《Neva》是由Nomada Studio開發,Devolver Digital發行的一款遊戲,於2024年10月15日在steam發售。這家工作室的前作是《Gris》,以唯美的畫風和藝術性表達獲得玩家的讚譽。
這遊戲的遊戲性一直是一個爭議,但是遊戲的視覺藝術風格確實是獨樹一幟,《Neva》的用手繪一般的色塊水彩來塑造一個正在衰敗的世界,這種幾乎沒有任何線條的美術風格與宮崎駿電影非常相似。遊戲內的遠景擁有極強的色彩衝擊和辨識度,幾乎每一幀都可以作為屏保的程度。
一、從宮崎駿到宮崎英高——兩種風格的有機結合
創作團隊也明顯遊戲致敬了宮崎駿的《幽靈公主》,主角Alba與小白狼Neva的形象一定程度上參照了白狼神和幽靈公主,而Alba和Neva正在努力做的事情也是為森林清除黑色的汙染,作品對保護環境的思考具有一致性。美術上兩者同樣注重色彩語言,注重色彩營造的意境美,注重給玩家一種印象,展示創作者的直觀感受,而非把所有細節全部呈現出來。整體的美術風格靈動自由,配合Neva和Alba在色塊中穿梭和跳躍,彷彿是畫筆劃過一幅幅美麗的油畫一般,成就了一幅美輪美奐的視覺畫卷。
《Neva》與宮崎駿的動畫對自然的重視是一致的,《Neva》的夏篇章的青色帶有高飽和度,是那種最具衝擊力和生命力的植物綠色,往往以整塊的形式出現,而到了冬篇章的藍色和白色同樣是如此,整塊的深藍和純白讓畫面變得具有淡雅素樸之美。《Neva》在美術和環境氛圍塑造上不僅僅是學習了宮崎駿,他對黑色色調的運用受到了宮崎英高團隊的《黑暗靈魂》的啟發。
在美術上的黑色調的出現和殘破的建築設計,可以看出《黑暗靈魂》美術的影子,遊戲世界籠罩在黑暗和絕望之中,營造出危險和懸疑的感覺。通過使用昏暗的照明、陰影和詭異的音軌加強這種氛圍。《Neva》很可能是在這一層面上進行了學習。陰影被大量運用到了場景之中,巨量的黑色色塊場景物品與怪物融為一體,充滿了危險的氣息和不安的氛圍,《Neva》藉此來表達壓抑的命運的到來,從白色到黑色代表了一種衰落。
白色小狼處於這一片漆黑之中成為了唯一的光,確實讓玩家感受到了黑魂的味道——一種抵抗環境的向上的力量。
《Neva》根據不同的場景學習宮崎駿和宮崎英高的美術特色和氛圍構造,並不衝突,反而很好地服務了自身。
二、母性主旨的表達
Neva講了一個母親養育孩子的故事,以夏、秋、冬、春的季節循環來排布,既然是如此,那麼就一定會存在繁榮生機,也會存在衰落沉沒,生活就在這循環的螺旋中不斷發展。夏天是小狼成長的階段,玩家操作的Alba一直在努力幫助小狼,引導它往前走,小狼也經常尋求撫摸,呼喚neva並幫助它披荊斬棘,玩家好像是在照顧一個小孩子,Alba呼喚Neva的聲音或高或低,或擔憂或興奮,或輕語或遙呼,Nomada工作室在此處的用心讓人很動容,所有的聲音都飽含一個母親對孩子的愛意。
小狼以“嗷嗚”回應,玩家也隨之而心動。我在遊玩的時候特別喜歡呼喊Neva,總覺得這樣會很心安,很舒暢。Nomada工作室並不僅僅在讓玩家遊玩一款劈砍橫板遊戲,從遊戲性上來看這款遊戲,它遠遠不如《空洞騎士》等,它的戰鬥內容不夠多,對戰的怪物類型也不多,但是《Neva》有它獨特之處,那就是一切元素用於其藝術表達,包括了遊戲的遊戲性,遊戲沒有人物的戰鬥成長,即學習技能或點數增長,這是為了讓玩家集中於遊戲的主旨表達並把目光放到Neva這隻白狼身上。
遊戲的主旨是母性,其被遊戲中的保護、呼喚、撫摸三大行為要素,遊戲性以戰鬥的方式呈現,但是在《Neva》裡戰鬥僅僅是作為保護行為的一種外在呈現,戰鬥不是為了血腥殺戮,而是為了保護孩子——Neva。
《Neva》的製作邏輯並不是男子氣質的,而是完完全全是女性氣質的,準確來說是母性氣質。女性氣質貫穿了Nomada工作室的兩部作品。戰鬥在女性視角中並非是最重要的事情,而保護、呼喚、撫摸則是一位母親最常做的事情。Nomada工作室的遊戲就把這三種行為以同等重要的交互地位放進了遊戲中,所以在遊戲中玩家必須不得不把呼喚小狼以引導,不得不撫摸小狼以幫助其成長,這些都不是遊戲節奏的拖沓,而是遊戲對母性概念的具體演繹。這一款遊戲也讓玩家體驗到非男子漢視角下的遊戲會成為什麼樣子,也許許多玩家會不習慣,但是《Neva》的獨特性就在這兒,擊碎玩家的固有習慣,讓玩家去共鳴一位母親的情感。
當到了秋的篇章,Neva長大了,變成了Alba最好的幫手。白狼的戰鬥力變得非常強大,而面對的關卡難度也越來越高,Neva和玩家的配合越來越密切,Neva可以撕咬住敵人,可以打碎巨石,還可以騎著我們逃離危險。最後兩章,Neva找到自己所愛,離開了自己,但是戰鬥之旅還在繼續,失去白狼的主角艱難地挑戰強敵,直到快要倒下的時候,白狼又一次出現了。自此Neva已經在玩家心中留下了深刻的印象,他無異於一個孩子,終將會離自己而去,但是這一時刻卻是每一個母親都會遇到的,失去了孩子的母親獨自踏上旅途,遇到危險的時候還是能再次與Neva相遇。終章在春天,Neva的小白狼出生了,似乎是命運的循環,在此形成了一場旅程的閉環。
三、總結
《Neva》的藝術性表達讓人印象深刻,其實遊戲並不一定要好玩 或許它能承載的比大家所想多的多。
《Neva》對母性主旨融入遊戲的嘗試在業界應該是獨一無二的,敢於“悖逆”男子漢的視角,而把呼喚、撫摸作為與戰鬥同等重要的交互來設計,不得不讚嘆工作室對藝術表達的重視,這樣才能出現承載更多思考的遊戲,這類遊戲是非常值得重視的。
主創在訪談的時候說道,遊戲正是在疫情最嚴重的時候立項的,當時自己的孩子也才兩三歲,或許他希望以這款遊戲呼喚更多的母性的溫情和愛,倒也是不錯的一個想法。