【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《小丁历险记》这是一款以末日废土为主题的指向点击类解谜游戏,玩家将扮演一名服务型机器人,为了寻找到被蜥蜴人带走的好友,经历一路艰辛,突破重重困难,接受诸多挑战,在这片废土世界中踏上旅程。
末日,废土,机器人
游戏的世界观发生于一个后末日的废土世界了,这个世界历史上曾经爆发了一场世界大战,人类自己将自己打到灭绝,并且整个星球也受到了辐射污染而变成一片废土。在这片土地上,幸存下来的只有功能各异曾经为人类服务的各类型机器人,以及在长期辐射污染中幸存下来的变异生物。这些变异生物中以一种类人型的蜥蜴人为首,这些蜥蜴人在辐射污染环境中进化,不仅逐渐形成了靠近人类的类人型生物,同时产生了极高的智慧,甚至已经在废土世界中组建出一个个新的社会架构和组织。在末日废土这片毫无法律道德约束的无主之地,拳头便是道理,武力便是绝对统治,这些蜥蜴人组织虽然产生了智慧,却也皆以武装暴力为信条,面对那些毫无还手之力的服务型机器人,镇压、捉拿、毁灭、屠戮便是他们对待机器人这类机械生命体(本作中机器人也一样产生了智慧,是一种智慧生命)的基本方针和态度。主角小丁,便是一名没有武装的弱小机器人,它被蜥蜴人捉住并沉入水底破坏毁灭时,被同为机器人的好友所救。之后,他的好友被蜥蜴人带去了不知名的地方,小丁则被隐藏在柜子里未被蜥蜴人发现。自此,孤独一人的小丁开始在废土世界中流浪求生,踏上寻找不知踪迹好友的旅途。
指向点击解谜,点个赞
本作最基础的玩法也属于比较传统的指向点击解谜类型推动剧情故事发展的一类游戏。指向点击的解谜方面,主要以寻找物品、角色交流、场景互动内容为主,前后环环相扣、层层推进,属于逻辑性和解谜性都比较不错的一类。游戏解谜的引导性不像其中穿插的益智小游戏那般薄弱,玩家可以通过场景、NPC的一些提示获得对应的信息,而其内解谜的范围也基本都圈定在一、两张图的区域内,玩家解谜所需的相关信息基本也就是本张地图或者邻近地图,很少需要涉及到多张地图的综合性内容。因此,解谜的难度并不算特别难,大部分解谜内容稍加思索、多多走走、仔细看看,也就可以得知对应的内容。当然,也有一些地方确实有些难度,会存在卡关的现象,这些有些挑战性的解谜的内容不多,但是解谜的设计难却也精彩,思考时也很有意思。
益智小游戏,玉玉了
游戏中很多地方都会通过一些益智小游戏来获得相关内容,比如充电,这些小游戏很有意思,但是个人觉得要么难度过高,要么过于繁琐,例如前面两个充电电池开启的解谜小游戏,第一个在开始的家里,这个玩法规则一开始并没有看懂,游戏给出的提示也只有简单的一句话,仅仅是摸索这个玩法规则便花费了不少时间(这个小游戏的规则想要彻底解释清楚也不是一两句话可以说明白的);第二个电池充电在机械师家里,这个小游戏很容易理解,就是一个连线起点、终点的益智游戏,但是玩家想要彻底结束这个小游戏就需要连续完成三个关卡(一般的同类解谜游戏里的益智小游戏一个解谜也就完成一次益智小游戏即可)。实际上, cpu处理、烧毁机器人线路等后续的诸多益智小游戏,虽然每一次小游戏的玩法都不一样,类型也确实比较丰富,都存在着上述这些共同问题,益智玩法规则未详细说明、益智游戏需要多次重复挑战。因而在益智小游戏上花费的时间和游戏体验收益并非正相关,有一种强行拉长游戏时间的感觉。
总结
《小丁历险记》这款游戏整体流程不长,慢慢推解谜内容也就三个小时左右的流程,速通玩家甚至不需要两个小时即可通关。不过,游戏虽然简单了些,但是手绘风格的美术,末日废土的背景,机器人、蜥蜴人、人类的故事,环环相扣的解谜玩法,虽然引导薄弱却也有丰富的益智游戏,这些内容制作的也相对精良,是一部值得喜欢解谜游戏玩家体验的作品。
#休闲摸鱼游戏#