源之宫破戒僧
这场战斗,无论是从战斗场景美感,战斗场地,战斗场面,场地互动,场地应用,战斗节奏等方面来看,我觉得都是最棒的。
首先,首次相遇幻影破戒僧是在水生村石洞口,为后面遇上她埋下伏笔
来到源之宫后,因为她是守门人,所以战斗场地在正门前的红桥上,场地不大不小,有掩体,有掉落陷阱。
战斗节奏的把握
战斗时,难度递增,首先一阶段和幻影破戒僧差不多的出招,给玩家一段适应的时间
二阶段开始增加难度,但是通过场景互动(树)可以简单避开这一阶段
二阶段打完后给玩家一段小休息时间(倒下蜈蚣出来)让玩家为三阶段做准备
三阶段开始有很多玩法,完美体现了只狼的战斗核心,(打铁闪避为主义手为辅)当她吐虫子时你可以伞躲,你也可以闪避。
在战斗时,破戒僧用的是长兵器,所以和玩家保持不远不近的距离,给予玩家一定压迫感的同时不至于让玩家感到怯场
在战斗时给予玩家小休息的机会(例如识破)不会一直给予压力。
(给予玩家一定的压力,但是要给一定的喘息时机,不至于让玩家被压垮,这句话在很多游戏里都有提现,基本上成为了所有游戏的基本准则之一,)
战斗场景的魅力
破戒僧的战斗场景就一个字,美.
从形式美法则上来说,这个场景符合了对称美法则,(前后两个门中间一段桥)
从色彩上来说,飘落的红叶和地上的雪形成了对比
战斗场景 互动
战斗时,破戒僧的刀会带动枫叶飞舞,猛击桥面会把雪弹起来,挡住玩家视线。如果砍到树上,会掉落树枝。
玩家通过跳到树上来躲过破戒僧二阶段
战斗时树有时候会挡到玩家视野
细节和隐藏含义
朱桥上有破戒僧和其他人战斗过的痕迹(破损的桥面,其他地方还有刀痕)
在如此具有诗意的战斗场景打这BOSS,随着战斗的进行BOSS的面纱被层层揭开,最后露出了她的怪物本质,像极了玩家对源之宫的印象。初来源之宫对于这个地方的美好印象,再经过层层探索,最后源之宫绣花枕头的本质暴露在了玩家的眼前。这场战斗为玩家接下来的游戏埋下了认识基础和伏笔
背景音乐
破戒僧的战斗背景音乐风格与她的战斗风格高度相似,有急有缓,大开大合,还会配合不同阶段变化。
战斗方面
狼和破戒僧的战斗几乎融合了所有游戏里的打斗要素(除了雷),需要玩家对于之前的游戏有一定的熟练程度。
这就是我对这场战斗的评价,可能是主观臆断了一点,游戏里还有很多诸如此类的点和细节(比如说狼和弦一郎天守阁的战斗,和与义父在天守阁的战斗,一开始狼站的位置的变化)可以看出宫崎英高团队对于游戏的把握和用心程度确实是业界标杆。