崩壞:星穹鐵道更新到2.2版本,匹諾康尼的劇情也迎來了大結局,崩鐵的劇情由於受到手遊的框架限制,只能是群像劇(不然咋賣角色),所以劇情看著有點散,2.0-2.1-2.2都有不同的主角,也差不多都是當期的限定池角色。整個夢境的設定還是很有想象力的,最終結局也用“多重夢境”的方式進行反轉。而2.2的主題讓人有種“刺客兄弟會”和“聖殿騎士”之爭的感覺,也就是“自由”和“秩序”之爭,主角團就是刺客陣營,而星期日和夢主就是聖殿騎士陣營了。而且米沙坐下後主角拿著帽子的轉場也和阿爾泰坐下後艾吉奧拿起神器的轉場如此的相似,此時此刻恰如彼時彼刻,不知道是不是也在致敬《刺客教條》。
崩壞:星穹鐵道
刺客教條
2.2主線劇情名字是《愚者總按兩遍鈴》,這個起名也很有深意,除了對應開場花火COS知更鳥發按鈕時說的要按兩次以外,也對應了結局夢中之夢,醒來兩次的劇情。不過就和之前說的那樣,群像劇讓劇情變得比較割裂,讓原本應該傷感的場景變得沒有那麼強的渲染力,特別是米哈伊爾的一生的劇情,如果是一位陪伴了我們很久的劇情角色,比如《荒野大鏢客2》最終亞瑟赴死的路途,那個回憶真的讓人感覺是在送別一位老友,但是米哈伊爾對玩家而言就只是一個陌生人,自然沒有那麼強烈的感覺。
劇情的高潮開始於星期日的三個問題,第一問是兩難的選擇,向死的自由和向生的囚禁,都將帶來不好的結局,第二問是善良帶來了惡果,讓星期日對“同諧”產生了質疑,第三問則是知更鳥貫徹“同諧”命途時自己受傷,讓星期日信仰徹底崩塌,轉向了“秩序”。雖然星期日提出的天天都是星期日的倡議很吸引人,但是流螢作為一個失熵症的患者做了很好的反駁,即便天生的缺陷也沒有讓她成為弱者,而是向死而生的燃燒自己,向著自由飛翔,最終“宇宙騎士”的變身是真的帥。
劇情的最後則是連續7輪4個階段的BOSS戰鬥,很久沒有打過這麼長的BOSS戰了,一時讓人忘記了這是個手遊。而第一次結局竟然連製作人名單都出來了,而後一轉發現還在夢中,這種設計還是比較有想象力的,而且符合夢境這一設想,甚至第二次製作組名單出來後,還是有人會陰謀論的認為這還在夢境之中,就和《盜夢空間》那樣。
星期日想要進行“無限月讀”給大家一個永恆的樂土,但是被主角一句“夢總會有醒來的時刻”說服,確實連星神都會死去的世界,他要的永恆是做不到了,而等待其逝去之後,那些夢境之中醒來的人將和迴歸自然的籠中鳥一樣摔死在窗臺上。(所以血肉苦弱,機械飛昇才是正道)
期待下一個版本江戶星的劇情能否再有突破。