《沙石鎮的時光》demo試玩報告——足夠好玩上頭,但仍需打磨


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 13:36:36 作者:拂曉新順 Language

前言

正值五一期間,筆者想找點模擬經營的遊戲玩,最好是種田養老的遊戲,可惜,既沒switch玩動森,又玩膩了模擬人生。於是看到前段時間中國獨立遊戲線上遊戲展下的demo,就是《波西亞時光》的續作《沙石鎮的時光》。

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其前作在steam上的生活模擬類遊戲熱門,僅次於《星露穀物語》、《模擬人生》和《世界盒子》,是一款不容忽視的好遊戲。而本作今年5月26日發售。很可惜的是,依然不見任何內測的消息,或是內測的資格。估計還要等上一段時間。那麼筆者帶你看看這遊戲demo有哪些內容吧。

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新手引導流程完整

毫無疑問,本作是一款模擬經營類遊戲,但從遊戲內容來看,筆者似乎覺得有些半開放式的意味。開放式世界大多需要玩家自己探索,模擬經營類遊戲側重於管理養成,有一定的矛盾。所以如何處理兩者新手引導流程就顯得至關重要。

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而筆者認為,本作新手引導流程還算完整,大多通過NPC接任務的模式一步步引導玩家,進行工具的製作、生活技能和戰鬥系統的學習。每個任務做完還有一定獎勵,其實得到信息不止獎勵,就是遊戲教學,通過NPC交代任務,玩家可以巧妙完成這些操作,打造自己小天地。這也是這類遊戲慣用的手法。

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就比如筆者獲取一個捉魚的任務,需要捉魚用的網。從而去找網的材料,可以在野外通過各種途徑收集,還可以去商店直接購買,沒有某個物件,還要去買圖紙。然後還要合成材料,沒有提純材料的機器,還要建造。最好萬事俱備後,到指定地點,學習如何釣魚,有意思的是這裡釣魚不是傳統那種蓄力條拋竿,是通過光標移動充滿條來完成釣魚。其實這些其他遊戲也有,但本作路線不再單一,就有了創造的快樂。

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創造玩法仍需考究

首先是捏臉系統。對於筆者來說,捏臉玩法反而不算是重頭戲,倒不是因為手殘,而是因為認真起來就會比較挑剔,基本捏臉花大半天,就不是很想繼續玩,這樣就會浪費遊玩核心內容的時間。所以即使是《模擬人生4》那種捏臉系統極好的遊戲,都是等遊玩滿足後,再來開個新檔。不過從捏臉界面如此繁多的選擇,再結合經驗,筆者看來,這遊戲捏臉應該不會差,要玩點花樣就是加幾件好看的衣服罷了。

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再來是家園系統。遊戲中的家是個工坊,和遊戲沙石鎮的世界觀相關,其實在官方演示中,筆者倒是期待演示中那種任意拉伸牆體、放置屋簷和自定義門窗的模式。但是筆者下的這個demo好像是劇情體驗版,所以不僅說外面了,就是房間裡面也稱得上是家徒四壁,和一口棺材相差無幾。

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最後是社交系統。筆者所指的社交併不完全是與NPC的互動,還有這個世界帶來的虛擬反饋,這樣說來可能有點抽象,就好比開羅代表《遊戲發展國》一類遊戲中數據生成的評論,又或是模擬人生系列中突發事件處理得當來影響工作的走向等,這些玩家當然也知道是假的,恰好可以提供虛擬世界的沉浸感。就先論NPC互動,在大的社交界面上,有著陌生、朋友、知己、戀人和家人幾種關係。反觀小的社交方面,已經有NPC對話交接任務和送禮提升好感度兩種互動,還有一種郵件寄過來互動。

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以上三種是筆者非常關注的點,希望到時候正式版能看到想要的東西。

資源管理和戰鬥系統

資源管理沒有體現。當物品堆積滿時,筆者沒有找到“丟棄”這個選項,只能通過升級物品欄增加數量或建造箱子,這就讓筆者不解,這些不是基本系統嘛?技能樹也只有一些收集知識的提升,關鍵看著技能樹也不算什麼亮點,可能是demo內容少的可憐。

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接著可以從角色數據面板聊到戰鬥系統。大界面上目前應該沒有戰鬥系統的描述,但新手流程裡面有個NPC進行了戰鬥的教學,目前就有劍盾,長矛和大刀的武器進行選擇,本想到戰鬥系統應該就是次要的玩法,沒想到還有彈反,這就很有趣了。但是沒什麼用,戰鬥太輕鬆了,筆者擊敗了比角色等級高三級的野牛群,而且野牛群有bug,他們會自己打轉,或是卡在高低錯落的石頭縫?反正AI導航肯定很差。

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總結

如果沒有記錯,還有劇情沒有講。其實劇情目前看不出來,已體驗還行。角色應該是畢業後來沙石鎮當工坊主開墾,還有劇情CG演繹,就沒配音,也無傷大礙。有鎮長、居民和警長等,重要還有大漠強盜和野怪,環境惡劣,水資源匱乏,沙塵暴風突如其來。當滾草襲來,甚至有點西部片的味道。而且這個世界觀是非常講究水資源,野生樹不準砍,只能自己種,比如筆者就看了一棵樹,一名NPC就來指責不準下次再犯,這就加深遊戲沉浸感。

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也許是筆者有個任務失敗,還是demo體量就這麼大,筆者遊玩3個小時就出現如下畫面。不過不得不說這遊戲很上頭,估計是下一個熱門的養老傷肝遊戲。

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