PS4 /XboxOne/Switch/iOS)

很多時候,漫無目的的思考並不能幫我們解決任何問題。所以,思考需要契機,更需要舞臺。很高興遊戲領域能有《極樂迪斯科》這樣的作品,能夠以很美妙的方式擔此任務。

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在一個經歷過巨大歷史變遷與混亂,目前存在著多方勢力對抗的城市裡。一個孑然一身又失去記憶的主角從黑暗中醒來,猶如一張白紙一般,去接觸這個世界。重新去認識這個城市的人們,去了解我們的過去,推測即將到來的未來。

逐漸的,我們知曉了自己的身份,也清楚了過去發生了什麼,要去做什麼。但這些重要嗎?似乎又不那麼重要,偵破兇案,抓捕兇手不過是一個序幕,一個開始,在這個極具真實感又頹廢充滿負能量的世界中,我們的選擇對於故事主線影響不遠沒有那麼大。我們的選擇影響最大的仍是我們自己,逐漸的隨著我們的選擇越傾向某一種思想體系和意識形態,那麼在劇情中獲得這個方向的信息也就越多。進而才會改變一部分劇情。但某種意義上來說,這又是一個不偏向任何一方的作品。我們重塑亦的既是主角,也是在探尋,瞭解我們自己。這在海量的文本與極高自由度的選項下,是一個紮實充盈,又美妙深刻的過程。希望這個斬獲了2019年TGA最佳角色扮演、最佳獨立遊戲,最佳敘事獎項的作品,能夠給你帶來始於遊戲又不止於遊戲的體驗,以及一份別樣的啟迪。

第七位:巫師3狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)(PC/Switch/PS4/XBOXONE/PS5/XboxSeriesX)

如果說大表哥2瘋狂的細節鑄就了一路走來豐富而生動的風景,我們體驗的僅僅是亞瑟摩根傳奇但也被固定的一生的話,那麼巫師3的開放世界則一定程度上把書寫傳奇的筆交給了玩家自己。

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遊戲過程中無數的選擇真的能改變事件的發展,然後無數個這樣因你改變的故事事件在最終構成了你在這個世界中的結局。得益於CDPR公司那極為糟糕的項目管理能力,巫師3中充斥著大量於遊戲主幹並不是關聯緊密的事件細節,極大的豐富了本作開放世界的細節與趣味,但也幾度突破了CDPR的項目駕馭能力。但好在與2077的悲劇不同的是,巫師3的坑被踉踉蹌蹌的填平了。雖然過程不完美,就結果而言,巫師3所帶來的正向體驗仍是無與倫比的一檔,也是在很多玩家心中足以與大表哥2爭雄的存在。其內容的紮實厚實程度極具誠意,開放性也可稱得上歎為觀止。更是靠“血與酒”的DLC 力壓黑暗靈魂3成功斬獲TGA年度最佳RPG大獎。如此具有傳奇色彩的遊戲,絕對不可錯過。

第六位:底特律:變人(Detroit: Become Human)(PS4/PC)

如何讓非玩家也認可遊戲是第九藝術的說法?

很簡單,竭盡所能的讓遊戲靠近並吸取前輩藝術形式並創造出獨一無二的作品就好了!

換言之讓遊戲基於電影,但最終高於電影。把這一點貫徹的極為出色,並在取得現象級成功的,就是這部《底特律:變人》

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高科技發展的未來世界,仿生人徹底進入人們社會的方方面面,然而底層人們的生活空間卻也因此受到擠壓,整個社會對仿生人的存在產生了極大爭議。可對於仿生人而言,擁有高智能,又具有各種特點的他們也在與人類的或好或壞的來往中,產生了情緒,感受到了自我,構成了認知,於是問題出現了,人們應該如何看待仿生人,仿生人又該如何看待自己,看待人類?他們將何去何從。此刻仿生人們的命運與抉擇都將交付到玩家手中。

作為一款分支龐大,結局眾多,可互動性極強的互動電影類遊戲。你將在本作中從仿生人身上體會到人性覺醒獲得靈魂的美妙,因出色富有魅力角色塑造,你也將獲得一個相對新穎的視角去審視生命與人性的掙扎。遊戲中有一句很經典的話:“這不只是一個虛構故事,而是我們的未來”。但其實何止是未來,永恆不變的人性告知我們,所有的未來即是當下。無論是有心還是無意,玩家都能體會到,遊戲以科幻仿生人為表究竟映射了現實世界的什麼內容。但就是因為仿生人尚離我們有些距離,才能使我們能更加冷靜客觀的去思考這些問題,並能很順利與之共情,勇敢的做出一些不摻雜自身利益的抉擇。

就像遊戲成就裡的那個“THIS IS MY SYORY”一樣,願你也能享受其中。最近AI入侵人類生活的腳步更是肉眼可見的加速,相信如今再遊玩本作,你的心情一定會更加複雜~

第五位:時空之輪(Chrono Trigger)(SFC/PC/IOS/Android/PS/NDS/PSP等)

如果說要選出一款2d JRPG時代的巔峰之作,可能很多人都會把票投給最終幻想6 。可如果要選一款去代表一整個JRPG黃金年代作品,那我想這個位置必然是要交給時空之輪。無論是在當年就集齊了鳥山明、坂口博信、堀井雄二、光田康典、加藤正人、野村哲也的黃金製作陣容,還是其常年稱霸歐美RPG榜單,成為無數RPG老炮心中永遠屹立不倒的成績,它的地位早已不可質疑。

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遊戲是一個仍在不斷更新迭代的藝術科目。當下很神、很出色的設計,過了幾年就有可能變得成為一種缺陷,令新一代玩家玩家難以忍受。而站在巨人肩膀上的後來者,確實可以輕鬆做出更受歡迎的作品,因此評價一款作品更值得我們關注的應該是:在受當時的機能、理念、流行風潮影響下構成的約定俗成框架裡,一部作品究竟做了哪些突破,加入了什麼樣的巧思與創意——而時空之輪正是這方面的佼佼者。

通過穿越時空這個主題,時空之輪為我們講述了一個橫跨千萬年的故事。在還流行少年主角跋山涉水,召集夥伴拯救世界的SFC時代,這無疑是一個極具顛覆性,同時又具有著極大氣魄的壯舉。在像素畫面上的細節呈現方面,時空之輪也達到了登峰造極的水準,更是無數後來者學習效仿的教材。配合著劇情的巨幅變遷,同一片大陸也會隨著時間的變化而變化,使得這個極具魄力的故事獲得了相匹配的頂級視覺呈現。遊戲的劇情也在這個繽紛的像素世界中得到了完美的演繹,正是這樣的努力才使得本作能夠突破時代的侷限,至今屹立不倒。不僅如此,如果你是一個不怎麼接觸老遊戲的新玩家,那本作也有可能會成為讓你願意去觸碰過去的那些不朽名作的契機。如果你喜歡像素類風格的RPG,那麼它一定非常適合你。

第四位:荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)(PS4/Xbox One/PC/PS5/Xbox Series X|S)

一提到開放世界,我知道你一定想到了那個三個小夥伴和狗狗的遊戲。可真要論擬真沉浸,“給他愛”的故事恐怕還真比不了《荒野大鏢客2》。

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作為一款西部題材的開放世界遊戲,本作在細節刻畫的方面已經達到了令人髮指的地步,而這種成功的細節一旦足夠多,那必然會量變產生質變。整個遊戲的沉浸感會瞬間提升到一個匪夷所思的檔次上。雖然這種手法在一些精通技巧的製作人和開發團隊眼裡是笨拙的、低效的,聰明過頭的他們自信有一百種方法同樣讓玩家產生共鳴,不必如此鋪張。但他們可能永遠不知道這種所謂的“笨拙”究竟有多麼強的衝擊力,更不能否認這種事無鉅細細節呈現是奢侈的、夢幻的、甚至是令人敬畏又絕無僅有的。而誕生在這樣一個有些有肉的西部世界中的故事,必然也是震撼且難以忘懷。

“到了最後,因為我的心碎,才發現原來我自己也有一顆心。”

遊戲既為我們帶來了有可能是歐美遊戲史上最好的角色:亞瑟摩根,也為我們譜寫了一段只屬於那個荒蠻西部的壯麗史詩。也許前期較為緩慢的節奏會讓你一時間抓不到重點,但這是一部書寫人生、書寫時代的西部史詩,值得你拿出更多的精力投入其中。並且這是一個後勁十足的故事,也必然不會讓你失望。如果你是一個享受沉浸感玩家,那必然不可錯過。

第三位:最後生還者1(The Last of Us)(PS3 /PS4/PS5 /PC(2023年3月28日))

人們都常說,任何時候把握了親情,那麼這個故事就獲得了大多數的受眾。那麼怎麼才能讓親情變得深入人心呢?最簡單的辦法一定是把它放進無與倫比的絕境之中。而在此框架中最成功的作品一定是最後生還者1了。

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比起爭議不斷的2代,最後生還者1的故事雖然也是那麼的殘忍殘酷,可就像是絕境之中盛開的花朵一樣,縱然前路艱辛充滿絕望,可我們仍有寄託希望的地方,仍能等到希望之花的盛開。為此我們可以掙扎,可以奮鬥,可以付出一切,甚至可以背叛世界。為了完成這優秀的劇情體驗,無論是劇情的節奏編排,還是畫面的構建設計,亦或者是鏡頭的利用,開發商頑皮狗工作室都做到精確、完美的程度。只為劇情敘事演出的效果能夠達到極致,本作可謂是充分把電影化特性完美的應用在遊戲身上。而最近推出的新重製版,更是通過更加細膩傳神的表情系統,讓角色們的神態表演更上一層樓,每一個瞬間的情感變化都能進入玩家的心裡。如果你想體驗一場極具人性光輝,又跌宕起伏的末世救贖之旅,那麼歷久彌新的最後生還者1代定然是你的遊戲人生中不可或缺的存在。

第二位:Clannad(PC/PS2/PSP/XBOX 360/PS3/PSV)

至臻情感類的故事寫不好的話,很容易陷入矯揉造作,自我感動的怪圈之中。很難說書寫者的情感是假的,但人與人能互相理解,產生共鳴本就不是一件容易之事。作者需要對這份感情有充足的駕馭能力,再狠心的把它丟進一個即真誠又真實的故事中。到此,如果能百分百做好這些工作。那已經是一部極能打動人的作品了,可如果在此基礎上能再賦予深刻的成長主題。那將更加如虎添翼,但這考驗的就不僅僅是作者優秀的情感塑造能力,更是對人生的觀察和思考。達到這種名著深度的文學作品有很多,而我要推薦給你的是Key社於2004年推出的文字遊戲Clannad。

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可能你已經看過動畫版Clannad,那是一部少有的優質遊戲改編動畫。但能夠如此成功的改編,除了京都動畫卓絕的改編實力外,自然離不開原作的本來的優秀。

隱喻、小鎮、很閒但又溫柔的不良少年、可愛又個性特異的女孩們,一切都是標準的galgame展開方式,似乎沒什麼特別的。可隨著劇情發展,當每條路線的女主過往被揭開,那些悲傷,痛苦經歷被生動呈現在眼前。你就將充分感受到本作於其他galgame的與眾不同,因為它一定程度上突破了載體和遊戲類型的束縛,展現了作者對人生的獨到且深刻的理解。但儘管本作的腳本家麻枝準喜虐玩家的名號聲名海外,可在本作中刻畫苦難並非作者的所求,真正被重點刻畫其實是角色們在苦難之中的成長。然而更可貴的是,不僅僅是主角自己,故事當中的所有人,都在隨著時間的腳步,一步步蛻變成更好的自己。畢竟成長過程可能很孤獨,但他終歸不只是一件孤獨的事情。在Clannad裡這也可以是夥伴間的一段笑中帶淚的旅程。

隨著時間的流逝,這段講述成長的旅程的故事也將隨著主角畢業、結婚、工作、生子的步伐伴隨著新的經歷,逐漸升華。最終匯作那句被玩家讀者刷過無數次的名句——“讀作Clannad,寫作人生”。

如果你也曾迷茫過,困惑過,也曾無助過,那麼一定不要錯過Clannad遊戲版,比起動畫把每一個主角的故事高超且無縫的串聯起來。遊戲中分佈在不同線路的她們,要更加的詳實,也更加的具有體驗感。畢竟人生不就該是用來體驗的嗎?

第一位:十三機兵防衛圈(13 Sentinels: Aegis Rim)(PS4/Switch)

多線敘事一直是凸顯敘事超神的最佳遊戲類型,因為這類遊戲可以在故事的一開始就為玩家帶來截然不同的劇情展開,通過細碎的線索暗示玩家:調性完全不同的故事之間的竟然緊密關聯!可究竟是怎樣的關聯,卻又被藏在之後的劇情當中,吊足玩家胃口。

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《十三機兵防衛圈》採用十三個主角,十三個視角。在香草社天下無敵的美工下,展現在玩家面前的是美麗又神秘,秀色又壯美的科幻史詩。fami通編輯更是送上了評語:“今後的遊戲史上或許無論如何也做不出、也不會再做出這樣的遊戲了”。

雖然十三個視角有些多,需要玩家遊玩時非常專心致志,但出色的懸念塑造始終在遊戲中被良好的保持下去。遊戲也絲毫不懼怕你猜到故事的敘述詭計,因為能讓你猜到的永遠不可能是最關鍵的。而遊戲“詭計套詭計”的高超技巧,卓越的向我們展現出編劇對於反套路這一技巧的爐火純青。

在此基礎上,秀色各異,帥氣可愛的一眾男女主角們,帶著他們各異又繽紛多彩的故事共同編織出這部科幻鉅作。如果你享受真相層層解開的快感,鍾愛於精緻細膩的2d美術風格,那麼本作你絕對不該錯過!又或者說,只要你是一名遊戲玩家,那麼這款神作就值得你投入寶貴的時間去親自體驗。

不得不說,縱觀遊戲歷史,哪怕是優中選優,在有限的數量面前,仍會錯過不少值得推薦的作品。那麼在你的心目中,還有哪些遊戲應該上榜呢?歡迎在評論區分享你的答案~

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